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¿Qué pasa con la película de World of Warcfraft

World of Warcraft expansión

Al hilo de los últimos detalles desvelados sobre la película de World of Warcraft, hemos reunido todos los datos de interés sobre ésta producción. Desde los actores confirmados, pasando por la dirección y guión, hasta la fecha estimada para su lanzamiento. Conoce todas las claves del film.

Tras haber arrasado en el mundo de los videojuegos, llega el momento de dar el salto a la gran pantalla. Un camino que solo pueden permitirse las franquicias de mayor éxito. Ni qué decir tiene, WoW es una de ellas. No en vano, hablamos del MMO más popular de la escena y seguro que la producción de Universal Pictures arrastrará a un buen número de gamers hasta los cines.

Legendary Films ha sido el estudio escogido para realizar la adaptación, y será Duncan Jones el encargado de tomar las riendas de la dirección. El hijo de David Bowie ya ha desmostado su talento en Moon, un trabajo que nos transmite cierta tranquilidad pues, en cierto modo, se apuesta por un director de nivel. A ello hemos de sumar el talento de Charles Leavitt, guionista de K-Pax y artífice de Diamante de Sangre. No está mal, ¿verdad?

Pero la lista continúa con Paula PattonBen FosterTravis FimmelToby KebbelRob Kazinsky y Dominic Cooper, todos ellos confirmados por Universal Picture. Pero si habéis estado al tanto de la actualidad, os estaréis preguntando qué ha pasado con Collin Farrell.

De momento, nada se sabe sobre este tema pero no nos extrañaría que la productora se estuviera reservando para un gran anuncio, o al menos eso es lo que sugieren en Ubergizmo. Nosotros por si acaso, permaneceremos atentos a la actualidad. ¿Nos sorprenderá Universal con un anuncio de gran calado?

Teniendo en cuenta que la película no se estrenará hasta 2016, cabría esperar la llegada de nuevas incorporaciones al reparto de actores y, con fortuna, un anticipo en forma de tráiler antes de Navidades.

Por suerte, la información fluye. No podemos decir lo mismo de la película de Assassin’s Creed. Las novedades llegan con cuentagotas y en algunos casos el ruido distorsiona la realidad. Nosotros, como siempre, estaremos al tanto para manteneros siempre informado.

¿Qué te parece este reparto? ¿Qué esperas de la película de World of Warcraft?

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¿Qué pasa con la película de World of Warcfraft?.

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Así pasa el tiempo en GTA 5

Un aficionado ha recogido en un emocionante vídeo el paso del tiempo en el gran título de Rockstar. Bajo una exquisita banda sonora, veremos cómo, a cámara rápida, se hace de día y de noche sobre las calles de Los Santos. GTA 5 sigue demostrando que aún nos queda mucho por descubrir.

Porque, como decíamos, a pesar de las horas que llevaremos ya frente al televisor, descubriendo y disfrutando la historia de los tres protagonistas, o paseando por la renovada ciudad inspirada en Los Ángeles, nunca habíamos visto el juego como lo haréis con la siguiente obra maestra.

Y es que en él podremos disfrutar tanto de la vista como del oído. Fácil si se trata de un contenido de Grand Theft Auto V, claro está, pero aún más porque nos descubre hasta qué punto es complejo el mundo que rodea al juego y cómo su motor gráfico ha sido capaz de recrear el transcurso del tiempo sin ningún tipo de corte, con un cambio de iluminación y posición del sol considerablemente realista.

En él, como decíamos, veremos cómo pasan las horas sin hacer nada, como meros espectadores y testigos de las noches y los días en la ciudad de Los Santos. Y nunca antes, simplemente observar un juego había resultado tan emotivo. Sin más, os dejamos con este vídeo, por cortesía del usuario conocido como Ben Buja (en cuya cuenta de YouTube podréis ver más obras suyas tanto del título como de otros). dadle al play y disfrutad de este World in motion:

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Qué os ha parecido? Está claro que un título como el que ya muchos tenemos entre manos da mucho juego, y materiales como éste no será el último ni ha sido el primero. Sólo hace falta un poco de imaginación y sacaremos todo el jugo a este impresionante GTA V. No te pierdas nuestro análisis para las actuales plataformas PS3 y Xbox 360.

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Así pasa el tiempo en GTA 5.

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¿Pasa el futuro de Xbox One por la tecnología Kinect

Call of Duty Ghosts

Uno de los pilares de Xbox One reside en la nueva versión de Kinect. Los de Redmond hablan de revolución pero muchos jugadores permanecen escépticos, a la espera de juegos que demuestren ese gran cambio. Por ello, abrimos un debate sobre el papel que jugará el periférico en la nueva consola. ¿Crees que el futuro de la Next Gen pasa por Kinect?

Antes de que se dieran a conocer las prestaciones definitivas de la consola, ya sabíamos que Kinect reconocería nuestro rostro, discriminaría nuestra posición aún estando la sala poco iluminada y jugaría un papel crucial en el componente social y multimedia de la consola. Un ejemplo del valor que Microsoft está otorgando al periférico.

No obstante, el entusiasmo no se ha contagiado entre los jugadores, máxime sabiendo que la consola costará 100 euros más debido a la inclusión del sensor en el pack inicial de lanzamiento. Para algunos, esta decisión solo puede justificarse si la presencia de Kinect está respaldada por un potente catálogo de juegos. De momento, sabemos que títulos como Call of Duty Ghosts o Battlefield 4 aprovecharán algunas funciones, como las instrucciones de voz pero, ¿es esto suficiente?

Ofrecer experiencias inmersivas continúa siendo una de las asignaturas pendientes del sensor de movimientos. Títulos de acción que se desmarquen de la mecánica sobre raíles, o juegos deportivos que apuesten por la profundidad en términos de gameplay. ¿Será Kinect Sports Rivals el primero de ellos?

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Como jugar con un ratón sin botones

De hecho, algunos desarrolladores de gran nivel, como por ejemplo John Carmack -Wolfenstein 3D, Doom, Quake- aseguran que el problema es de raíz, y reside en el propio planteamiento de su jugabilidad: “Cuando interactúas con Kinect, algunas de las interacciones estándar como posicionarse y esperar, y aguardar que pasen cosas, son, en esencia, pobres interacciones”.

El fundador de id Software estableció un paralelismo entre el periférico y los ratones de un solo botón: “Más botones resultarán útiles. Y Kinect es como una especie de ratón sin botones, con un montón de latencia”.

Gran potencial para los juegos de terror

Por el contrario, Shinji Mikami, conocido en la escena por ser el padre de Resident Evil, asegura que el periférico cuenta con un gran potencial. De confirmarse la precisión que aparentemente ofrece el registro de rostros, no le importaría experimentar con la tecnología e implementarla en futuros proyectos.

Y lo cierto es que encontramos opiniones de todo tipo. El propio Carmack, pese a no mostrarse convencido, reconoció su potencial y alabó el esfuerzo de Microsoft por mejorar la tecnología. El problema, quizá, resida en el abanico de propuestas que ofrece, y tal vez sea responsabilidad de los de Redmon desarrollar los primeros títulos y mostrar a las compañías el camino a seguir. No olvidemos que todos los jugadores de la consola contarán con el periférico de partida.

Y tú, ¿Crees que el futuro de Xbox One pasa por la nueva versión de Kinect? ¿Caerá en el olvido como otros periféricos?

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Crimson Dragon se pasa a Xbox One

Nació como un proyecto para Xbox 360.

El padre de Panzer Dragoon ha presentado su nuevo juego de dragones y acción aérea, un nuevo título para Xbox One, en la conferencia de Microsoft.

Aunque la anécdota de la jornada es que el audio de este tráiler no ha sonado, su título será Crimson Dragon, es decir, que el proyecto original de Xbox 360 pasa a la nueva consola de la compañía.

Podéis ver un tráiler del juego, en su versión inicial de Xbox 360, bajo estas líneas:

Vídeo:

Crimson Dragon se pasa a Xbox One.

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El shooter Shadow Warrior pasa a estar disponible de manera gratuita en Steam

El controvertido título de 3D Realms se pasa al modelo free-to-play "para siempre".

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