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Gamelab Daniel Sánchez-Crespo Los jugadores no son bebés

Novarama celebra su décimo aniversario.

El Gamelab ha cerrado sus puertas hoy mismo con una conferencia que no ha dejado indiferente a nadie. Y es que Daniel Sánchez Crespo, CEO de Novorama, ha querido, además de repasar los diez años del estudio, analizar la gran amalgama de juegos free-to-playque pueblan las diferentes tiendas virtuales de tabletas, consolas y teléfonos.

«Sacacuartos y tragaperras»

Sánchez Crespo se ha mostrado indignado con juegos tipo Candy Crush o FarmVille, de los que cree que sólo tratan de ofrecer al jugador la victoria a cambio de dinero. «O gastas todo tu tiempo, o gastas muchos euros, sino, no ganas» a lo que ha añadido que en un futuro no le gustaría mirar atrás y pensar que sólo ha hecho juegos «casino».

Una simple fiebre del oro

El CEO de Novorama cree que la etapa que ahora mismo viven estos juegos es como una «fiebre del oro» que acabará en una quiebra en masa. Pese a todo ello también ha tenido buenas palabras para aquellas empresas como Wargaming.net o los responsables de League of Legends, que cree que «han sabido rectificar respecto a la dirección que llevaban con el free-to-play virando hacia un juego que «sí que ofrece servicios de pago pero también sabe alabar las cualidades del jugador sea, o no, de pago».

Una década de juegos

La conferencia también ha tenido sus momentos de recuerdo al repasar los títulos con los que Novorama ha ido creciendo. Sánchez crespo ha destacado que empezaron haciendo introducciones para juegos de Game Cube y Play Station 2, lo que les permitió ir posicionándose en el mundo del videojuego. Con Fallen Lords Condemnation como primer proyecto cancelado tuvieron que realizar un juego de 3DS con una subvención de la Generalitat para poder generar el beneficio necesario para su gran proyecto: Invizimals. A partir de aquí Sánchez Crespo ha tomado un cariz muy entusiasta que ha destapado un día a día frenético y apasionado en el estudio barcelonés.

El proyecto global

Explicar Invizimals y todo lo que Sánchez Crespo podría decirnos sobre el juego es imposible de meter en una sola tarde de charlas. Con una concepción que dura ya cinco años, Crespo ha destacado la necesidad de tener un plan a la hora de pensar en algo tan grande. Además ha añadido que el gran esfuerzo es el de ir paso a paso, y el de «buscar ser coherentes desde que se es pequeño para crecer correctamente». Que Invizimals sea el producto que es se debe a la «cabezonería» que desde Novorama implementan a todos sus planes. «Una vez el mundo Invizimals estuvo construido sobre una base sólida pudimos empezar a hacer más cosas»… de ahí salieron la serie de animación, el merchandising y demás productos, como los cromos de Panini. La idea fuerza de esta conferencia la ha glosado su protagonista con una frase demoledora: «para ser una gran marca tienes que convertirte en un freak del control, el secreto está en no ir improvisando».

En resumen, una tarde que ha dado mucho de sí en un Gamelab por el que han pasado muchos de los grandes de la industria.

Gamelab: Daniel Sánchez-Crespo: ‘Los jugadores no son bebés’.

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Sony no cree que los jugadores abandonen inmediatamente PlayStation 3 por PlayStation 4

Será un proceso gradual.

Hiroshi Kawano, presidente de Sony Japan, cree que el salto de generación a PlayStation 4 será algo gradual entre los usuarios de PlayStation 3 y que no sucederá de manera inmediata.

«Han pasado siete años desde el lanzamiento de PlayStation 3 y la consola continúa vendiendo de manera constante, además tenemos muchos títulos en preparación. No tenemos intención de cambiar automática de PS3 a PS4».

«Con el lanzamiento en 2014 de nuestro servicio de la nube en Estados Unidos permitiendo jugar a PS3 en PS4, algunos usuarios harán el cambio. Pero será un proceso gradual. Y pensar que ‘vamos a lanzar una nueva consola, cambia tu viejo sistema por ella’ sería un pensamiento muy egoísta del fabricante, simple y llanamente».

Sony no cree que los jugadores abandonen inmediatamente PlayStation 3 por PlayStation 4.

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Sony no planea una bajada de precio de PlayStation 3

Su sucesora llegará a finales de este año.

Sony ha dicho que de momento no hay planes de bajar el precio de PlayStation 3.

«No hay planes de ello todavía«, dijo Fergal Gara, director de Sony Computer Entertainment UK. «PlayStation 3 es un sistema donde no ha sido particularmente fácil rebajar los costes. Continuamos estudiando oportunidades, que puede que las haya o no, aunque no puedo responder a eso».

PlayStation 4 se pondrá a la venta en Europa a finales de este año a un precio de 399 euros, por lo que tendremos que ver si para cuando se lance se producirá una bajada de precio o no de la actual consola de Sony, a pesar de estas declaraciones.

Sony no planea una bajada de precio de PlayStation 3.

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Kazunori Yamauchi da pistas sobre la llegada de Gran Turismo 6 a PS4

Es el creador de la saga.

Kazunori Yamauchi, el creador de Gran Turismo, ha dado pistas sobre el posible lanzamiento de Gran Turismo 6 en PlayStation 4.

«Creo que una versión para PlayStation 4 aparecerá naturalmente«, dijo Yamauchi en una reciente entrevista en el E3. «No os haremos esperar demasiado, pero no será demasiado pronto tampoco«.

El padre de la saga también aprovechó la ocasión para comentar sus impresiones de la nueva consola de Sony: «Básicamente creo que es una buena máquina muy neutral. Es un hardware equilibrado sin ningún tipo de errores, así que todo será cuestión de cómo hacer los juegos«.

Gran Turismo 6 se lanzará a finales de este año en PlayStation 3, aunque tras estas declaraciones también podría acabar llegando a PS4, por lo que tendremos que esperar a ver si se acaba produciendo el anuncio de forma oficial o no.

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Kazunori Yamauchi da pistas sobre la llegada de Gran Turismo 6 a PS4.

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The Order 1886 fue cancelado en PS3 por limitaciones técnicas

Ready at Dawn esperó a los kits de PS4.

Ready at Dawn, los desarrolladores de The Order: 1886, han revelado que comenzaron a trabajar en este nuevo título como un juego de PlayStation 3, pero que la tecnología de la actual consola no era suficiente, y dejó el juego en el limbo durante varios años.

El director creativo Ru Weerasuriya reveló que, dada la imposibilidad de dar vida a su visión en la presente generación, decidieron esperar a que Sony les ofreciese los kits de desarrollo de PlayStation 4 para ofrecer este juego de estética steampunk.

Weerasuriya asegura que trabajar para PlayStation 4 es muy similar a trabajar para PSP –recordemos que Ready at Dawn crearon dos impresionantes episodios de God of War para la portátil– y que al final «tu idea es maximizar de lo que es capaz el [hardware]. La PSP, de hecho, era muy potente».

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The Order: 1886 fue cancelado en PS3 por limitaciones técnicas.

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