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Según su diseñador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario

World of Warcraft Android

A punto de cumplir 10 años en 2014, World of Warcraft parece encontrarse en una encrucijada, toda vez que en el horizonte no se vislumbra un heredero que le suceda y Titan, el proyecto que más papeletas tenía, anda perdido en el limbo de los retrasos sin fecha de lanzamiento a la vista.

Pero es que Blizzard tiene un problema más: el descenso significativo de suscriptores que, del máximo alcanzado en 2010 de 12 millones, ahora se coloca en una cifra inferior a los siete. Que no está nada mal, ya lo quisieran para sí muchos de los MMORPG que hay en el mercado, pero para un líder con aspiraciones de monopolizarlo todo… no es la mejor de las perspectivas.

El caso es que en GamesCom ha estado Blizzard (¿señal de debilidad respecto de ediciones anteriores?) y su diseñador jefe, Tom Chilton, ha sido preguntado por la estrategia que la compañía debería seguir para que World of Warcraft vuelva a recuperar alguno de los cinco millones de usuarios que ha perdido en los últimos tres años: ¿evolución o revolución? Y en Irvine lo tienen claro: evolución.

Según Tom Chilton “[el juego] no puede ser revolucionario por que se ha ido haciendo mayor y sólo podemos hacerlo evolucionar. Si fuéramos realmente revolucionarios, podríamos traicionar al jugador de siempre y eso no sería bueno”. De ahí que en Blizzard estén convencidos de que están muy limitados a la hora de cambiar drásticamente la dinámica del juego y sólo les queda el camino de hacer un gran trabajo con cada nueva expansión (o parche) para ver si los jugadores que se marcharon se sienten atraídos a regresar.

De ahí que la estrategia en las oficinas de California la tengan clara: Blizzard ha aumentado un 40% el equipo de desarrollo de World of Warcraft para que haya todos los meses parches que contengan contenidos nuevos (mapas, recompensas, raids, etc.) y, lo más importante, los tiempos de lanzamiento de las expansiones se reduzcan a un año. Y vosotros, ¿qué pensáis? ¿Es el camino correcto?

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Según su diseñador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario.

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PlayStation 4 se estrenará el 13 de noviembre según MediaMarkt

PS4

El 13 de noviembre suena con fuerza como posible fecha de lanzamiento de PlayStation 4. La filial germana de MediaMarkt marca una fecha que ya ha sido contemplada en anteriores ocasiones, y lo cierto es que encaja con los planes de la compañía.

De hecho, se espera que la consola no se demore mucho más en su lanzamiento, pues será uno de los productos estrella de las próximas Navidades. El precio del hardware, 399 euros, supone un gran aliciente, siendo 100 euros más barata que la consola de Microsoft y apenas 50 euros más cara que Wii U.

Respecto a la información que nos ocupa, recogida por el portal Softpedia, hemos de tomarla con cierta cautela, pues no es la primera vez que este tipo de contenidos terminan siendo desmentidos por las compañías. Por ello, la situamos en nuestra sección de rumores, a la espera de un comunicado oficial por parte de Sony.

Por su parte, la prensa británica aseguraba hace escasos días que el lanzamiento se produciría el 21 de noviembre, fecha que también encaja con la agenda de los de Kioto. En cualquier caso, parece claro que no tendremos que esperar a diciembre.

Noviembre se posiciona como el momento idóneo para recibir las mejores sagas de la escena, como puedan ser FIFA 14, Battlefield 4, Assassin’s Creed 4 y un largo etcétera de juegos que darán el salto a la nueva generación de consolas.

Respecto al pronóstico de ventas, los expertos aseguran que las reservas llevan un ritmo excelente, por delante incluso de su principal competidor, Xbox One. Está por ver si ese ritmo se ve mermado por el cambio de rumbo de los de Redmond respecto a la política de juegos usados y DRM.

¿Se verán afectadas las reservas de PlayStation 4 por esta decisión?

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