Lo mismo recordáis la que le cayó encima a Microsoft el día que presentó su nueva Xbox One y se le ocurrió decir aquello de que la consola necesitaría estar permanentemente conectada a internet. Los de Redmond recibieron palos de todos los tamaños, clases y colores y al final tuvieron que recular para que las críticas no fueran a más. Pues bien, ¿ha calculado Electronic Arts el impacto de estas declaraciones?
Conexión obligatoria
Ha sido hace un par de días cuando un usuario, vía Twitter, preguntó a Ghost Games, o mejor dicho, avisó de las críticas que le caerían a Need for Speed si al final iba a necesitar de una conexión a internet permanente. Concretamente dijo que “¿Need for Speed trabaja siempre online […] como Microsoft anunció para Xbox One? No cometan el mismo error”.
Need for Speed llegó a la gran pantalla el año pasado y la recaudación que tuvo fue bastante correcta. Sin embargo, a nivel de crítica sí tuvo algunos varapalos, sobre todo por el sector fan de la saga de Electronic Arts. Marcus Nilsson, director de la próxima producción de la franquicia que se anunció esta misma semana, ha hablado sobre lo que le pareció la cinta basada en la conocida serie.
“Depende la perspectiva y el tipo de Need for Speed en el que te quieras basar. Si miras a Rivals, es un juego que prácticamente no cuenta ningún tipo de historia. La película, claro, debe tener un hilo narrativo”, indicó a Gamespot respecto a todo lo relacionado con la trama de la misma, para posteriormente dar un palo.
“La gente tiene opiniones diferentes sobre lo buena o mala que fue. Creo que la...
Need for Speed es de esas increíbles sagas que Electronic Arts viene manteniendo desde los años 90, como FIFA, cuando llegó por vez primera para aquella mítica consola de 32 bits llamada 3DO. Desde entonces ha venido saliendo cada año y, al mismo tiempo, realizando parones técnicos cada pocos años para ir adecuando sus contenidos a los usos de cada época que le ha tocado vivir.
2014 fue una de esas paradas técnicas en las que no llegó ningún juego de la franquicia, porque parecía claro que Electronic Arts quería insuflarle aire nuevo a la serie, desarrollando un juego que sirviera de base para todos los que tendrán que llegar en los próximos años.
El 21 de mayo se presenta
Así que este jueves será el momento escogido por los americanos para contarnos cuál será el siguiente capítulo en la...
Ubisoft ha anunciado hoy que ya están disponibles el paquete Speed Car y la actualización directa Speed Live para The Crew. El paquete Speed Car es el segundo de los paquetes temáticos de vehículos e incluye tres nuevos coches, además de un set exclusivo de rendimiento con mejoras estéticas “imprescindibles”.
“El paquete Speed Car alterará el ritmo cardíaco de los jugadores animándoles a pisar el pedal bien a fondo, gracias a los nuevos modelos que incorpora”, puntualiza Ubisoft. De acuerdo a la información facilitada, incorpora el Saleen S7 Twin-Turbo, el primer súper coche americano, el lujoso Mercedes-Benz C 63 AMG Coupé Black Series y el Alfa Romeo 4C.
Asimismo, y gracias a la actualización Speed Live, aparece el nuevo modo PvP Eliminador. Con este nuevo modo se podrán disputar hasta...
Electronic Arts vuelve a la carga con un nuevo vídeo de Need for Speed Rivals. En esta ocasión, el gigante del ocio nos muestra el lado más épico y espectacular del título, un proyecto liderado por el estudio Ghosts, que verá la luz el 21 de noviembre en las principales consolas del mercado.
De hecho, será el primer título de la serie en estrenarse en las consolas de nueva generación. Pero no es el único detalle que está llamando la atención de los jugadores. El concepto de Alldrive, donde el universo offline confluye con el modo online, está generando un gran interés entre los gamers, y lo cierto es que no nos extraña en absoluto.
Allí prograsaremos y disfrutaremos de un amplio número de misiones, sin experimentos ni recursos trampa. Ghosts apuesta por recuperar la identidad de la serie, su lado más frenético y salvaje, bajo un clásico esquema de corredores ilegales contra policías. Además, lo hará con un sistema de progresión que nos impactó positivamente durante nuestra toma de contacto con el título.
En nuestras impresiones valoramos por encima de todo su capacidad para recuperar el espíritu de los clásicos de la serie, algo que, tras cierta confusión identitaria, hemos celebrado con entusiasmo.
En relación a la diferencia entre la actual y nueva generación de consolas, hemos de señalar que no hemos percibido cambios drásticos entre un juego u otro, pues el título se muestra a un nivel muy potente en todas sus versiones. Obviamente, en PlayStation 4 nos sorprendió la fluidez del sistema y, claro está, luce por encima de su versión actual.
En cualquier caso, un juego que apunta maneras y que bien podría convertirse en un imprescindible para los apasionados de la conducción, independientemente de la plataforma en que compitan. De momento, os dejamos con el nuevo tráiler y os recordamos que el 21 de noviembre se podrá adquirir en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y posteriormente en Xbox One y PlayStation 4, en el momento de sus respectivos lanzamientos, el 22 y 29 de noviembre.
Y a ti, ¿que impresión te está causando Need for Speed Rivals?
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