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PlayStation 4 seguirá copiando las funciones de Kinect en Xbox One

PlayStation 4 Eye

Sony ha confirmado una nueva función que están preparando para su renovada cámara PS Eye una vez que su nueva consola llegue a nuestras tiendas. En esta ocasión, la navegación a través de gestos, que se suma ya a otras funciones muy similares a las que ya realiza Kinect. PlayStation 4 se fija en su rival para completarse.

Porque tiempo atrás la compañía japonesa ya anunció una mayor integración de su PlayStation Eye en la vida diaria de un usuario de su gama de consolas, una vez que ni en PS2 ni en PS3 lograron convencer a los gamers, y pasó a ser, en la mayoría de los casos, un instrumento muy secundario, casi olvidado.

Ahora, la compañía quiere convertirlo en su Kinect particular, sin que llegue, al menos eso parece, a ser imprescindible como éste lo será en la nueva consola de Microsoft.

Fue a finales del pasado mes de agosto cuando saltaba la noticia: PS4 incorporará reconocimiento de voz a través de su renovada cámara, lo que nos permitiría navegar y ejecutar determinadas acciones sin necesidad de utilizar nuestro DualShock 4.

Ello, lógicamente, se interpretó como un acercamiento a la estrategia de Redmond, como antes lo había hecho con Nintendo, a través de su PS Move, claramente inspirado en el Wiimote de la veterana Wii (y que supuso una revolución en la industria del videojuego).

Pero ahora sabemos que no se van a quedar ahí en su fijación hacia sus rivales. Ahora sabemos que la compañía pretende añadir la función que permita a los usuarios navegar a través de determinados gestos, tal y como hace el mentado sensor de movimiento en la actual Xbox 360 (y hará en su sucesora).

Más detalles al respecto

Así lo ha confirmado Masayasu Ito, ejecutivo de Sony, en una pequeña conferencia dada durante la actual Tokyo Game Show, donde ha señalado que dicha función no vendrá de serie, sino que será ejecutable a través de actualizaciones del dispositivo que llegarán después de su lanzamiento, aunque sin especificar fecha.

Eso sí, en respuesta a la pregunta realizada por Eurogamer sobre las indudables similitudes con el sensor de Microsoft, Ito, además de reconocerlo, asegura que, posiblemente, dicha navegación “sea más profunda” con PlayStation 4. ¿Qué os parece que Sony siga fijándose en sus rivales para mejorar el rendimiento de sus productos? ¿Conseguirá llevar la captura de movimiento más allá? Deberemos esperar para confirmarlo.

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Blizzard seguirá experimentando con la casa de subastas en Diablo III RoS

Diablo III Reaper of Souls

Está claro que uno de los grandes anuncios de lo que llevamos de GamesCom es la expansión Diablo III RoS (Reaper of Souls o Segador de almas) y que a medida que van pasando los días, descubrimos nuevos detalles que tendrá cuando salga. Y en esta ocasión, le toca el turno a la famosa casa de subastas.

El caso es que en una entrevista durante la feria que se celebra en Alemania, el director del juego Josh Mosqueira ha declarado que “la casa de subastas es un pilar fundamental de Diablo III y el sitio perfecto para equiparnos con objetos de calidad pero, sobre todo, es una ventana que le ayuda al jugador a implicarse todavía más con el juego“. Y es que según Josh, queda demostrado para Blizzard que la presencia de la casa de subastas hace que el compromiso de los usuarios con el juego sea mayor que en aquellos países donde esta opción para comerciar todavía no está disponible.

El caso es que para Diablo III RoS, Blizzard tiene la intención de incorporar lo que han dado en llamar como Loot 2.0, que no es otra cosa que el refinamiento de la casa de subastas tal y como hoy la conocemos, haciéndola todavía más atractiva: no tanto en opciones para manejarla como en el nivel de los objetos que estarán a la venta. Eso sí, lo que tienen claro en Irvine es que no se puede dirigir toda la atención del jugador hacia la ‘auction house‘ y apartar a los usuarios del desafío del juego, ya que en el fondo lo que hay que dejar claro es que lo divertido siempre es entrar en la partida, eliminar enemigos y superar fases para conseguir grandes objetos.

Ese Loot 2.0 vendrá acompañado de otras medidas que Blizzard quiere tomar, como reducir el número de objetos que hay presentes en el juego (y que la mayoría se lootean al acabar con los enemigos), subir la calidad media de cada uno y ofrecer eventos especiales como Loot Runs o mazmorras de apenas 15-20 minutos con el objetivo de conseguir ítems mucho más valiosos que los de la casa de subastas.

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Ubisoft seguirá apoyando Wii U al menos hasta el 2014

Creen que la consola despegará en Navidad.

Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, ha asegurado que tienen muchas esperanzas puestas en Wii U, y explica que seguirán demostrando su apoyo hasta el 2014.

«Nos gusta mucho la máquina como tal, con sus posibilidades de tener distintos tipos de jugabilidad en la pantalla de la televisión y en el mando. Es algo que es muy nuevo para la industria, y que seguiremos viendo en Xbox One y PlayStation 4″, comenta.

Ubisoft «seguirá apoyando Wii U estas navidades, y pensamos despegará en lo que respecta a ventas. Volveremos a revisar la situación a principios de próximo año». Así, Nintendo se garantiza títulos de la compañía durante lo que queda de año.

La compañía ya ha explicado anteriormente que esperan que títulos como Rayman Legends animen las ventas de la consola, aunque han pedido a Nintendo que aumenten la base establecida de Wii U para ofrecerles más exclusivas.

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Creen que la consola despegará en Navidad.

Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, ha asegurado que tienen muchas esperanzas puestas en Wii U, y explica que seguirán demostrando su apoyo hasta el 2014.

«Nos gusta mucho la máquina como tal, con sus posibilidades de tener distintos tipos de jugabilidad en la pantalla de la televisión y en el mando. Es algo que es muy nuevo para la industria, y que seguiremos viendo en Xbox One y PlayStation 4″, comenta.

Ubisoft «seguirá apoyando Wii U estas navidades, y pensamos despegará en lo que respecta a ventas. Volveremos a revisar la situación a principios de próximo año». Así, Nintendo se garantiza títulos de la compañía durante lo que queda de año.

La compañía ya ha explicado anteriormente que esperan que títulos como Rayman Legends animen las ventas de la consola, aunque han pedido a Nintendo que aumenten la base establecida de Wii U para ofrecerles más exclusivas.

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Microsoft asegura que seguirá apoyando los juegos indie en Xbox One

La compañía ha salido al paso de la creciente lluvia de críticas recibida desde el sector independiente de la industria asegurando que dará apoyo a través de un programa propio que facilitará el desarrollo de este tipo de títulos en la nueva consola. ¿Será dicha medida la adecuada para recuperar la atención del sector hacia Xbox One?

Estaba claro que uno de los sectores más beligerantes con la información que nos ha ido llegando de la nueva consola de Microsoft había sido el sector alternativo a la gran industria del videojuego. Ni siquiera las diferentes cadenas de tiendas parecían muy contrariadas con la polémica en torno a las restricciones al mercado de segunda mano (quizá porque la propia compañía ya les había tranquilizado). Pero las desarrolladoras más pequeñas sí que mostraron rápidamente su disconformidad.

Lo han hecho, como ya sabemos, por las limitaciones que en principio la fabricante de Redmond iba a imponer a este mercado, al obligar a aquéllas a encontrar una distribuidora para poder estrenarse en la nueva Xbox. Lógicamente, ello no gustó nada a los estudios.

Y esa contrariedad iba sin duda en beneficio de la competencia, ya que tanto Wii U como PlayStation 4 dan y darán libertad total a estas desarrolladoras para trabajar con ellas, lo que llevaría a muchas a convertir sus títulos en exclusiva a éstas y a obviar la homóloga de Redmond.

Reacción al último ataque

Ahora, tras la última crítica, llevada a cabo por los creadores de Toki Tori 2, la compañía norteamericana ha querido salir a la palestra para calmar los ánimos, y asegurar que parte de su estrategia para con su nueva consola pasa por apoyar al sector independiente.

Así lo ha declarado Don Mattrick, líder de la sección Xbox de la compañía, al portal Kotaku, donde ha asegurado que su equipo están preparando un programa destinado específicamente para las pequeñas compañías con el fin de facilitar su trabajo en la nueva arquitectura de la consola.

Una firma abierta al sector

Un programa que la compañía misma financiará y que aportará un gran abanico de herramientas para aquéllos interesados en trabajar con la consola. De esta manera, la fabricante quiere mostrarse abierto a este sector, resumidos en la siguiente frase esgrimida por el propio Mattrick: “No hay opción de construir una consola que no apoye [al sector indie]“.

Es decir, que desde Redmond considera imprescindible la presencia de esta industria: “Los creadores indie están en el interior de nuestro ecosistema. Y el mejor ejemplo de un gran éxito es Minecraft“, ha añadido para hacer ver la gran colaboración que tradicionalmente ha existido entre ambas (si bien hay que tener en cuenta que el título llegó precedido de un éxito abrumador en PC).

Ahora, habrá que esperar la reacción del sector, quien posiblemente estará ahora a la espera de que la compañía ofrezca información más concreta sobre el modo de proceder para con ellos en la nueva Xbox One. ¿Es esencial este tipo de mercado en las actuales y futuras consolas?

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