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Forza 5 detalla su política de DLCs

Forza 5 Forzavista

Turn 10 ha explicado a través de su propio blog los futuros packs descargables que llegarán a su título para Xbox One, y que vendrán a ampliar la oferta de vehículos de aquél durante el primer medio año. De esta manera, el nuevo Forza 5 recibirá un total de sesenta vehículos extra una vez estrenado.

El pistoletazo de salida, como sabemos, se dará el mismo día 22 de noviembre, una vez que tanto el título como su plataforma vean la luz en medio mundo, y los aficionados a una de las franquicias más prestigiosas del momento dentro del género de la conducción.

Desde ese momento, la desarrolladora se pondrá en marcha para preparar los correspondientes paquetes descargables que ofrecerá a los usuarios para ampliar su oferta y que, como no podía ser de otra manera, vendrán en forma de lo más reclamado en este tipo de juegos: nuevos vehículos y circuitos.

Los estudios nos han dado los primeros detalles de esta futura política, que consistirá en el lanzamiento de hasta seis DLCs diferentes, puestos a la venta a lo largo del primer medio año. Es decir, que pondrá a la venta un pack por mes.

Sin concretar qué vehículos llegarán en cada uno de ellos, Turn 10, a través de un post publicado en su blog oficial, ha desvelado que en cada paquete se incluirán diez nuevos modelos, lo que en su conjunto sumarán un total de sesenta coches extra que se unirán al elenco ya presente en el juego.

Y al igual que con estos últimos, podremos acceder a todos y cada uno de los futuros vehículos a través del llamado Forzavista, el modo con el que poder visualizar al detalle todos y cada uno de los rincones del coche, y que sin duda alguna constituye el buque insignia de la franquicia.

Con este modo no sólo podrás visualizarlos o conocer los datos de cada uno de sus detalles, estadísticas, etc., sino que también podrás ir personalizándolos a través de un cambio en el color de la carrocería o modificaciones en su aspecto externo.

Si ya te has decidido por el título y por seguir ampliándolo a posteriori, la compañía ha anunciado que ya es posible reservar el que ellos llaman Car Pass, una especie de Season Pass o pase de temporada a través de cual poder recibir descuentos en las descargas de cada uno de los DLCs, si bien aún no ha aclaro el precio del mismo.

Forza 5Como reza su blog: cada coche tiene una historia que contar y Forza Motorsport 5 vendrá para narrarla; siempre, a partir de ese 22 de noviembre.

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Forza 5 detalla su política de DLCs.

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La política de Microsoft para Xbox One sigue generando críticas entre los desarrolladores

War Thunder Xbox One

En esta ocasión han sido los creadores de War Thunder, el MMO anunciado para PlayStation 4 y PC que no verá la luz en la consola de Redmond. Y para justificar su ausencia, no han dudado en atacar directamente a la compañía y su estrategia con Xbox One, a la que consideran aún demasiado restrictiva.

Está claro que nunca llueve a gusto de todos, y menos aún con lo que respecta a la nueva consola de la compañía norteamericana, que ha visto cómo desde que comenzará su promoción han caído críticas desde todos los lados y, sobre todo, desde todas las posturas: unos (principalmente público, analistas y pequeñas desarrolladoras) por su política inicial, y otros (algunas voces dentro de la industria), por haberse echado para atrás.

No obstante, parecía que desde la fabricante había decidido eliminar cualquier traba a los jugadores, y abrir completamente la consola frente a una estrategia inicial que parecía convertirla en algo bastante hermético.

Pero aún parecen quedar vestigios de dicha política. Al menos así lo han recordado Anton y Kiril Yundisntev, desarrolladores de Gaiji Entertainment, que volvieron a ser noticia tras el anuncio de la llegada de su principal título, el MMO de batallas con aviones de combate, War Thunder, a PlayStation 4 durante la conferencia de Sony en la Gamescom.

Ahora vuelven al centro de la noticia al explicar uno de sus grandes enigmas: el porqué no estrenar su juego en la nueva Xbox. Lo han hecho en una entrevista a Edge, donde han comenzado alabando a PS4 y las grandes posibilidades que ofrece para con un título multijugador masivo online.

Tanto que consideran a la consola como la plataforma perfecta, y no tardaron en llegar a un acuerdo con la compañía japonesa para llevar a ésta, una vez que su arquitectura, muy similar al PC, permite una actualización simultánea entre las versiones de PS4 y la de compatibles, y las facilidades que Tokio ofrece a la hora de permitir el cruce de plataformas. Ello, claro está, se traduce en un gran número de potenciales jugadores desde el primer día.

Algo que no permite Microsoft y su nueva consola, lo que ha llevado a la desarrolladora a dejarla de lado en su proyecto, a pesar de que, reconocen, es una máquina muy potente. Pero el hecho de que no permita el cruce entre plataformas hace que el número de potenciales usuarios disminuya, y de ahí que hayan decidido no estrenarlo en ella.

Pinche aquí para ver el vídeo

Eso sí, no se olvidan de dejar un mensaje directo a Redmond: “Lo que necesitan es dejar de hablar y básicamente comenzar a hacer cosas”, haciendo referencia a que en este sentido tampoco es definitiva la decisión tomada por la compañía norteamericana. Y para rematar, matizan sus alabanzas a su consola señalando que PS4 es “obviamente”, más potente que Xbox One.

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Bleszinski tras la nueva política de Xbox One Mi dinero irá a PCs y móviles

El creador de Gears of War sigue molesto.

Cliff Bleszinski, creador de juegos como Gears of War, siempre ha sido un férreo defensor de las políticas de Microsoft de cara a Xbox One, y el cambio realizado recientemente –abandonando la conexión cada 24 horas y el DRM para la segunda mano– parece haberle sentado horriblemente mal al también llamado CliffyB.

Bleszinski ahora «admite» que «lo de conectarse una vez cada 24 horas era una tontería«, y asegura que si él trabajase en Microsoft motivaría a los usuarios a comprar juegos digitales, y ofrecerles su propio sistema de intercambio de juegos que les diese más dinero que GameStop.

También comenta que la diferencia entre Steam y la antigua política de Microsoft es que Steam no te obliga a estar online, sino que es tan brillante que tú quieres estar online.

Por último concluye señalando que su dinero «irá a PCs, móviles y tabletas durante el futuro próximo. Me di una vuelta por el E3 viendo (demasiados) juegos fantásticos, y preocupándome por cuántos van a estar condenados al fracaso a causa de que, sí, puede haber vendido 4 millones de copias, pero costó mucho más hacerlo y publicitarlo, por lo que no fue rentable».

Bleszinski tras la nueva política de Xbox One: ‘Mi dinero irá a PCs y móviles’.

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Microsoft da marcha atrás en su política con Xbox One

No habrá que conectarse cada 24 horas ni restricciones de segunda mano.

Microsoft acaba de confirmar que se ha replanteado su polémica política con Xbox One. Su consola de nueva generación fue anunciada el pasado mes de mayo, y con su presentación se confirmó que contaría con la necesidad de conectarse a Internet cada 24 horas para comprobar la posesión de los juegos, y también que contaría con un sistema de control de segunda mano.

Hace escasos minutos, la compañía ha confirmado que da marcha atrás en estas dos políticas tras escuchar la respuesta de los usuarios, que han sido unánimes en su rechazo a estas medidas en la consola. Xbox One no tendrá que conectarse a Internet cada día, y sus juegos podrán venderse, comprarse e intercambiarse libremente entre los usuarios o con las tiendas.

«Como resultado de la respuesta de la comunidad Xbox, hemos cambiado ciertas políticas de Xbox One», dijo la compañía a través de Don Mattrick, el presidente de su área de entretenimiento y máximo responsable de Xbox.

Sin conexión a Internet para seguir jugando

Según lo desvelado por Microsoft, Xbox One seguirá necesitando de conexión a Internet para activarse cuando compremos la consola, pero a partir de ahí no será necesaria. Es decir, el primer día tendremos que conectar la máquina a Internet para que comience a funcionar, pero a partir de ahí podremos jugar a cualquier juego metiendo el disco, sin tener que conectarnos a Internet para verificar la propiedad del juego.

Segunda mano igual que con Xbox 360

El otro gran cambio en la política es que ya no habrá ningún sistema de control de la segunda mano. «Cambia, presta, revende, regala y alquila juegos en disco como lo haces hoy. No habrá ninguna limitación a la hora de usar y compartir juegos, funcionará tal y como lo hace hoy en Xbox 360».

Como contrapartida, el disco deberá estar metido en la máquina para jugar, y aparentemente será así como se controle que no se usan dos copias al mismo tiempo.

Sin protección regional ni segunda mano digital

Otro cambio importante es que ya no habrá protección regional en la consola. Los usuarios podrán usar juegos de cualquier parte del mundo en sus máquinas. También se ha confirmado que todos los juegos podrán descargarse, sin tener que pasar por una tienda, y que no habrá segunda mano digital ni podrán compartirse estos juegos.

Una reacción rápida tras el E3

El anuncio de la política de segunda mano y conexión obligatoria de Xbox One sentó muy mal a los usuarios el pasado mes de mayo, pero fue la feria E3, celebrada la semana pasada, lo que ha dado «la puntilla» a esta política de Microsoft. Después de que la compañía anunciase que mantenía las medidas y que Xbox One costaría 499 euros, Sony anunció que PS4 valdrá 399 euros y no contará con ninguna restricción a la segunda mano ni con conexión permanente. La respuesta de los usuarios fue abrumadoramente favorable a Sony.

Como curiosidad, Microsoft comentó estos últimos días que las políticas respecto a la necesidad de conexión cada 24 horas eran «definitivas», algo que acaba de verse que no era así, al igual que el comentario del propio Don Mattrick asegurando que el producto que tenían para la gente sin internet era Xbox 360 y no Xbox One.

Xbox One saldrá a finales de este año en España por 499 euros.

Microsoft da marcha atrás en su política con Xbox One.

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CD Projekt Red sobre su política contra los DRM No podemos no lanzar The Witcher 3 en Xbox One

"Habrá gente a la que no les importe la protección DRM y comprarán Xbox One. No podemos castigarles".

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