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Rockstar reforzará GTA Online con ideas no incluidas en la campaña de GTA 5

GTA 5 2

GTA 5 ha sido para prensa y público, el mejor juego de 2013. Tras arrasar en su lanzamiento y concluir el año como uno de los títulos más vendidos de la escena, Rockstar hace balance de la temporada y desvela algunas curiosidades sobre su desarrollo. 

El director artístico Aaron Garbut ha mantenido una interesante conversación con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del éxito de GTA V, el título que mejor ha puntuado en Metacritic y probablemente el que más récord Guiness lleve acumulado.

Por ello, este tipo de charlas siempre resultan interesantes, pues nos ayudan a comprender el éxito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes serán emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compañías más influyentes de la escena.

Tres personajes

El primer gran éxito del título fue apostar por tres personajes jugables, una idea que causó un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo tenía claro: “Desde un principio sabíamos que queríamos tres personajes intercambiables. Escogimos cuáles serían los personajes y la línea del juego. A partir de ahí, comenzamos a construir el título y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino”.

Una factoría de ideas

Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campaña o en GTA Online: “Como grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos añadir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es más complicado hacerlo”, y agregó: “Lo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser estático. Seguimos añadiendo cosas y evolucionando”.

Un título flexible y próximo a la comunidad

Por último, Garbut destacó el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un título: “Es mucho más emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexión directa y real con la gente que juega al título. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia”. En definitiva, GTA V seguirá creciendo y lo hará con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No está mal, ¿verdad?

De toda la entrevista -la encontraréis completa en éste enlace– hemos recogido estos aspectos pues consideramos que sintetizan con gran acierto lo mejor de éste título. Introducir tres personajes permite que los fans disfruten de diferentes tonos en la historia. Uno más serio, cercano al de GTA IV, y otro más alocado, quizá próximo a San Andreas. Pero todos son GTA 5. Además, la adición de éste multijugador ha sido un gran éxito. Cierto, se lanzó con problemas y los tramposos siguen dando la lata, pero también lo es que la compañía se está esforzando al máximo por pulir la experiencia. De solucionarse estas incidencias, podría convertirse con facilidad en uno de los juegos online más divertidos de la escena.

Y a ti, ¿qué es lo que más te gusta de GTA 5?

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Sony reforzará el servicio de PSN para evitar casos como el de GTA 5 en PlayStation 4

PlayStation 4 interfaz

El estreno de GTA 5 ha servido de advertencia a Sony. La nueva generación será en gran parte online y digital, y errores como los que se produjeron con éste juego no pueden repetirse. Por ello, la compañía asegura que apretará el acelerador y trabajará a fondo en mejorar el servicio PlayStation Network de cara a la llegada de PlayStation 4.

Como sabéis, el lanzamiento de Grand Theft Auto 5 en PlayStation 3 estuvo asociado a diferentes incidencias. Por un lado, las filtraciones sacudieron la escena y llenaron la Red de molestos ‘spoilers’. Éste hecho provocó el retraso de la opción de pre-carga del título y, por si fuera poco, medios como Eurogamer señalaron nuevos problemas. Al parecer, la versión digital no lucía al mismo nivel que al ser ejecutado el título desde el disco, provocando errores de ‘popp-in’ y algún que otro ‘lag’.

Éste mismo medio ha conversado con Fergal Gara, responsable de PlayStation en Reino Unido. Durante la charla, Gara aseguró que reforzarán el servicio, preparándolo para una era online y digital, la que traerá PlayStation 4.

En primer lugar, Gara reconocía que, efectivamente, aún debe mejorar: “Definitivamente, va a crecer en términos de consumo. Vamos a introducir grandes cambios en PlayStation 4 para hacerlo más atractivo y accesible para aquellos jugadores que opten por la descarga”, y agregó: “Todavía es un proceso tedioso. Hemos trabajado mucho en las opciones de pre-carga, pero no es perfecto”.

Pinche aquí para ver el vídeo

Posteriormente, el líder de Sony sugería que las versiones digitales de un título deberán someterse a mayores controles, con el fin de garantizar un estándar de calidad: “La versión digital, en contraposición a la edición física, necesita una serie de comprobaciones adicionales y una fase de ‘preguntas y respuestas’ adicional”.

Nuevos desafíos

No obstante, Gara aclaró que la nueva generación traerá consigo un nuevo enfoque y que éste trascenderá los límites tradiciones de  interacción con la consola: “Es un área muy importante. Es un área en la que invertir. La Red nos permitirá mejorar en múltiples niveles, ya que no solo hablamos de una vía de distribución juegos sino también de una red social”.

El temor a viejos fantasmas

Errores de ‘popp in’ como los reportados en GTA 5 son menores si lo comparamos con la caída en 2011 del servicio PlayStation Network. En este sentido, Sony deberá demostrar que la Next Gen albergará contenidos potentes y que éstos se distribuirán de un modo seguro y eficiente.

Y tú, ¿Crees que la Next Gen solucionará estos problemas? ¿Consideras que la era digital está repercutiendo en la calidad de los juegos?

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Sony reforzará el servicio de PSN para evitar casos como el de GTA 5 en PlayStation 4.

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