El artículo Take-Two defiende el sistema de microtransacción de GTA Online se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Santiago López
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FG_AUTHORS: Santiago López
El título de Rockstar no para de acumular récords, desde una punta a la otra del planeta. Ahora, la nueva marca la consigue en el lejano mercado japonés, donde GTA 5 se ha convertido ya en el mejor estreno de toda la franquicia, rozando el medio millón de copias vendidas en un territorio poco apto para este tipo de juegos de corte occidental.
Parece claro que el título está destinado a marcar un hito en la historia de los videojuegos. En parte no es sorprendente la trayectoria que está siguiendo, pues todo el mundo daba por hecho de que iba a ser un estreno por todo lo alto, pero cada día parece confirmarse que podemos estar ante un estreno insuperable en muchos años, a pesar de que su principal competidor en este aspecto, Call of Duty, intentará recuperar los récords lo antes posible.
Y es que el impulso que trae consigo esta quinta entrega hace incluso vender consolas por sí misma, siendo una de las principales razones por las que, por primera vez en casi tres años, PlayStation 3 superara en ventas a Xbox 360 en un territorio como EEUU, donde el bundle entre PS3 y Grand Theft Auto V fue uno de los productos más vendidos en septiembre.
Pero, como decíamos, las buenas noticias sobre la trayectoria en venta del juego nos vienen ahora desde Japón, donde ha vuelto a conquistar un nuevo récord. Obviamente, no se trata a nivel general, pues un título de estas características no puede competir con otros de producción propia en territorio nipón.
Aún así se ha convertido en un hito al conseguir las mejores ventas registradas por la franquicia en el Lejano Oriente en su primera semana, rozando las 500 mil copias, con una abrumadora mayoría en su versión para PlayStation 3: 360.115 frente a 26.612 logradas en Xbox 360.
Con dichos registros, el nuevo GTA destroza todos los números cosechados por la saga, pues la entrega que hasta ahora se había mostrado más exitosa en su primera semana, Vice City, conquistó en 2004 poco más de 246 mil copias; o lo que es lo mismo, casi la mitad de lo conseguido por el nuevo título. Niko Bellic y su incursión en Nueva York apenas logró vender 160 mil copias en esos primeros siete días.
Así pues, otro gran triunfo de GTA V, que va camino, como decíamos, de convertirse en toda una leyenda viva de la industria de los videojuegos.
El artículo GTA 5 también conquista al público japonés se publicó en GamerZona.
GTA 5 también conquista al público japonés.
Ya está disponible como demo en el mercado japonés.
Sony sigue mostrando Puppeteer para PlayStation 3 con motivo de la llegada de la versión de prueba a Japón, razón por la que nos ofrece ahora este tráiler del juego pensado específicamente para el público nipón.
Japón tiene disponible una versión gratuita del juego en formato descargable como modo para permitir al usuario experimentar el juego. En Europa se apostará por una demo tradicional pero con mayor profundidad en sus contenidos para el jugador, que todavía no tiene fecha pero han prometido que llegará pronto.
Puppeteer es un juego de plataformas 2D ambientado en un teatro de marionetas mágicas, en un mundo constantemente cambiante. Los jugadores seguirán una especie de historia de cuento de hadas maldito en el que el protagonista cambiará de habilidades según los cascos que adquiere. Su lanzamiento europeo se ha confirmado para el 11 de septiembre a un precio de 39,99 euros.
Vídeo:
Tomodachi Collection pasa a la segunda posición.
Media Create ha publicado los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 10 al 16 de junio, con Donkey Kong a la cabeza, lo que sitúa a Tomodachi Collection -ambos para Nintendo 3DS- en segunda posición.
De hecho, los primeros cinco títulos de la tabla son de la portátil de Nintendo y un total de 12 de los 20 juegos más vendidos son de 3DS.
1. Donkey Kong Country Returns 3D (3DS): 104.569 (total: 104.569)
2. Tomodachi Collection: New Life (3DS): 42.372 (1.133.246)
3. Chousoku Henkei Gyrozetter: Albatross no Tsubasa (3DS): 17.925 (17.925)
4. Luigi’s Mansion 2 (3DS): 14.949 (781.660)
5. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 14.693 (3.278.356)
6. Resident Evil Revelations (PS3): 9.759 (160.120)
7. Shin Megami Tensei IV (3DS): 9.034 (241.670)
8. Terraria (PS3): 6.608 (42.549)
9. Kamen Rider: Battride War (PS3): 6.152 (172.946)
10. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (3DS): 4.707 (208.316)
11. Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition (Wii): 4.634 (497.427)
12. New Super Mario Bros. 2 (3DS): 3.595 (2.043.072)
13. Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (3DS): 3.485 (319.972)
14. Mario Kart 7 (3DS): 3.392 (2.064.091)
15. Valhalla Knights 3 (PSV): 3.375 (60.570)
16. Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! (3DS): 2.568 (496.786)
17. God Eater: Burst (the Best) (PSP): 2.463 (4.376)
18. Pokémon Edición Negra y Blanca 2 (NDS): 2.453 (3.014.537)
19. Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb (3DS): 2.391 (495.981)
20. New Super Mario Bros. U (Wii U): 2.224 (512.251)
Creen que las editoras han captado el mensaje de los jugadores sobre el DRM.
La conferencia de Sony en el E3 terminó con la información de PlayStation 4: la ausencia de restricciones a la segunda mano, sin conexión obligatoria y con medidas de DRM -por ejemplo pase online- a decisión de las editoras. Scott Rohde cree que la efusiva reacción del público dejó claro la dirección a la que la industria debería ir.
«Todas las editoras estaban sentadas en nuestra conferencia. Cuando Jack Tretton comentó la noticia, el escenario casi se cae con los vítores que oímos. Ellos lo escucharon alto y claro, y vieron la reacción que tenían nuestros amigos en privado. Creo que hemos sentado un buen precedente».
«Siendo franco, creo que sería muy sorprendente ver a una editora con algún nuevo tipo de DRM. Técnicamente lo pueden hacer, pero creo que el estándar -de las medidas- que hemos tomado es el correcto y el que funcionará».
Varias editoras, como EA o la propia Sony, han confirmado que en la nueva generación se dejará de utilizar el pase online.
Sony: ‘La reacción del público en el E3 ha sentado precedentes’.