Tag Archives: ¿será

Titanfall no será un Call of Duty con mechas

Respawn Entertainment ha desvelado nuevos detalles sobre Titanfall. En concreto, la compañía ha confirmado la clase de los francotiradores matizando, eso sí, que no habrá Quick Scopes ni posibilidad de matar sin apuntar al usar éste perfil. Un elemento que le distingue de sagas como Call of Duty.

Parece que Respawn ha querido lanzar un mensaje a los jugadores: Titanfall no será un Call of Duty con mechas. O al menos eso es lo que se desprende de sus últimas declaraciones: “Habrá francotiradores pero será algo distinto a lo que existe en otros shooters modernos: “No habrá Quick Scoping y tampoco será efectivo no apuntar”.

El mensaje, recogido por el medio GameSpot y publicado originalmente en los foros de Respawn, ha abierto el debate sobre éste tipo de mecánicas. Como sabéis, los francotiradores siempre han estado en el punto de mira, bien por camperos o bien por sacar partido de esta habilidad. Quizá por ello, la compañía ha querido distanciarse de la competencia y equilibrar un poco su multijugador, eliminando este tipo de recursos.

En otras, palabras, Titanfall se desmarcará de juegos como Call of Duty Ghosts y seguirá su propio camino. Si será mejor o no es algo que aún no podemos saber pero lo cierto es que el juego apunta maneras. Basta con echarle un vistazo a cualquiera de sus demostraciones para darse cuenta de su potencial.

Pinche aquí para ver el vídeo

El título verá la luz en marzo de 2014, en exclusiva para los sistemas de Microsoft. Su jugabilidad combina secuencias de acción como soldado con otras a bordo de mechas. Dos estilos distintos en una sola partida.

Lo más divertido de todo este asunto es que Titanfall es obra de Jason West y Vince Zampella, los verdaderos impulsores de Call of Duty. Y tú, ¿crees que Respawn Entertainment liderará los juegos de acción en 2014? ¿Qué opinión te merece la medida de eliminar el Quick Scoping?

El artículo Titanfall no será un Call of Duty con mechas se publicó en GamerZona.

More

Así será el Galactic Starfighter de Star Wars The Old Republic en vídeo

Bioware y Electronic Arts siguen trabajando duro con su Star Wars The Old Republic cuando están a punto de cumplirse dos años desde su lanzamiento en diciembre de 2011. Si recordáis, entonces era un MMORPG de pago, con cuotas mensuales y ahora tiene una parte completamente free.

Hoy su  fórmula de negocio ha cambiado y se trata de un free2play con algunos elementos en los que hay que pagar pero sólo si queremos (hay suscripciones). Aunque como bien sabéis, una vez que nos pica el gusanillo es bastante sencillo acabar gastando unos euritos en ítems o cualquier otro upgrade del juego.

Pues bien a principios de 2014, el 14 de enero, Star Wars The Old Republic va a tener una expansión completamente gratuita de las consideradas críticas ya que va a incorporar los cazas de combate, o lo que es lo mismo, los Galactic Starfighter que permitirán batallas espaciales multijugador con enfrentamientos de hasta 12 contra 12.

Galactic Starfighter, de esta forma, llevará por vez primera los combates al espacio y entre sus muchas opciones nos permitirá visitar lugares remotos como The Lost Shipyards o Kuat Mesas en distintos modos de juego, no sólo el ya cláisco ‘dogfight’. También, será posible personalizar nuestro caza estelar, especializar nuestra nave con un rol o clase determinado, elegir tripulación (según los casos) y hacerla progresar para que vaya ganando experiencia, nivel, potencia de fuego y autonomía.

Por cierto, hay una buena noticia para los suscriptores (los que pagan cuotas mensuales) de Star Wars The Old Republic y es que Bioware y Electronic Arts les permitirá el acceso anticipado a esta expansión gratuita casi un mes y medio antes que los usuarios free, y desde el próximo 3 de diciembre ya podrán meterse en la expansión Galactic Starfighter y empezar su nueva andadura por el espacio.

Si quieres conocer un poquito más lo que va a tener esta expansión de Star Wars the Old Republic, échale un vistazo al vídeo que te hemos dejado justo aquí debajo. Seguro que te encantará. Por cierto, que levante la mano el que no recuerde con nostalgia aquel X-Wing vs TIE Fighter de LucasArts…

El artículo Así será el Galactic Starfighter de Star Wars The Old Republic (en vídeo) se publicó en GamerZona.

Así será el Galactic Starfighter de Star Wars The Old Republic (en vídeo).

More

Así será la libertad de Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid V será el primer juego de la saga en dar el salto a la temática sandbox. Hideo Kojima ha explicado el modo en que se llevará a cabo dicha evolución, tranquilizando a los jugadores más escépticos, temerosos de una ruptura con la esencia de la serie.

Sin duda, uno de los momentos más impresionantes de la presentación de Xbox One durante el pasado E3 2013 lo vivimos con la demostración técnica de Metal Gear Solid V, exhibida por Hideo Kojima. El juego se mostraba por primera vez sobre un mundo abierto y flexible, con efectos de clima dinámicos y una jugabilidad realmente llamativa.

No obstante, algunos jugadores temen que el título pierda sus señas de identidad y Kojima, consciente de ello, ha lanzado un mensaje de tranquilidad: “El término ‘mundo abierto’ es frecuentemente malentendido por la gente. No vas a ver un juego donde puedas echar el día pescando con Snake, o en el que puedas cambiar su carrera para empezar una nueva vida. Ese no será el caso”.

Su declaraciones, recogidas por el portal Siliconera y publicadas originalmente por Famitsu, resultan de lo más estimulantes, pues dejan claro que estamos ante un proyecto maduro y ambicioso, que no renegará de su historia ni tampoco de un buen guion: “Si bien tendrás una libertad enorme, en Metal Gear Solid V siempre quedará claro lo que tendrás que hacer. Por ejemplo, ayudar a una personaje, destruir un objetivo, u obtener información. Siempre habrá misiones delimitadas”.

Pinche aquí para ver el vídeo

No obstante, no hablamos de un juego encorsetado, ni mucho menos. En este sentido, la diferencia en relación a sus predecesores será sustancial: “Hasta ahora, solo podíamos poner misiones de infiltración. Aparecía una demo en la que se mostraba cómo acceder. Si los jugadores concluían la misión, aparecía otra secuencia en la que un helicóptero pasaba a recogerte”, y agregaba: “Echar un vistazo al mapa, escuchar los detalles de la misión, decidir hacia donde ir, cómo equiparnos y cómo emprender la misión, será un modo muy divertido de replantearse las cosas”.

Kojima apuesta, entonces, por un juego abierto pero guiado, en el cual la narrativa tendrá un peso sustancial. Una decisión que celebramos, pues ni mucho menos son conceptos reñidos. De hecho, juegos como GTA 5 han demostrado que se puede contar una historia entretenida, con un ritmo muy cinematográfico, y con todo ofrecer acción a raudales.

Y tú, ¿crees que Metal Gear Solid 5 se convertirá en un referente dentro de los títulos sandbox?

El artículo Así será la libertad de Metal Gear Solid 5 se publicó en GamerZona.

Así será la libertad de Metal Gear Solid 5.

More

Xbox One no será compatible con todas las aplicaciones de Windows 8

xbox one 1

Microsft ha desmentido los últimos rumores que indicaban una compatibilidad absoluta entre Xbox One y todas las aplicaciones de Windows 8. La información inicial, publicada por el gigante Dell, es incorrecta. Los de Redmond apostarán por un gran ecosistema pero parece que no será tan potente como señala dicha compañía.

La descripción del sistema operativo Windows 8 en uno de los portales oficiales de Dell disparaba el entusiasmo entre los jugadores. La publicación daba a entender que existía una compatibilidad total entre los productos de Microsoft, sugiriendo un ambicioso ecosistema de juego: “Considerad que, oficialmente, el mundo de los juegos ha cambiado. Con todas las aplicaciones de Windows 8 funcionando en tu Xbox One, ahora tu teléfono, portátil, tableta y televisión pueden ofrecerte un servicio unificado de navegación y entreteniento”.

Una descripción que no había sido confirmada por Microsoft y que, no obstante, daba la vuelta a toda la Red. Finalmente, los de Redmond se han pronunciado y lo han hecho para señalar que la información “no es del todo precisa”.

Tal y como señala el medio Allthingsd, se prevé un ecosistema amplio y variado, pero no parece que vayamos a disfrutar de una compatibilidad absoluta. Con todo, la similitud entre ambos sistemas permitirá a las desarrolladoras construir aplicaciones que funcionen en varias plataformas de la casa pero, suponemos, dependerá de ellas aplicarlo o no.

Un futuro prometedor

La conectividad entre los sistemas de esta casa será mucho mayor que lo que hayamos podido ver nunca en Xbox 360. De hecho, el empleo de la nube potenciará mucho este área, no solo para mejorar los productos sino también para gestionar contenidos desde cualqueir sistema que funcione con Windows.

Xbox One se estrenará el 22 de noviembre en España.

El artículo Xbox One no será compatible con todas las aplicaciones de Windows 8 se publicó en GamerZona.

Xbox One no será compatible con todas las aplicaciones de Windows 8.

More

El mando de PlayStation 4 será compatible con PlayStation 3

DualShock 4 barra azul

El DualShock 4 también funcionará en la consola PlayStation 3. Tras conocerse que será compatible con PC, ahora podemos confirmar que el nuevo mando de PlayStation 4 funcionará a la perfección en la mayor parte de los juegos de PS3.

El vídeoblogger aleman Udetto nos ha sorprendido a todos con una prueba de lo más interesante: comprobar si el mando de PS4 es compatible con PS3. Para sorpresa de todos, el DualShock 4 funciona a la perfección en esta consola, si bien no sacará partido de las nuevas funciones integradas en el pad, como puedan ser el panel táctil o la barra de luz.

Otro de los matices guarda relación con la conexión inalámbrica. El pad necesita un cable USB para funcionar en PS3, si bien Udetto reconocía no haber probado a ajustar las opciones en el menú del sistema, una maniobra que podría solventar este problema.

Este requisito impide que el mando funcione correctamente en juegos como FIFA 14 y en todos aquellos que requieran de conexión inalámbrica. En cualquier caso, nada que no pueda arreglarse con un buen parche.

Desde luego, la compatibilidad total sería una opción muy interesante para aquellos que deseen sacarle partido a la PS3 -recordemos que PS4 no ofrece retrocompatibilidad física-, pues les permitiría ahorrarse la compra de un pad. Mando que, por otro lado, no podrán usar en la nueva consola.

Como veis, una función más que sumamos a las prestaciones del sistema. A pesar de encontrarnos a las puertas de su lanzamiento, aún hoy descubrimos sorpresas. Otro de los aspectos que apenas han sido detallados es la conectividad de la PlayStation Camera con el mando. De momento, pocos juegos sacarán partido de ella pero se espera que aquellos que hayan sido desarrollados por la compañía o por estudios ligados a ella sí aprovechen su potencial.

Pinche aquí para ver el vídeo

Pese a mentener un estilo continuista, Sony ha demostrado un gran interés en las funciones de conectividad. Una de las más interesantes guarda relación con el Remote Play, opción que nos permitirá jugar a los juegos de PlayStation 4 en nuestra PS Vita. Por otro lado, el empleo de la nube habilitará un amplio catálogo de juegos, y podría ser el principio de un nuevo modelo de entretenimiento. Estas caracetrísticas, sumadas a las funciones sociales, son algunas de los principales bazas del sistema.

Y a ti, ¿Cuál es la característica que más te llama la atención de la nueva consola?

El artículo El mando de PlayStation 4 será compatible con PlayStation 3 se publicó en GamerZona.

El mando de PlayStation 4 será compatible con PlayStation 3.

More

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad