Tag Archives: project

Pre-Purchase Now – Project CARS

Pre-Purchase Now - Project CARS

Project CARS is Now Available for Pre-Purchase on Steam!
Pre-purchase Project CARS today and get 3 amazing limited-run custom machines waiting for you in your garage and ready to to use in all game modes!*
Project CARS is the ultimate driver journey!
Guided, tested, and approved by a passionate community of racing fans and real-life drivers, Project CARS represents the next-generation of racing simulation as the ultimate combination of fan desire and developer expertise.
Discover an unrivaled immersion fuelled by world-class graphics and handling that allows you to truly feel the road. Create a driver, pick from a huge variety of motorsports in a dynamic career mode and write your own tale in an intense online multiplayer.
*Offer ends at March 17th 2015

FG_AUTHORS:

Leer má

More

Project Morpheus para PlayStation 4 ¿revolución o moda pasajera

Project Morpheus PlayStation 1

Sony ha presentado oficialmente el nuevo sistema de realidad virtual de PlayStation 4. Bautizado provisionalmente como Project Morpheus, ha sido definido por Shuhei Yoshida, presidente de la compañía, como “la nueva innovación de SCE que cambiará el futuro de los videojuegos”. ¿Será esta la verdadera Next Gen?

Cuando Sony presentó su consola en febrero de 2013, crítica y jugadores coincidieron en definir el sistema como potente pero continuista. No en vano, mantenía todas las características de su predecesor y las ajustaba con diferentes prestaciones, destinadas siempre a reforzar la función original.

Pero muchos aseguraban que Sony guardaba un as bajo la manga, y así ha sido. Tras haber vendido más de 6 millones de consolas, podría aumentar la distancia tras la presentación de Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.

La pregunta que nos hacemos ahora es si este periférico se convertirá en el nuevo referente del entretenimiento o, por el contrario, terminará en un cajón cogiendo polvo, al estilo de PS Move.

¿Revolución o moda pasajera?

Es complicado saberlo pues la respuesta depende de múltiples factores, pero si Sony consigue lanzar el dispositivo a un precio asequible y lo utiliza de un modo inteligente, podría situarse perfectamente por delante de sus principales competidores: Nintendo y Microsoft.

¿Cuáles son las claves que, a nuestro juicio, debería respetar Sony? En primer lugar, su éxito dependerá del precio de lanzamiento. De nada sirve un sistema potente si los jugadores no pueden pagarlo. Y si los jugadores no pueden comprarlo, las compañías no se arriesgarán a lanzar juegos exclusivos o compatibles con dicha tecnología. Os acordáis de lo que sucedió con PS Vita, ¿verdad? Si Sony ha aprendido de los errores, intentará lanzar su periférico a un precio competitivo.

Project Morpheus PS4El apoyo de la escena

Por otro lado, parece que la compañía se ha cuidado mucho de atraer la mirada de las desarrolladoras. Crytek, Epic Games, Unity… conseguir que todas ellas remen en la misma dirección solo es posible si les facilita las cosas y, de momento, parece que esa es la predisposición de Sony, la misma que han tenido desde el lanzamiento de PS4.

Jugabilidad a largo plazo

Además, nos encanta saber que el periférico será compatible con la cámara dual pero, sobre todo, nos tranquiliza que también sea compatible con el DualShock 4 y con PS Move. En el primer caso, celebramos que el headset, a pesar de contar con acelerómetro y giroscopio, pueda usarse como una simple pero inmersiva pantalla, dejando las funciones de control para el mando tradicional. Por otro lado, este sistema podría rescatar del cajón a PS Move, pues la combinación de ambos nos resulta muy interesante.

En cualquier caso, parece claro que Sony no repetirá los errores de Kinect, cuyos títulos de lanzamiento nos exigían siempre contar con mucho espacio y repetir aparatosos movimientos. Esta máquina como refuerzo puede ser muy efectiva.

PS Move PlayStation 4La ventaja de llegar primero

Finalmente, la fecha de lanzamiento también será decisiva. El primero de los tres grandes fabricantes que llegue al mercado se llevará la mejor porción del pastel. En estos momentos, Oculus Rift y Valve ya han convencido a muchos jugadores de que se puede tener una experiencia RV que, lejos de rayar en lo ridículo, resulte sorprendente. Ahora Sony sólo tiene que presentar a tiempo un sistema competitivo y con la potencia suficiente para llevarse de calle a los primeros interesados. ¿Lo conseguirá?

Características oficiales de Project Morpheus.

Y a ti, ¿Qué te parece este dispositivo? ¿Crees que estamos ante la verdadera Next Gen?

El artículo Project Morpheus para PlayStation 4: ¿revolución o moda pasajera? se publicó en GamerZona.

More

Project CARS confirma su estreno en PlayStation 4 Xbox One y Steam Machines

Project Cars Xbox 360

El espectacular título de carreras llegará finalmente a las consolas de nueva generación. Así lo ha anunciado sus propios responsables, Slightly Mad Studios, quien además confirma su llegada al nuevo sistema operativo de Valve. Project CARS se erige así como el gran título alternativo para la next gen.

Porque, detrás de este proyecto, no se encuentra ninguna gran distribuidora, sino que los estudios decidieron buscar financiación para el proyecto a través del crowdfunding, o lo que es lo mismo, financiación colectiva. Sus primeras imágenes y vídeos provocaron que una oleada de interesados participaran de la campaña, que muy pronto alcanzó con creces los objetivos marcados.

Pero mientras la desarrolladora nos seguía maravillando a través de sus periódicas publicaciones de imágenes (cuya calidad era asombrosa), un cierto misterio rodeaba al proyecto, ya que, a pesar de pasar los meses, aún no quedaba claro hacia qué plataformas iba dirigido, y tan solo parecía seguras Wii U y PC, mientras aún se dudaba si llegaría a la actual o a la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft (o en ambas).

Finalmente, el misterio se ha aclarado: el título esperará y dará directamente el salto generacional. O lo que es lo mismo, se estrenará, junto a consola de Nintendo y compatibles, en PS4 y la nueva Xbox.

Así lo han anunciado los propios estudios, que de esta manera abandonan sus proyectos para con las actuales PS3 y Xbox 360, y de esta manera centrarse en obtener el máximo rendimiento posible. Al menos a nivel gráfico lo están consiguiendo.

Pero eso no es todo: junto a su llegada a la next gen, la compañía también ha anunciado que el título está adaptado a SteamOS, el sistema operativo creado por Valve, lo que conlleva su futuro estreno en las Steam Machines, las consolas PC que ésta última comercializará en el futuro.

Pinche aquí para ver el vídeo

Así pues, finalmente son cinco las plataformas en las que se podrá disfrutar de uno de los títulos de carreras que más ha sorprendido en los últimos años: Wii U, PC, Xbox One, PlayStation 4 y SteamOS. Y lo hará durante el próximo otoño de 2014. Esperemos que muy pronto dispongamos de nuevos materiales.

El artículo Project CARS confirma su estreno en PlayStation 4, Xbox One y Steam Machines se publicó en GamerZona.

Project CARS confirma su estreno en PlayStation 4, Xbox One y Steam Machines.

More

Project Spark no hará falta una suscripción Gold de Xbox Live para jugar

Project Spark es uno de los lanzamientos que más curiosidad han levantado entre los que esperan en noviembre la llegada de Xbox One por que, según lo que hemos visto, parece ser una de las apuestas más fuertes ¿y originales? para mostrarnos lo mucho que presumirá la nueva máquina de Microsoft. Aunque también llegará en Xbox 360 y Windows 8.

Project Spark es uno de esos juegos que nada más presentarse se han comparado inmediatamente con el LittleBigPlanet de Sony que ha aparecido ya en PS3, PSP y PS Vita y que basa toda su gracia en la posibilidad de crear contenidos que es posible compartir con la inmensa comunidad de jugadores de todo el mundo.

Aunque no es exactamente igual, sí que en su espíritu Project Spark se inspira en el título de Media Molecule ya que podremos crear en tiempo real mundos y juegos que después podremos subir a internet para que el resto del planeta vea las cosas que sabemos hacer. Es más, a diferencia del juego de Sackboy, aquí en Xbox One (y 360 y Windows 8) nos serviremos de Kinect (con comandos de voz) o de Smartglass (tablets) para obtener una mayor precisión a la hora de general todo tipo de elementos en el mapa: montañas, ríos, terrenos, cascadas… mirad este vídeo y os haréis una idea bastante aproximada.

El caso es que este título, que será uno de los que podamos probar casi al principio del lanzamiento de la máquina aunque antes lo podremos ver en 360, no necesitará finalmente de una suscripción Gold de Xbox Live para jugarlo. Así lo ha declarado Mike Lescault, responsable de la comunidad en los foros de Reddit.

El juego entrará en su fase beta en las próximas semanas, antes del mes de noviembre por lo que si queréis entrar en ella, lo mejor es que os metáis aquí y os inscribáis. Seguro que estará muy interesante ver cómo se crean mundos virtuales en tiempo real con Project Spark para luego compartirlos por internet.

El artículo Project Spark: no hará falta una suscripción Gold de Xbox Live para jugar se publicó en GamerZona.

Project Spark: no hará falta una suscripción Gold de Xbox Live para jugar.

More

¿Es Project Cars candidato al mejor juego de carreras

Project Cars PS3

Slighty Mad han vuelto a liberar una nueva galería de imágenes de su ambicioso proyecto. En ellas han vuelto a dejar claro la enorme capacidad gráfica del título, que no tiene que envidiar a los nombres más reconocidos. Incluso ¿se muestra superior este Project Cars a otros títulos como Gran Turismo o Forza 5?

Y todo ello teniendo en cuenta que es un título destinado a la actual generación de consolas. A pesar de ello, lo que han ido mostrando desde la desarrolladora les deja al mismo nivel que las superproducciones; porque, hay que recordar, este título entra en lo que habitualmente se denomina proyecto alternativo, sin una gran compañía que lo respalde económicamente.

Algo verdaderamente sorprendente si vemos el resultado de todo ello. En lo que sí se puede ver quizá esa falta de un apoyo de una potente productora es en los tiempos de desarrollo, con más de un año sobre la espalda y otro que aún le queda por delante, frente a otros títulos de este mismo género que apenas requieren dos años a lo sumo a pleno rendimiento.

Pero si finalmente logran un gameplay parecido a las imágenes que están mostrando, va a merecer mucho la pena, y servirá como un soplo de aire fresco a las actuales consolas en un periodo donde ya sus sucesoras estarán asentadas de manera definitiva. Así son las últimas secuencias.

Una recreación sin duda espectacular que vuelve a sorprender; eso sí, debemos señalar que esta galería pertenece a su versión para PC, aunque las homólogas para consolas no se quedarán atrás.

Project Cars Xbox 360Una de los aspectos más llamativos, y que ya han mostrado en alguna otra ocasión, es el efecto de la lluvia sobre el asfalto y, sobre todo, sobre la carrocería de los coches.

Project Cars Wii UUnas recurrentes imágenes por parte de Slighty Mad pero que sin embargo no dejan de asombrarnos por el gran nivel de detalle alcanzado por el juego.

Project Cars PCOtro de sus puntos fuertes será la gran variedad de vehículos que tendrá en su garaje, ya no sólo de firmas sino también de cilindrada y competición, dejando espacio igualmente a los diferentes fórmulas:

Project Cars F1¿Qué os parecen las imágenes? ¿Son propias de un candidato a liderar el género de la conducción? Porque recientemente pudimos ver su gameplay a través de un vídeo, y las sensaciones fueron igual de sorprendentes.

Project Cars PS4Quizá su gran handicap es, precisamente, ser una nueva IP, las cuales suelen tener más dificultades para hacerse un huevo dentro de un género tan recurrido como el de la velocidad, y sobre todo, donde ya hay numerosas franquicias de todo tipo de géneros, totalmente asentadas, tanto exclusivas como multiplataformas: Gran Turismo, Forza, Need for Speed, DiRT, etc.

Project Cars Xbox OneTambién el hecho de dejar a un lado la nueva generación pueda constituir un inconveniente, aunque no tan determinante, debido a que quizá en el momento de su estreno aquéllas aún no estén completamente generalizadas o, por qué no, que al final, los estudios decidan dar el salto generacional.

El título se pondrá a la venta en algún momento de 2014, aún sin fecha concreta, para PlayStation 3, PC, Xbox 360 y Wii U. Una vez vistas las imágenes, ¿es o no candidato al mejor título de velocidad?

El artículo ¿Es Project Cars candidato al mejor juego de carreras? se publicó en GamerZona.

¿Es Project Cars candidato al mejor juego de carreras?.

More

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad