<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Que un estudio de videojuego “quite” material del producto final para lanzarlo posteriormente como contenido descargable no es una novedad. Desde hace años se ha visto cómo muchas editoras sacan DLCs a los pocos días de salir el juego -o incluso el mismo...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Como sabéis, la relación de preferencia de Activision y los Call of Duty con Microsoft y sus Xbox no es nueva y aunque no se ha dado el caso de conseguir un juego exclusivo, al menos los contenidos que llegan vía DLC suelen hacerlo antes que en las consol...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Si recordáis. aunque Halo The Master Chief Collection fue uno de los grandes lanzamientos exclusivos de Xbox One a finales del año pasado, no estuvo falto de problemas sobre todo con su multijugador y ese ‘matchmaking‘ que impedía encontrar coincidencias...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> No es un aviso urgente por que seguramente tu cuenta del Social Club de Rockstar no se ha visto comprometida, pero por si acaso hazlo no sea que en el futuro pudiera serlo y es mejor prevenir con un ‘pass‘ fuerte, con números y letras mayúsculas y minúsc...[Read More]
<!DOCTYPE html PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN» «http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd»> Ya se han perdido algunas costumbres en el mundo de los videojuegos que eran realmente divertidas a la vez que apasionantes, por lo que tenían de búsqueda, de intentar encontrar esos regalos que los programadores han ido dejando ocultos por su creación. Y ha tenido ...[Read More]