Ubisoft ha confirmado que el juego de plataformas Rayman Legends se estrenará el 27 de febrero en Xbox One y PlayStation 4. Lo hará con una versión mejorada y sacando partido a algunas de las prestaciones únicas de cada consola. Descubre aquí todos los detalles.
Anunciado inicialmente como una de las grandes exclusividades de Wii U, la nueva aventura de Rayman vio la luz en el resto de dispositivos de la escena. Ahora, podemos confirmar que llegará a las consolas Next Gen a partir del próximo mes de febrero, con mejoras gráficas y aprovechando algunas de sus funciones únicas.
De entrada, el juego contará con gráficos potenciados y eliminará los tiempos de carga entre niveles, tanto en Xbox One como en PS4. Asimismo, aquellos que se hagan con la nueva versión se llevarán un pack de disfraces para Rayman y Globox. Los jugadores de la Xbox obtendrán los trajes de Rayman Fisher, Ray Vaas y Far Glob, mientras que los usuarios de PlayStation 4 podrán vestirse con el traje de Assassin’s Creed: Assassin Ray.
Contenidos únicos
En el caso de Xbox One, se han confirmado 10 desafíos exclusivos que desbloquarán, a su vez, nuevos logros. Según refiere Ubisoft, tendrán una duración limitada, como parte de un incentivo de lanzamiento.
En el caso de PlayStation 4 encontramos opciones muy interesantes, como la posibilidad de jugar con PS Vita en el modo Off TV, o la opción de utilizar en el juego el panel táctil del DualShock 4. Por supuesto, podremos capturar los mejores momentos de nuestras partidas para compartirlas con el resto de la comunidad. Una función que, suponemos, también estará presente en la nueva Xbox.
Si la noticia ya te ha parecido un bombazo, espera a echarle un vistazo a su traíler de presentación, protagonizado por una leyenda viva del rap, Snoop Dog.
¿Qué os ha parecido? En nuestra opinión, este tipo de propuestas contribuyen siempre a consolidar el lanzamiento de una consola. Nunca está de más desconectar de los grandes shooters y echarse una partida de un modo más distendido, y para ello nada mejor que éste plataformas, quizá, el número uno de la escena.
A continuación, os animamos a visualizar las primeras imágenes del juego:
Rayman Fiesta Run ya tiene fecha de lanzamiento. El 7 de noviembre, los jugadores de iOS y Android recibirán la adaptación de la popular saga a sus respectivos dispositivos, por un precio de 2,49 euros. Así luce la secuela de Rayman Jungle Run.
El impacto de los smartphones y tabletas en el mundo de los videojuegos es evidente. La accesibilidad de este tipo de sistemas es incuestionable y, en consecuencia, el número de compañías que apuestan por estas plataformas va en aumento.
Una de las primeras compañías en comprender la relevancia de estos dispositivos ha sido Ubisoft, que no ha dudado en llevar sus mejores sagas a los dispositivos táctiles. Tras el éxito de Jungle Run, le toca el turno a Rayman Fiesta Run, secuela que ofrece 75 niveles y añade a la fórmula nuevas funciones para nuestro personaje.
Los controles se reducen a sencillas pulsaciones y la exigencia recaerá sobre la capacidad de reacción del gamer, sobre sus reflejos. En el siguiente vídeo descubriremos parte de su mecánica del juego y algunas de las principales novedades, como la capacidad para reducir nuestro tamaño o sumergirnos en el agua.
La verdad es que no luce nada mal y teniendo en cuenta la cantidad de niveles que ofrece y la calidad del título en el plano visual, la relación calidad y precio nos parece más que correcta.
Según refiere Ubisoft, podremos compartir logros, retos y, en definitiva, aprovechar las funciones sociales de la tecnología actual. Sin más, os dejamos con el vídeo gameplay del título, donde también se explican algunas de las características más importantes del motor UbiArt, empleado en el desarrollo del juego.
Raymen Fiesta Run se estrenará el 7 de noviembre en App Store, Google Play y Amazon Appstore.
Ubisoft ha anunciado la llegada de su esperado título a compatibles, para el mismo día que el resto de plataformas domésticas, una vez perdida la exclusividad en Wii U. Además, la compañía francesa anuncia incentivos para los usuarios de PC, que podrán hacerse con el predecesor de Rayman Legends totalmente gratis.
Es sin duda alguna uno de los títulos de plataformas más esperados, una vez que Origins dejó más que satisfechos a propios y extraños de la franquicia. El listón está alto, pero lo visto hasta ahora parece indicarnos que sabrá estar a la altura de las circunstancias.
Ya lo demostró cuando aún era un título que se anunció como exclusivo para la nueva consola de Nintendo; una exclusividad que tras un primer retraso y los problemas que la nueva Wii encontró a la hora de triunfar en el mercado abandonó el título, con el fin de llegar finalmente a todos los fans de la saga.
Ahora, ese estreno general se completa con la ampliación de su lanzamiento también en PC. Un estreno que la compañía ha anunciado a los medios a través de nota de prensa. En ella se ha comunicado no sólo que llegará el mismo día que al resto de plataformas sino el hecho de que su desarrollo lo está llevando a cabo los estudios que la compañía posee en Chengdú; eso sí, bajo supervisión de Montpellier, responsables del título original.
De esta manera ya son cinco las plataformas donde Legends llegará el próximo mes, y los compatibles se unen así a los ya confirmados Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita. En todas ellas lo hará el mismo día: 29 de agosto.
Además, la compañía ha anunciado un incentivo para los fans: aquellos que se hagan con la versión digital para PC del juego a través de su tienda oficial, recibirán gratis la entrega anterior: Rayman Origins. Si estáis interesado visitar Uplay desde este enlace.
Algo que pretende explorar en Beyond Good & Evil 2.
Ayer en Gamelab 2013, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se está celebrando estos días en Barcelona, contamos con la presencia de Michel Ancel, el Director creativo de Ubisoft Montpellier, creador de juegos como Rayman y Beyond Good & Evil.
En su ponencia habló sobre cómo crear una experiencia emocional en el mundo de los videojuegos, algo que ha costado y sigue costando mucho realizar, con varios obstáculos que impiden que sea tan sencillo como en otras artes como la música, el cine o la literatura. La principal diferencia es que los videojuegos son una experiencia interactiva, y si bien en el cine somos un mero espectador que se mete de lleno en la obra que proponen sus creadores, en los videojuegos somos además de espectadores parte activa de la experiencia, al interactuar con ella.
Esto provoca que independientemente de las emociones que te intente transmitir el juego, las emociones más fuertes las tiene el jugador a través de sus acciones, como la frustración al fracasar, o la alegría al superar un reto, quedando muchas veces en un segundo plano los personajes o la historia que nos intentan contar, siendo en cierto medida una experiencia un tanto egocéntrica.
Medios como el cine desde sus inicios consiguieron atraer la atención de los artistas, al convertirse en un medio más de expresión. En cambio los juegos y las evidentes limitaciones técnicas de sus inicios no consiguieron lo mismo, un artista no tenía libertad para expresarse, aunque actualmente la situación ha cambiado gracias a los avances tecnológicos.
King Kong, un experimento emocional
Los juegos han evolucionado mucho desde sus inicios, y poco a poco comenzaron a introducir emociones sentimientos más complejos, utilizando en la última década recursos como las cinemáticas, los eventos «scriptados», o los quick time events. Pero pese a esto, sigue siendo muy complicado conseguir que un videojuego emocione, algo que en lo queda un largo camino por recorrer.
Michel nos expuso varios puntos de vista para comenzar un videojuego, como elegir el género deportes, acción, aventura, rol, plataformas, etcétera-, el modelo de negocio formato físico, digital, free-to-play, suscripción, etcétera-, o bien el contar una historia. Y un cuarto punto de partida, el de querer transmitir ciertas emociones, algo bastante más abstracto.
Esto es lo que intentaron en 2005 con Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie, un juego de tachado por muchos de fallido y del que pocos se acuerdan, pero que contaba con muy buenas ideas, y que a Ancel le sirvió como un laboratorio de ideas, y así poder poner en práctica cosas que hasta entonces con sus simpáticos y desenfadados juegos de Rayman no había podido. Por ejemplo decidieron quitar la interfaz de pantalla, para proporcionar una experiencia más inmersiva, y así intentar hacerse olvidar a los jugadores los elementos clásicos de competición de la mayoría de los videojuegos.
Adoptaron una cámara en primera persona cuando controlas a un humano para aumentar la sensación de supervivencia, y para empatizar mejor con los personajes secundarios, al acercar mucho su rostro a la pantalla y así poder ver con detalle sus sentimientos y emociones. Pese a que no tuvieron mucho tiempo para desarrollar y profundizar en estas ideas, esta experiencia le sirvió para su próximo proyecto.
Beyond Good & Evil 2, un juego muy ambicioso
El largamente esperado Beyond Good & Evil 2, del que se sabe muy poco, inició su desarrollo hace más de 5 años, pero ha estado suspendido durante mucho tiempo. Con este juego querían profundizar en el terreno de las emociones, pero a través de la interacción del jugador con el entorno, no con recursos como las cinemáticas.
Estaríamos en un mundo abierto en el que las personas que lo habitan se podrían convertir en nuestros amigos o enemigos dependiendo de nuestro comportamiento. Por ejemplo si durante una frenética persecución rompemos la mercancía de una tienda, nos ganaríamos la enemistad de ese comerciante para el resto del juego. Cuando estuviéramos corriendo a toda velocidad por las calles, introduciéndonos incluso en los hogares de la gente, pondrías en peligro al resto de los ciudadanos, lo que tendría su repercusión en un complejo sistema de causa-efecto que modificaría nuestra reputación. Por tanto como jugador, las emociones estarían siempre presentes, al saber que todo lo que hicieras, tendría sus consecuencias.
Por lo que poco que nos contó, Beyond Good & Evil 2 parecía un proyecto muy ambicioso, que todavía no está cancelado, y que quizás veamos en la nueva generación. Preguntamos por este y otros asuntos a Michel Ancel, en una entrevista que publicaremos en los próximos días aquí en Vandal.
Vídeo:
Gamelab: El creador de Rayman nos habla sobre las emociones en los videojuegos.
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