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La saga completa de Resistance se queda sin online. También el juego Gran Turismo 5. Sony ha anunciado el cierre de múltiples servidores online, confirmando que dejarán de funcionar a partir de 2014. La medida ha provocado una fuerte polémica entre los jugadores de PlayStation 3, pues muchos la consideran precipitada.
Sony ha puesta fecha de caducidad al multijugador online de Gran Turismo 5. La llegada de Gran Turismo 6 y el lanzamiento de la nueva consola justifican el cierre de una modalidad que nos ha ofrecido incontables horas de juego. Será el próximo 20 de mayo, pero antes cerrarán sus puertas otros servidores.
MAG, SOCOM Special Forces y SOCOM Confrontation dejarán de ofrecer sus servicios el próximo 28 de enero, y actualmente ya se encuentran inhabilitados los servidores de PAIN.
De igual manera, toda la saga de Resistance se verá afectada por la medida, a partir del 28 de marzo. Una noticia impactante, pues la franquicia es bien conocida por los jugadores de PlayStation. Además, Resistance 3 vio la luz en 2011 y si bien no estuvo a la altura de las expectativas, sí se situó entre los títulos más destacados de aquella temporada.
Por otro lado, el cierre de servidores hace evidente el peligro que conlleva comprar un Triple A única y exclusivamente por su multijugador online. Desde luego, muchos se lo pensarán dos veces antes de adquirir cualquier juego de ésta consola.
Sea como fuere, la medida sólo afectará al juego online, por lo que podréis seguir disfrutando de sus respectivas modalidades offline, a excepción de PAIN y SOCOM Confrontation, que carecen de estas modalidades.
¿Una medida precipitada?
La polémica no se ha hecho esperar pues algunos han visto en esta maniobra el inicio del fin de PlayStation 3. Cierto, hay un montón de títulos en camino, entre ellos auténticos imprescindibles, pero el temor al abandono está presente. Y a ti, ¿qué te parece esta medida? ¿Crees que Sony se ha precipitado?
Batman Arkham Origins presenta su multijugador online. Lo ha hecho a través de un impactante vídeo gameplay, donde se han confirmado las plataformas que albergarán esta experiencia online, desarrollada por la ya veterana Splash Damage. Una vez más, Wii U se queda fuera de juego.
La nueva secuela de Batman Arkham contará con un completo multijugador. Si bien no constituye el principal reclamo, siempre se agradece la llegada de contenidos destinados a alargar la duración de este tipo de juegos. Además, su puesta en escena nos ha llamado la atención y nos ha encantado que a los mandos de su desarrollo se encuentre la compañía Splash Damage.
Para que os hagáis una idea, el estudio es bien conocido por su papel en el multijugador de algunos de los mejores shooters de la escena. Por ejemplo, colaboraron con id Software en la elaboración de todos los mapas de Doom 3, y también tomaron las riendas del shooter Brink. Un currículum intachable.
Ahora, presentan esta modalidad, inserta en los canones de la acción en tercera persona. Como veis, apuestan por el disparo y algunas acciones cuerpo a cuerpo. Lo mejor de todo es que encarnaremos a personajes como Bane o el Jocker, e incluso al propio Caballero Oscuro o al bueno de Robin.
La mala noticia es que solo verá la luz en las versiones de PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Una verdadera lástima, pues el título, desde que fuera anunciado, ha estado en el punto de mira de los jugadores de Wii U que, una vez más, se quedan con un juego ‘incompleto’.
Esperamos que pronto podamos actualizar esta información y confirmar su llegada a la consola de Nintendo, pues cuenta con el potencial suficiente para albergar títulos de esta envergadura. Mientras tanto, os dejamos disfrutando del vídeo. Ya nos diréis qué os ha parecido.
Codemasters ha confirmado que F1 2013 no llegará a PS Vita, ni tampoco a la consola Wii U. La compañía, que anunciaba la nueva entrega con un espectacular tráiler, explicaba los motivos en una serie de mensajes, lanzados a través de Twitter.
Ha sido el propio Steve Hood, director creativo de Codemasters, el encargado de confirmar la noticia. El juego se estrenará a finales de la presente temporada en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y se despide de la versión de PS Vita, así como de un posible lanzamiento para Wii U.
La ausencia de estas dos plataformas en el listado de consolas confirmadas provocó que algunos fans preguntaran al líder sobre el estado en que se encontraban sendos títulos. Lo cierto es que, muy a nuestro pesar, no había ningún juego en camino.
En el caso de PS Vita, se trata de una cuestión financiera. Según Hood, las cuentas no encajan y prefieren centrarse en los proyectos que están llevando a cabo. Esta fue la respuesta del creativo, lanzada a través de Twitter:
@the_fosh No Vita version. It just doesn’t make financial sense for us and we’ve already got a lot to do.
Respecto a Wii U, los jugadores preguntaron acerca de un posible ‘port’, pero realizar una adaptación de este tipo sería, en palabras de Hood, un trabajo más complicada de lo que a simple vista pudiera parecer, y todo apunta a que tampoco habrá título para la consola del juego asimétrico:
@Shaki12345 Unfortunately it’d have to be a very different game just to run on the Wii U
Lo cierto es que suena a despedida definitiva, al menos para esta temporada. En cualquier caso, permaneceremos atentos a las redes oficiales de Codemasters, en busca de posibles actualizaciones. Sin duda, una mala noticia para los aficionados de la simulación deportiva y la conducción, que suman F1 2013 al listado de bajas del catálogo de sus respectivas consolas.
Sin más, os dejamos con el tráiler de presentación del título que, recordamos, verá la luz a finalesde 2013, en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Se estrenará también en las consolas Next Gen?
Una nueva comparativa nos lleva a plantear cuál de las dos consolas ofrece un mayor atractivo a partir de su precio y de todo aquello que incluirá con él. ¿Merece invertir algo más para disfrutar de un sensor de movimiento como Kinect 2? ¿O PlayStation 4 ofrece lo suficiente como para no necesitar cámara alguna?
Porque según pudimos saber recientemente, la compañía japonesa eliminó a última hora la incorporación de un periférico que encareciera el producto puesto a la venta, y adaptarse así a las exigencias de los usuarios, que pedían a gritos (así como los analistas) un precio adecuado a los tiempos actuales y lejos de lo que trajo consigo en un principio PS3.
En un principio, con ello daba un fuerte golpe sobre la mesa, mientras que Microsoft veía cómo el interés por su consola perdía posiciones no sólo debido a la diferencia de cien euros sino también a su política restrictiva.
Una vez eliminada, sin embargo muchos analistas e incluso responsables de compañías como Activision seguían dando como favorita a PS4 precisamente por esa diferencia, que llevaría a una mayoría de usuarios a optar por la oferta más barata teniendo en cuenta que el potencial de ambas es muy parecido.
Sin embargo, ello no quiere decir que desde Redmond no sean capaces de remontar. Simplemente, en palabras de los dueños de Call of Duty, debería convencer a los usuarios de las ventajas que supone Kinect y que esa mayor inversión merecerá la pena.
¿Lo merece? Por un lado están quienes dan aún muy poca relevancia a la presencia del sensor de movimiento entre el cuerpo principal de jugadores, como se pudo comprobar con Xbox 360, donde el dispositivo apenas fue utilizado y siguió siendo residual, al menos no lo suficiente como para invertir cien euros más en ese aparato.
En este sentido, se podría decir que PlayStation 4, efectivamente, parte con ventaja, ya que serían pocos quienes estuvieran realmente interesados en utilizar las novedades que ofrece el sistema de reconocimiento.
Sin embargo, bien pudiera Microsoft mostrar que, efectivamente, el futuro de los juegos está en este tipo de tecnología, por lo que la oferta de la nueva Xbox subiría en valor frente a PS4 y, por tanto, esa diferencia real en el precio disminuiría. Porque de convertirse en algo esencial, los usuarios de la consola de Sony deberían invertir cincuenta euros más para hacerse con la cámara, precio ya anunciado oficialmente por la compañía, mientras que aquéllos ya lo tendría de serie.
¿Serán capaces desde Redmond aprovechar lo suficiente los servicios de Kinect como para convencer a los consumidores de la necesidad de este tipo de dispositivos? ¿Preferís el precio más barato o el más caro con un componente más? ¿O lo que influye es solamente la oferta de juegos? ¿Habéis decidido ya cuál de las dos comprar?
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