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Nuevos contenidos en la Store de PlayStation Network -10 de abril-

Guacamelee! Es uno de los lanzamientos estrella de la semana.

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Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionarán el mercado del videojuego

Así lo cree uno de los antiguos responsables de BioWare, el cual se muestra poco convencido sobre el impacto que tendrán las nuevas consolas de Sony y Microsoft en un mercado estancado en los juegos de corte tradicional, principal razón, según él, de la crisis de la industria, de la que ni PlayStation 4 ni la nueva Xbox podrán salvarla.

No son pocas las voces que, bien desde dentro de la industria, bien desde círculos cercanos a ella, apuntan a este sentido. Desarrolladores, especialistas y analistas han puesto en duda en más de una ocasión la verdadera transcendencia que tendrán las consolas de próxima generación en la industria, al creer que seguirán apostando por un modelo que parece ya estancado desde hace años.

Y que parece estarlo de manera definitiva. Así se ha expresado recientemente Greg Zeschuk, co-fundador de la mentada desarrolladora, en una entrevista concedida recientemente al portal GameIndustry, quien se ha mostrado bastante escéptico con el impacto que tendrá la next-gen en la industria.

Según éste, parece que ni una ni otra vendrá a “curar” el mal endémico de la industria, que no es otro, siempre siguiendo las palabras del desarrollador, que la apuesta por los juegos tradicionales; una fórmula que sólo funciona ya para determinados títulos, que, aún así, muestran síntomas de agotamiento.

Ningún cambio en el horizonte

Un panorama que, según sus palabras, no va a cambiar con el salto generacional, ya que las grandes compañías seguirán apostando por ese modelo, lo que impedirá que ni PS4 ni la nueva Xbox logren constituirse como verdaderamente revolucionarias.

Y ello las convertirá en repetitivas: “Estoy muy preocupado de que, al menos que Sony o Microsoft se saquen algo de la chistera, será lo mismo de siempre, lo mismo bajo un nuevo paquete, y no creo que vayan a cambiar la dinámica del mercado”, en referencia a la caída de ventas que está registrando Occidente.

¿Solución a la crisis?

Zeschuck señala, igualmente, que si bien algunos de esos títulos tradicionales seguirán triunfando en los primeros años, no lo harán siempre, y subraya la necesidad de intentar innovar principalmente en el sector del software, poniendo como ejemplo Skylanders, del cual se confiesa “impresionado”.

¿Qué pensáis? ¿Creéis realmente que los juegos de corte clásico están en crisis? Bien es cierto que sólo unos pocos llegan a alcanzar ventas aceptables, y cada vez son menos los que lo consiguen, con títulos anteriormente consagrados que ya no cuajan como antes, como por ejemplo Dead Space, donde las ventas de su tercera y última entrega han llevado a EA a paralizar el proyecto de una continuación, mientras que otros parecen ya dar los primeros síntomas de agotamiento.

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Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionarán el mercado del videojuego.

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Invizimals prepara su salto a PlayStation 3 y PS Vita con 2 nuevas entregas de la serie

Novarama trabaja en dos nuevos videojuegos que integrarán funciones interplataforma: Invizimals La Alianza e Invizimals: El Reino Escondido.

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PlayStation 4 una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin’s Creed 4 Black Flag

Assassin's Creed 4 Black Flag gameplay

Ubisfot Montreal no ha tenido reparos para alabar el potencial de PlayStation 4. Los responsable de lanzamientos como Watch Dogs han señalado que el hardware de la consola goza de un gran potencial para el desarrollo gracias a su estructura, familiar y accesible. Una garantía de que sus títulos estarán siempre presentes en este sistema.

Al menos eso es lo que se desprende de las declaraciones de Yannis Mallat, recogidas por el portal CVG. El directivo de Ubisoft afirmó que PS4 “ha sido una muy grata sorpresa” para su equipo de trabajo. El líder de la compañía destacó la facilidad que tienen los programadores para desarrollar con la nueva máquina de Sony, mucho menos compleja que su predecesora.

De ser así, Sony se apuntaría un gran tanto con PS4 ya que una de las claves del éxito de un hardware reside en su capacidad para acoger todo tipo de propuestas, desde las más pequeñas hasta las más potentes. Obviamente, títulos como Watch Dogs y Assassin’s Creed 4 Black Flag son imprescindibles en el catálogo de una consola. Cuanto más sencillo sea realizar adaptaciones de este tipo de juegos, más fácil será que la consola termine consolidándose en el mercado.

Para Mallat la plataforma supone “un cambio radical”. El directivo quiso ilustrar este salto con una curiosa anécdota: “Cuando era productor de Prince of Persia: Sands of Time, nos las arreglamos para tener como programador a un trabajador muy bueno que todavía está en el equipo de Assasin’s Creed”…“Un día tenía sobre el escritorio un libro negro con todo escrito en japonés, y yo estaba en plan ‘¿Pero esto qué es?’. Se trataba de un documento de ayuda para código de PS2. Él me dijo: ‘Por eso quiero aprender japonés, para sacar el máximo partido a la consola’”.

Afortunadamente, parece que los programadores no tendrán que aprender japonés para aprovechar la tecnología de PS4 ya que, tal y como explica Mallat, se trata de un sistema muy flexible. Puede que la nueva generación de consolas no se caracterice por su calidad gráfica sino por la facilidad que otorga a las compañías para albergar sus propuestas. Kits sencillos y familiares, perfectos para el desarrollo. Precisamente esta accesibilidad ha sido el motivo por el cual las nuevas propuestas de la compañía comenzaron a desarrollarse en PCs de gama alta, dada la facilidad que supone ahora la transición de uno a otro sistema.

Watch Dogs 1Pero no solo los de Ubisoft están trabajando con el nuevo sistema. Hace tan solo unos días el líder de Double Fine confirmaba que su equipo ya se encontraba experimentando con la consola para encontrar el modo de adaptar sus características a futuros proyectos. Un ejemplo de la proximidad de la escena independiente a la nueva plataforma.  ¿Se convertirá PlayStation 4 en la gran sorpresa de la Next Gen?

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PlayStation 4, una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin’s Creed 4 Black Flag.

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La escena independiente se acerca a PlayStation 4

The Cave estreno

Double Fine ya se encuentra trabajando con PlayStation 4. Tim Schafer, responsable de clásicos como Monkey Island y títulos contemporáneos como The Cave, ha explicado su primer contacto con la consola y los objetivos que debe marcarse Sony para contentar a la escena independiente.

Durante una entrevista concedida al medio OPM, Schafer confirmó que su estudio ya se encuentra trabajando con el nuevo sistema, tanteando las prestaciones de la consola y observando el modo en que estas pueden adaptarse a futuros juegos de la compañía.

Schafer, muy crítico con compañías como Sony y Microsoft, señaló que la buena relación entre los gigantes del ocio y las desarrolladoras dependerá del modo en que estas últimas sean tratadas. En este sentido, no le sorprendió que algunas compañías como Zombie Studios se sintieran satisfechas con la nueva consola ya que, a su juicio, los pasos para conseguirlos eran muy sencillos.

“No es complicado ganarse a las desarrolladoras, todo lo que queremos es ser tratadas de un modo razonable”, explicaba Schafer, a lo cual añadía: “A menudo solo escuchas cosas locas y disparatadas, y reaccionas en plan: ‘¿Cómo? ¿Es así como vas a tratarnos?’”.

En concreto, Schafer se refirió a las restricciones a las que se ven sometidas las compañías para lanzar sus propuestas, un proceso insostenible para la mayoría de las desarrolladoras: “Dejarnos lanzar actualizaciones de nuestros juegos cuando queramos, o sacar a la venta nuestros juegos en territorios donde deberían ser lanzados son cosas que pueden hacer que los desarrolladores se enamoren de ti”.

¿Habrá cambiado Sony su política de lanzamientos con PlayStation 4? ¿Se convertirá esta consola en el paraíso de la escena independiente? Desde luego, la presencia de compañías como Double Fine es sinónimo de variedad y calidad. Un sello que garantiza que los mejores estudios, incluidos los independientes, estarán presentes en su catálogo… o al menos eso es lo que esperamos.

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La escena independiente se acerca a PlayStation 4.

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