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NVIDIA aportará la potencia a las Steam Machines

SteamOS 3

NVIDIA ha confirmado que adaptará sus tarjetas gráficas a los dispositivos Steam Machines, haciéndolas compatibles con el sistema operativo SteamOS. Valve lidera una nueva generación de hardware abierto, flexible e ideado para llevar lo mejor de la escena PC al salón de nuestra casa. Y lo mejor de todo es que lo hará junto a las compañías más potentes de la escena.

Valve ha agitado los cimientos de la escena con el anuncio de SteamOS y Steam Machines. Una maniobra que permitirá a los jugadores disfrutar de las ventajas de un PC en el televisor de su casa.

Y por ventajas nos referimos a la selección de juegos de Steam, con títulos publicados a precios inmejorables. Se prevén cerca de 3.000 títulos pero, si estos han sido desarrollados para Windows o Mac, también podremos jugarlos. Gracias a SteamOS, bastará con encender el ordenador de nuestra habitación y disfrutar en la tele vía streaming. En este enlace encontraréis todos los detalles.

Además del catálogo, la flexibilidad constituye otro de sus grandes atractivos. Los fabricantes podrán configurar sus propias máquinas, lanzando distintos modelos al mercado. Incluso el usuario podrá hacerlo, si así lo desea. ¿El nexo común? El empleo de SteamOS, el sistema operativo basado en Linux. Los jugadores accederán a un catálogo enorme y asequible, propio de un PC, pero con la comodidad de una consola.

Además, de beneficiarse de un sistema abierto, el jugador también se aprovechará de funciones como WorkShop o Family Sharing. Eso por no hablar de las potentes comunidades de juego online. Pero además, la calidad gráfica está garantizada gracias a la unión con NVIDIA.

Mark Smith, líder del área de comunicación de esta compañía, confirmaba la alianza a través de un post publicado en la web oficial: “Ingenieros de Valve y NVIDIA han colaborado durante mucho tiempo en un objetivo común para SteamOS: ofrecer una plataforma de juego abierta, capaz de ofrecer un gran rendimiento y una experiencia visual sin igual en la gran pantalla”.

Según refiere Smith, gracias a esta alianza “mejorará el rendimiento de sus drivers para OpenGL; optimizando el rendimiento en GPUs de NVIDIA; y contribuyendo a portar el contenido de la librearía de Steam a SteamOS”. En definitiva, podremos sacar el máximo partido a los juegos de estas máquinas.

Y tú, ¿Crees que Valve podría competir con Sony y Microsoft? ¿Apostarías tú por Steam Machines?

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Microsoft aumenta de nuevo la potencia de Xbox One

Xbox One 1

Microsoft ha aumentado la potencia de Xbox One. Los de Redmond confirman los últimos rumores y aseguran haber mejorado la GPU del sistema en la recta final hacia su lanzamiento. Una información que corona una semana repleta de buenas noticias sobre la anhelada consola.

Conforme nos aproximamos a su lanzamiento, la expectación por el nuevo sistema de Microsoft va en aumento, y no es para menos. Repasando la actualidad, observamos interesantes noticias sobre su potente catálogo de juegos, la posibilidad de implementar mods, su sistema anti-tramposos, o las ventajas del nuevo Xbox Live.

Ahora, los de Redmond confirman haber aumentado las prestaciones técnicas de la consola, que será más potente que el sistema presentado en pasado E3 2013. La mejora aumenta la velocidad del reloj de su GPU, que pasa de 800 Mhz a 853 Mhz, y, aunque parezca un cambio anecdótico, se trata un importante paso hacia adelante, pues ajusta sus características a las necesidades de las desarrolladoras, lo cual se traducirá en mejores juegos.

Más potente. Más eficiente

Hace tan solo unos días, investigaciones realizadas por el equipo de Digital Foundry desvelaban que el sistema está diseñado para permanecer 10 años encendido y, con todo, mantendría intacta su calidad. La arquitectura del sistema, muy eficiente, en conjunto con su sistema de ventilación, garantizan que no vayamos a tener problemas de sobrecalentamiento, un fantasma que, definitivamente, no estará presente en la Next Gen.

Además, deducimos que se trata de un sistema muy flexible, pues las compañías ya han confirmado que el hecho de apoyarse en la nube permitirá liberar algunos recursos de la consola y concentrarlos en tareas de máxima prioridad, como puedan ser el audio o los gráficos. Si a ello añadimos la nueva filosofía de juegos independientes, mucho más abierta que la que albergaba Xbox 360, los motivos para sentirse entusiasmado con la consola están más que justificados.

Un cambio que entusiasma

Como veis, las críticas hacia su política de juegos usados o la necesidad de conexión permanente, han propiciado un auténtico despegue, respaldado además por un impulso tecnológico que ha sorprendido a todos. En estos momentos, Xbox One se sitúa en muy buena posición y aún quedan por conocer las novedades de la Gamescom 2013, así que no os despistéis ¿Con qué nos sorprenderá Microsoft?

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Kinect multiplica por 10 su potencia en Xbox One

Kinect 2

Durante el transcurso de la Comic-Con, Microsoft reunió a las principales desarrolladoras de juegos, ligadas a Xbox One. Un espacio perfecto para hablar sobre la nueva versión de Kinect, “10 veces más potente” que en Xbox 360.

Así lo aseguró Nick Burton, uno de los rostros más visibles de Rare. El responsable de Kinect Sports Rivals destacó la potencia del periférico, y explicó que podrá registrar el movimiento de uno de nuestros dedos, a tres metros de distancia. Su precisión es tal, que podrá reconocer a más jugadores y desde distancias más cortas.

La charla, recogida por el blog oficial de la compañía, arrojó algo de luz sobre el modo en que jugaremos con el dispositivo. No bastará con ser rápido o realizar acciones a tiempo. Ahora, la precisión determinará la jugabilidad: “Como de fuerte muevas la muñeca al acelerar en un jet ski, afectará a la aceleración; y la situación exacta de tu mano marcará la diferencia entre el éxito y el fracaso al escalar una roca”.

Identificar usuarios

Por ejemplo, al sentarnos en el sillón, Kinect identificará a la persona y mostrará su perfil, con la configuración de botones realizada previamente por ese usuario. Una prestación que estará disponible en Killer Instinct. Así, durante una ronda de juego, la máquina asociará cada persona a un jugador determinado.

Los desafíos de Kinect

Acabar con aquellas situaciones desesperantes, las mismas que nos obligaban a configurar nuestra situación constantemente, se torna imprescindible. Asimismo, estamos deseando conocer propuestas que vayan más allá de poner al jugador a sudar y realizar maniobras repetitivas. Hacer ejercicio es divertido, pero no todos los jugadores que encendemos una consola buscamos esa sensación. Al menos, nos gustaría contar con alternativas.

Investigar en títulos que, por ejemplo, utilicen solo la mitad del cuerpo sería mucho más efectivo, sobre todo si Microsoft desea convertir a Kinect en un periférico central de Xbox One. No todos tenemos un salón gigante, ni tampoco deseamos mover la mesa cada vez que echemos una partida. Con esta idea, contemplada ya por los de Redmond, podríamos jugar sentados, emulando un arma o, simplemente, moviendo nuestros brazos para ejecutar diferentes mecánicas.

Presentar los juegos

Pero, por encima de todo, estamos deseando ver esos juegos. Por el momento, solo conocemos su potencial, pero de nada sirve su precisión si esta se queda en el papel. Necesitamos ver juegos que utilicen esa potencia, diez veces superior a su predecesor, según Rare. ¿Tal vez durante la Gamescom 2013?

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PES 2014 exhibe su potencia en un completo vídeo gameplay

Konami ha lanzado un nuevo vídeo de PES 2014. En esta ocasión, la compañía amplía la información sobre algunas de las características clave de su jugabilidad, profundizando en conceptos como True Ball, Heart o Player ID. Resumiendo, un gameplay que no te puedes perder.

Los seguidores de Pro Evolution Soccer confían en que, este año, la saga se sitúe en un nuevo nivel de entretenimiento, gracias al empleo del motor gráfico Fox Engine. Las primeras pinceladas, si bien distantes de una revolución total, dejaron un gran sabor de boca entre los jugadores. Ahora, con más información sobre la mesa, podemos garantizar que la lucha por el dominio de la simulación futbolística será más encarnizada que nunca.

El vídeo que nos ocupa, se centra en los pilares de su jugabilidad, detallada de un modo ameno y directo, y acompañada por ejemplos reales, extraídos del propio juego. En definitiva, una buena ocasión para ponerte al día sobre los principales cambios que experimentará esta emblemática saga.

En esta ocasión, la nueva tecnología permitirá recrear el rostro del jugador, pero también sus animaciones, y movimientos, o aspectos como el sudor. Aumenta también el detalle de las equipaciones, césped e iluminación. Por otro lado, la grada estará más viva que nunca, y jugar en casa o fuera marcará la motivación y predisposición de tus jugadores de cara al partido.

Pinche aquí para ver el vídeo

Otro detalle reseñado guarda relación con True Ball. El control del balón se amplía a 360 grados en relación al jugador. Además, el equipo se comportará de un modo más fluido y natural, para que tus compañeros te apoyen, tal y como lo harían en un partido real.

Durante nuestras impresiones, ya valoramos algunas de estas características, y destacamos entonces el despegue experimentado a nivel gráfico y, muy importante, en su jugabilidad, sobre el terreno de juego. En PES 2014 habrá más agarrones, cargas hombro con hombro y sensación de contacto. También se apreciaron matices en el control del balón e importantes variaciones a nivel visual; detalles, todos ellos, incuestionables. Eso sí, no faltaron las críticas al comportamiento de los portero, aspecto que están a tiempo de solucionar.

En este mismo enlace podrás leer nuestras primeras conclusiones. Y a ti, ¿Qué te está pareciendo el juego?

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Microsoft La nube le da potencia infinita de procesamiento a Xbox One

La consola sola es 10 veces más potente que Xbox 360.

El ingeniero de Xbox One Jeff Henshaw ha afirmado que la potencia para procesar en la nube de la nueva Xbox One es literalmente ilimitada, y que la consola en solitario ya es 10 veces más potente que una Xbox One.

Asegura que gracias a los cientos de miles de servidores y las decenas de centros de datos de Microsoft, Xbox One puede conectarse rápidamente a ellos y obtener ese poder computacional ilimitado.

De acuerdo con Henshaw, este uso de la nube supone que Xbox One puede realizar sin esfuerzo alguno tareas que harían a otros dispositivos «derretir un agujero en el suelo».

El ingeniero asegura que «los desarrolladores nos han dado opiniones increíblemente buena sobre las diferentes locuras que pueden hacer con esta nueva fuente de potencia en la nube«.

Xbox One llegará en noviembre por 499 euros.

Microsoft: La nube le da potencia infinita de procesamiento a Xbox One.

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