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Star Citizen: “No puedo imaginar que nos estrellemos”

Chris Roberts, padre de Wing Commander, tiene por delante la dura tarea de convertir en un éxito Star Citizen, su próxima gran producción. Los más de 70 millones de dólares recaudados mediante la campaña de financiación son una presión añadida al desarrollo, de ahí que por la mente de Roberts no pase la idea de fracasar.

“Debido a la comunidad de usuarios que tenemos y al talentoso y apasionado equipo de desarrollo con el que contamos, no puedo imaginar que nos estrellemos como muchos blogueros vaticinan“, indicó Roberts. “El nivel de apoyo de la comunidad delimita nuestro nivel de ambición con el juego. Este es un gran juego de mundo abierto donde se puede ir de un planeta a otro, así que podría gastar cientos de millones de dólares en él con suma facilidad“.

Tras estos 70 millones de...

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Repaso semanal: del 27 de diciembre de 2014 al 3 de enero de 2015

Lo primero de todo: ¡Feliz Año Nuevo a todos! Este “Repaso semanal” del 27 de diciembre de 2014 al 3 de enero de 2015 es el primero del nuevo año, por lo que la actualidad durante esta última semana ha sido bastante poca -no nos vamos a engañar, sólo hace falta darse una vuelta por las webs de las editoras para ver que no apenas han posteado información sobre sus juegos.

A pesar de ello, hay algunos temas recurrentes -y sugerentes- para sacar en el primer repaso de este 2015. Por ejemplo, los datos de ventas. El mercado japonés ha caído en cuota de mercado total respecto a 2013, lo que pone de manifiesto -aún más si cabe- la crisis que vive la industria del videojuego japonés durante los últimos años (tanto a nivel creativo como de ventas).

En cambio, el sector de los videojuegos...

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Filtrados los requisitos técnicos de GTA V para PC

El próximo 27 de enero llega GTA V a PC -por fin-. Tras año y medio después de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, y dos meses respecto a la de PlayStation 4 y Xbox One, el juego de Rockstar Games sale para compatibles con una edición que no pide muchos requisitos, o al menos eso hemos podido saber gracias a la filtración de los mismos.

Nuestros compañeros de ADSL Zone son los culpables de que ahora los tengamos entre nosotros. En ellos se puede ver que cualquier usuario con 4 GB de Memoria Ram podrá correr el juego, algo que se agradece viendo los últimos productos lanzados al mercado. En cuanto a gráfica y capacidad, los requisitos son normales, aunque no en Sistema Operativo. De acuerdo a esta filtración, no podremos jugar en sistemas de 32bit.

Estos serían tanto los...

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Un niño llamó a emergencias por la caída de PlayStation Network

La Navidad. Ese periodo tan propicio para recibir regalos de toda índole y disfrutar de ellos. O no, según se mire: la caída de PlayStation Network y Xbox Live, debido a los ataques sufridos por el grupo Lizard Squad, provocó que millones de usuarios en todo el mundo no pudieran acceder a las funciones online de los dispositivos Xbox y PlayStation.

La histeria colectiva se trasladó a los foros oficiales de las respectivas compañías, donde los usuarios intentaban buscar soluciones a los fallos que aparecían en sus consolas. Sin embargo, algunos quisieron subsanar estos errores por su propia cuenta, y parece que un niño se tomó demasiado en serio el hecho de arreglar PlayStation Network. ¿Cómo? Pues llamando al teléfono de emergencias, nada más y nada menos.

El chico contactó con...

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Sakurai habla sobre las “condiciones extremas” en el desarrollo de Smash Bros

Los desarrollos de Super Smash Bros. siempre dejan muchos titulares debido a la complejidad de los mismos. En esta ocasión, el título de Wii U también ha traído por la calle de la amargura -como se diría coloquialmente en España- a uno de sus máximos exponentes, Masahiro Sakurai

Según las palabras de éste, Super Smash Bros. para Wii U fue desarrollado en unas “condiciones extremas”. “Tengo una tendinitis que todavía no se ha curado. Ahora uso mi mano izquierda para mover el ratón. Smash Bros. siempre trae consigo unas condiciones extremas y difíciles de desarrollo. Pensando en ello, creo que tuve suerte de no ponerme malo en el pasado [durante el desarrollo]. Tomé precauciones con el actual juego y parece que ha funcionado adecuadamente”, indicó el creativo japonés.

Además de las...

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