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Keiji Inafune: “Mighty No.9 está prácticamente acabado”

Keiji Inafune, padre de Megaman u Onimusha entre otras franquicias, ha comunicado a través de un videoblog que el desarrollo de Mighty No.9 está prácticamente acabado. Por tanto, la producción verá la luz durante este 2015, tal como estaba previsto en un primer momento.

“Feliz Año Nuevo. Este pasado año hemos tenido el placer de desarrollar Mighty No.9, y producir uno de los títulos que ha sido el centro de nuestros esfuerzos. Realmente estoy esperando el próximo año [por 2015], ya que será cuando tengamos la oportunidad de daros el juego terminado“, indica el longevo diseñador. “No puedo esperar a que todos tengáis la oportunidad de experimentar esta sensación; esta frustración o derrota. Estaremos trabajando duro para que tengáis este derecho [a experimentar estas sensaciones]“.

Hemos...

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Kojima: “Continuamos poniendo todas las piezas juntas”

La pregunta más repetida por cualquier fan de Metal Gear Solid es una: “¿Cuándo va a salir Metal Gear Solid V The Phantom Pain?”. El juego estaba previsto para comienzos de 2015 según los folletos incluidos en Ground Zeroes, pero tal como se puede observar, aún no hay fecha de lanzamiento disponible. Debido a esto, Hideo Kojima ha salido a la palestra para pedir paciencia y cautela a toda la legión de jugadores.

Poner las piezas juntas es algo muy distinto a depurar los errores del juego o ajustar su dificultad“, destaca el creativo japonés en relación al desarrollo de The Phantom Pain. “Consiste en que varios elementos del juego (fondos, personajes, programación, escenas de vídeo, sonido, etc.) se conviertan en uno solo. Así que mientras se juega, en esta fase el creador comprueba si el...

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Sony desvela la compensación por la caída de PlayStation Network

Sony ha desvelado la compensación que recibirán todos los usuarios de PlayStation por la caída de PlayStation Network, que estuvo inoperativo durante un total de cinco días debido al ataque cibernético sufrido por el grupo hacker Lizard Squad.

“Hola a todos y feliz año nuevo. Dado que el acceso a PlayStation Network se vio afectado durante las vacaciones, queríamos mostrar nuestro agradecimiento por su paciencia ofreciendo a los miembros de PlayStation Plus, que tuvieran activada una suscripción de prueba o de pago desde el día 25 de diciembre, una extensión de cinco días en el servicio.Ofrecemos más información cuando la extensión esté disponible”, indican. “Si tu suscripción o prueba termina antes de que la recompensa esté disponible, ésta se añadirá automáticamente a tu cuenta cuando...

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La saga True Crime dice adiós a Activision

Activision ha decidido abandonar la saga True Crime para siempre. De acuerdo a los datos facilitados, la compañía norteamericana ha optado por no renovar los derechos de la marca, que “caducaban” el último día de diciembre de este pasado 2014.

Como muchos recordaréis, True Crime era un divertido sandbox que salió para PlayStation 2 y Game Cube. El título se desarrolló para hacerle la competencia a Grand Theft Auto, que durante esos años estaba en lo más alto de la cresta gracias a su tercera entrega y, cómo no, al juego más taquillero de la anterior década: San Andreas.

A pesar del buen hacer entre la crítica especializada que tuvo su primer producto en 2003 (True Crime Streets of Los Angeles) y, sobre todo, su segunda parte de 2005 (True Crime Nueva York), ambos juegos no tuvieron una...

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Super Smash Bros. Melee fue el último juego de Iwata

Cuando alguien pronuncia el nombre de Satoru Iwata, lo primero que se le viene a la cabeza es su actual función en Nintendo, que no es otra que ser presidente de la compañía. Sin embargo, hubo un tiempo en el que Iwata fue uno de los mejores programadores de la empresa, que tuvo con Super Smash Bros. Melee de GameCube su última gran producción.

“No sé si está bien admitir esto, pero mi último trabajo de programación, cuando ya trabajaba como director general de planificación corporativa en Nintendo, fue con Super Smash Bros. Melee“, indicó el máximo responsable de la “gran N” a la publicación 4Gamer (que tantos titulares nos ha dado esta semana). “Pasó algo con el juego que hizo que pareciera que no iba a poder cumplir con su fecha de publicación, así que me puse a revisar código junto al...

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