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Xbox One exigirá un pago anual por muchas de sus funciones

Xbox One cuenta Gold

Microsoft ha confirmado que los usuarios que quieran acceder a todos los servicios que ofrecerá su nueva consola deberán abonar un extra para adquirir la cuenta Gold, exigible para el disfrute total de la plataforma. El precio de la cuota: 59 dólares (o euros) que se unen a los 499 dólares de inversión para adquirir la nueva Xbox One.

Desde Redmond y desde muchos sectores de la industria se ha defendido desde el principio el precio con que su futura consola llegará al mercado. Si en un principio pudiera parecer una cantidad considerablemente alta, especialmente comparado con su rival, PlayStation 4, la justificación que se esgrimía para hacer ver la equidad de ese precio era la inclusión de un dispositivo altamente avanzado como Kinect 2 (algo que sus rivales no ofrecían de serie).

Sin embargo, ahora el hardware se puede encarecer aún más, según se ha sabido a partir del reportaje llevado a cabo por TheVerge. Según éste portal, la fabricante norteamericana ha confirmado de manera oficial que habrá una cuota anual para todos aquellos usuarios que quieran hacerse con una cuenta Gold en Xbox Live. Una cuenta que te permitirá acceder a todos los servicios y funciones que ofrece la nueva Xbox.

El problema es que la gran mayoría de las novedades que traerá consigo se ajustan a dicha exigencia, por lo que aquellos que quieran usar servicios como Skype, el sistema DVR que permite grabar minutos de las partidas y compartirlas con tus amigos, la guía de televisión por cable, o el nuevo sistema de búsqueda ultrarrápida de partidas online habrán de desembolsar una cuota anual.

¿Y cuánto supone? Ninguna novedad con respecto a la actualidad: 59,99 dólares o euros que cada año deberás pagar si quieres sacar el máximo provecho a la nueva consola. La siguiente imagen nos muestra todos los servicios que ofrece esa cuenta Gold (en su versión norteamericana, eso sí).

Parece, pues, que en esta nueva generación nos va a tocar rascarnos los bolsillos, pues, por su parte, también Sony exigirá un pago en PS Plus para poder acceder a la mayor parte de los servicios en línea, incluido el multijugador, si bien en este último caso no se han especificado aún las ventajas de esa cuenta de pago.

¿Qué os parece la medida? ¿Es demasiado caro teniendo en cuenta el coste de la consola? ¿O es un precio asequible y normal? ¿Es una buena estrategia de cara al público? Sea como fuere, no dejes de seguir con atención las novedades en torno a Xbox One.

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Xbox One exigirá un pago anual por muchas de sus funciones.

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El cambio de puntos de pago por dinero en Xbox Live podría encarecer los juegos

Nueva Xbox Live

El paso del tradicional sistema de transacciones por el del dinero real podría acarrear una subida de precios encubierta en la plataforma online. Así lo han denunciado varios usuarios que han ido probando la beta de la nueva versión de Xbox Live que se pondrá en marcha de cara a la nueva consola.

Las pruebas para dar el paso definitivo ya han comenzado. Como anunciamos hace unos días, Microsoft había preparado una primera toma de contacto para los usuarios de Xbox 360 con el fin de comprobar el funcionamiento de la futura versión de la plataforma online, aquella con la que funcionará la nueva consola.

Un paso esencial y reclamado por sus seguidores pero que no ha empezado con muy buen pie. Porque algunos de los que decidieron probar esa nueva versión, han denunciado cómo los precios de los productos ofertados en la mentada plataforma, especialmente juegos, se han visto encarecidos a la hora de hacerse con ellos a través de dinero real.

Lo han hecho a través de los foros de Reddit, donde han comentado cómo los puntos Microsoft se han revalorizado y ahora equivalen a más dólares/euros/libras que en la versión anterior. En la lista publicada podemos ver cómo han aumentado dichos precios:

Por ejemplo, los juegos que antes costaban 400 puntos MS ahora pasan a costar 4,49 libras (unos 5,20 euros), cuando antes la equivalencia entre esos 400 puntos era de 3,33 libras (3.80 euros). El resto de precios sigue la misma estela: los juegos de 800 puntos se ofertan ahora por 8,99 libras frente a las 6,66 anteriores (10,43 euros frente a 7,40 euros); los de 1200 puntos pasan de 10 a 11,99 libras (de 11,60 euros a 13,90 euros) y finalmente los de 1600 puntos valen ahora 17 euros frente a los 15,80 anteriores.

Ello supone un aumento generalizado de en entorno a un treinta por ciento de media en los títulos ofertados, lo que ha provocado las quejas dado que se trataría de un aumento encubierto, pues la compañía no anunció en su momento encarecimiento alguno. La fabricante, hasta el momento, guarda silencio sobre la nueva equivalencia entre esos puntos MS y la moneda correspondiente.

 

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Microsoft podría descartar el pago de activación de juegos de segunda mano en Xbox One

El debate sobre la conexión permanente y los juegos de segunda mano continúa abierto. Tanto Sony como Microsoft podrían haber reculado ante el debate suscitado en la escena. Ahora, nuevos indicios señalan que los jugadores no tendrán que realizar pagos adicionales al comprar juegos de segunda mano. Recogemos todos los detalles.

Fuentes del medio Polygon aseguran que el pago por la activación de juegos de segunda mano no será obligatorio en Xbox One. Dicho medio recoge un modelo de juego que se distanciaría de los últimos datos barajados, siempre en base a rumores y filtraciones.

Y es que Microsoft todavía no se ha pronunciado. El único comunicado oficial, realizado por Major Nelson, se lanzó para aclarar que aún no hay nada definitivo. Eso sí, aseguró que se mantendría el mercado de juegos de segunda mano, desmintiendo así diferentes rumores lanzados en los momentos previos al evento de presentación de la consola.

Informaciones recientes señalaban que los usuarios pagarían por un código de activación, al comprar un juego de segunda mano. Ahora, Polygon sugiere que no existirá dicho pago pero sí se mantendrá una verificación de autenticidad del juego, de un modo periódico.

Así pues, todos los juegos llegarían con un código encriptado que permitiría a la consola validar la autenticidad de cada título cuando este fuera instalado en el sistema. Este código, una vez fuera vendido el juego, quedaría anulado en la plataforma del primer propietario. Como veis, una medida que resulta flexible y acorde con las preferencias del consumidor, sobre todo si lo comparamos con anteriores pronósticos. Con todo, quedan muchos detalles en el aire y es imposible conocer hasta qué punto una u otra información son ciertas y si las revisiones de autenticidad estarían sujetas a una política de conexión permanente.


Atentos a la reacción de la escena

Tanto Sony como Microsoft están pendientes de la reacción de los jugadores ante el nuevo modelo de mercado. Maniobras precipitadas podrían variar el futuro de una consola y ninguna de las dos compañías desea arriesgarse a perder usuarios.

A la espera del E3 2013

En base a estas últimas filtraciones, antes del E3 2013 conoceríamos nuevos detalles sobre la política de juegos de Microsoft, una información que llega en el momento en que se ha confirmado el bloque por regiones de la consola. Teniendo en cuenta que la consola se estrenará en 2013, parece lógico pensar que la información completa sobre este y otros asuntos llegará antes del próximo verano, ¿no crees?

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Microsoft podría descartar el pago de activación de juegos de segunda mano en Xbox One.

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