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Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall

Titanfall 1

Respawn Entertainment sigue sacando pecho con Titanfall. La compañía quiere desmarcarse de la competencia en todos los sentidos, asegurando que no intentarán convencer a los gamers “con razones técnicas” porque “el juego es alucinante en todos sus apartados”.

La primera vez que vimos la presentación de éste título nos impresionó su puesta en escena, mas no era una cuestión visual, al menos no exclusivamente. El modo en que se llevaban a cabo las refriegas nos llamó poderosamente la atención, y enseguida pensamos “quiero jugar a éste título”.

Desde luego, el título luce impecable, a todos los niveles. Los responsables de que sea así son James West y Vince Zampella, fundadores de Respawn Entertainment. Pero tampoco podemos olvidarnos de John Shiring, líder de programación del título que desveló al portal OXM algunas de las claves del juego. Shiring lo tiene claro: “No vamos a intentar venderte el juego diciendo: ‘tienes que comprar éste juego por razones técnicas’”, y añadió: “El juego es alucinante en todos los sentidos. Su gameplay es nuevo y diferente, y creo que eso es lo que la gente quiere”.

Shiring explicó el manera en que aprovecharán los servidores dedicados y el ancho de banda extra para liberar de tareas a la CPU. De este modo, construirán un mundo dinámico con “una IA que se mantendrá siempre impredecible, dando como resultado un juego interesante y alucinante”.

“El ancho de banda adicional es lo que nos permite crear un mundo con objetos en movimiento, y la CPU liberada es lo que nos ayuda mejorar la IA”, explicaba Shiring. Definitivamente, la inteligencia artificial promete ser uno de los puntos fuertes del título: “Es una IA que siempre está tomando decisiones e nintentando disparar a cualquier cosa que se mueva”.

Hace tan sólo unos días recogíamos la opinión de Respawn en relación al gameplay del título. La compañía ya advertía a los jugadores que no se encontrarán con un shooter al uso pues, entre otras cosas, no habrá Quick Scoping para los francotiradores. ¿Será éste el shooter que todos esperábamos?

Titanfall se estrenará el próximo mes de marzo en Xbox OneXbox 360 y PC.

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Respawn Entertainment dispuesta a lanzar la beta de Titanfall

titanfall

La beta de Titanfall podría ser anunciada de forma inminente. Tras los rumores de las últimas semanas, la compañía optaba por pronunciarse y, para sorpresa de todos, se dejaba seducir por la idea: “Es algo que, definitivamente, tenemos en mente”.

Las palabras corresponden a Vince Zampella, y fueron recogidas por el medio GameSpot durante el transcurso de los VGX, evento en el que se mostraron dos nuevas clases de mechas -podéis verlas en este enlace-. El líder de Respawn volvía a disparar la expectación por el título tras sugerir que el anuncio de la beta sería cuestión de tiempo. De otro modo, se habría limitado a desmentir la noticia o simplemente no la habría comentado.

Con un poco de suerte, los jugadores de Xbox y PC podrán disfrutar en enero de las primeras partidas pues, recordemos, el título verá la luz en marzo de 2014. De este modo, la compañía contaría con el tiempo suficiente para recoger el feedback de los gamers y corregir aquellos errores reportados por los usuarios.

De momento, el título se presenta como la gran baza del género, la alternativa a Call of Duty. No en vano, ha sido concebido por los creadores de Modern Warfare y en parte recoge buena parte de su esencia. Así pues, no faltarán los combates enérgicos, la locura ni el espectáculo, todo ello articulado a 60 fps.

En principio, el juego está orientado al multijugador, pero se espera una vuelta de tuerca, al estilo de lo visto en otros shooters sociales como The Division y Destiny. Obviamente, cada uno juega sus cartas, pero todos ellos sacarán partido de las funciones sociales que ofrece la Next Gen.

Eso sí, Respawn ya ha dejado claro que no desea experimentos a nivel de gameplay, descartando por completo la prestación de Kinect. En cualquier caso, un título que ha triunfado en todos y cada uno de los eventos en que ha sido presentado. Arrasó en el E3 2013, cautivó a los jugadores en la Gamescom y se ha alzado con el premio al juego más esperado del año durante los VGX. ¿logrará el mismo éxito con su beta?

Titanfall se estrenará el 13 de marzo en Xbox OneXbox 360 y PC.

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Respawn Entertainment, dispuesta a lanzar la beta de Titanfall.

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Respawn desvela nuevos detalles sobre Titanfall

Titanfall 1

Titanfall se convirtió en uno de los juegos mejor valorados del pasado E3 2013. Su experiencia, basada en el multijugador, se mostró fluida y repleta de puntos de interés, como la posibilidad de alternar batallas como soldado con refriegas a bordo de grandes mechas. A continuación, recogemos los últimos detalles sobre su jugabilidad.

Gracias al portal MKGaming hemos podido conocer el modo en que alternaremos dicha mecánica. Según explica Abbie Heppe, community manager de Respawn, las mechas, conocidas como titanes, estarán disponibles durante la partida, bajo un sencillo sistema de juego.

Comenzaremos como piloto y un indicador en pantalla nos señalará el tiempo que resta para que una de estas estructuras entre en escena. Llegado el momento, caerá sobre el terreno de juego y pasaremos a luchar equipados por una monumental máquina, 20 pies por encima de los jugadores.

Para reducir el tiempo de espera, bastará con eliminar enemigos o conseguir objetivos. Asimismo, las mechas tendrán una limitación temporal. Una vez agotada, volveremos a combatir como un humano más. Como veis, un interesante sistema que recoge lo mejor de otros títulos, como pueda ser la adopción de rachas o killstreaks.

Los mapas

Uno de los grandes atractivos reside en ese sistema de doble jugabilidad, ejecutado de un modo limpio y estimulante. Según refiere Heppe, los mapas han sido diseñados para dar cabida a los dos tipos de combate. Con mapas gigantes, ideados para las mechas, y mapas dentro de esos mismos escenarios, pensados para los soldados. Todos compiten, pues, en la misma partida.

El poder de la nube

El título aprovechará este recurso para mejorar algunas funciones del juego, y aseguran que pronto tendremos noticias de ello. Así pues, permaneced atentos a nuestra página, ya que actualizaremos la información con cada novedad que sea anunciada.

Titanfall 2¿La gran promesa del shooter online?

Lo que hemos podido ver nos ha encantado, si bien es pronto para establecer ninguna valoración. En este sentido, nos interesa saber cómo adaptarán la fórmula a cada una de las plataformas en que ha sido confirmado el juego. Y es que Titanfall solo verá la luz en los sistemas de Microsoft: Xbox 360, PC y Xbox One.

Estamos deseando conocer su sistema de clases y progreso, que promete ser muy accesible y adictivo, así como el modo en que sacarán partido de la nube. ¿Recibiremos noticias una vez comience la Gamescom?

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Respawn desvela nuevos detalles sobre Titanfall.

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West habría abandonado Respawn Entertainment por conflictos internos

Un informe así lo asegura.

Como muchos recordaréis, Jason West y Vince Zampella fundaron Infinity Ward, estudio con el que habían creado la saga Call of Duty. Tras lanzar Call of Duty: Modern Warfare 2 y tras una gran polémica con Activision, habían abandonado su estudio para formar Respawn Entertainment, donde estaban trabajando en su próxima saga de acción en primera persona.

A principios de abril West abandona Respawn, según explicaba Zampella, «para ocuparse de asuntos familiares». Aunque si las fuentes que ahora surgen son fiables, la partida de West se habría debido a conflictos internos.

Éstas apuntan a que Zampella tenía la sensación de que su compañero estaba «saboteando la compañía» desde dentro, después de que el comportamiento de West fuese «errático» durante el juicio contra Activision.

Por el momento la versión oficial es la recogida en el segundo párrafo, por lo que se ha de tratar esta información como un rumor.

Respawn Entertainment ha anunciado recientemente Titanfall, un nuevo juego de acción en primera persona.

West habría abandonado Respawn Entertainment por conflictos internos.

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Respawn sobre TitanFall Desarrollar un nuevo FPS era una decisión lógica

Sus creadores creen que habría sido erróneo apostar por otro género.

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