Como sabéis, Oculus va a tener su propia conferencia (o mini evento) antes de abrir las puertas del E3, y como encamina ya la recta final de su desarrollo con las miras puestas en los primeros meses de 2016, pues podría haber novedades más que reseñables. ¿O acaso creéis que el diseño que han venido mostrando hasta ahora será el definitivo de las gafas de realidad virtual?
Nuevo diseño de las gafas
Es algo con lo que hemos venido coqueteando en los últimos tiempos, que Oculus tuviera escondido en la manga un diseño completamente distinto de cara al futuro lanzamiento, y dejara esos modelos que hemos venido contemplando en unos simples prototipos que no mostrarían el camino que quieren tomar.
Y prueba de ello es lo que un usuario dice haber encontrado en el código fuente de la web de Oculu...
Asegura que le gustaría alcanzar acuerdos para subvencionarlo.
Brendan Iribe, director ejecutivo de Oculus Rift, ha asegurado que a la compañía le encantaría poder regalar su casco de realidad virtual en algún momento, casco cuyos kits de desarrollo tienen un coste de 300 dólares en estos momentos.
Iribe comenta que «nos encantaría que fuese gratis algún día, ¿pero cómo nos acercamos a lo gratis tanto como nos sea posible? Obviamente, esto no va a pasar al principio. Imagina si Microsoft y Sony pudiesen subvencionar sus consolas porque ganan el suficiente dinero en el área de software y otras. Aquí está el potencial de poder subvencionarse, en los acuerdos».
«Digamos que hubiese algún juego que jugásemos en realidad virtual y que le gustase a todo el mundo, y todo el mundo jugase, y ganásemos 100 dólares al mes o incluso 10 dólares al mes. En algún momento el hardware sería lo suficientemente barato como para que pudiésemos regalar el casco«, teoriza Iribe.
Por el momento, como él mismo comenta, Oculus Rift se comercializará con normalidad.
Al presidente de Oculus Rift le gustaría poder regalarlo.
Considerado el mejor hardware del pasado E3, los responsables del dispositivo han abierto la posibilidad de que las gafas de realidad virtual acaben siendo compatibles con las nuevas consolas de Sony y Microsoft. De realizarse, está claro que este Oculus Rift se convertiría en el periférico más impresionante de la next gen.
Al menos, ya se ha ganado la admiración de muchos de las desarrolladoras actuales, tras haber podido probar el prototipo de los modelos que llegarán a nuestras tiendas, y el proyecto ya cuenta con el respaldo de gentes de renombre dentro de la industria como Gabe Newwl, fundador de Valve, Cliff Bleszinski, fundador de Epic Games, o John Carmack, de id Software, entre otros.
Ello se refleja en un catálogo de juegos confirmados que va continuamente aumentando, incluyendo emblemáticos títulos como Doom 3 o el propio Half-Life 2. Una lista que podéis consultar aquí.
Ese mismo respaldo se ha traducido en pasar de los 250 mil dólares de presupuesto conseguidos a través de Kickstarter a más de 18 millonesde dólares tras la llegada de varios inversores y compañías interesados en el proyecto.
Como ya sabemos, este nuevo dispositivo ofrece la posibilidad de reproducir juegos a través de unas simples gafas con una resolución de 1280 x 800 (aunque se espere que aumente hasta los 1920 x 1080) y visión tridimensional y una pantalla de hasta siete pulgadas, permitiendo una visualización de más de 90 grados en horizontal, el doble que cualquier otro dispositivo similar.
Todo ello llevó al jurado del pasado E3 a concederle el premio a lo mejor del evento, por encima incluso de las propias PlayStation 4 y Xbox One, a las que ahora quiere acercarse.
Así lo ha expresado Brendan Iribe, director ejecutivo del proyecto, quien en unas recientes declaraciones a OXM durante la conferencia de desarrolladores en Londres, habló de su intención de ampliar el campo de acción para con su producto.
Y en ello cabe, cómo no, las futuras consolas, donde cree que la inclusión de la Realidad Virtual sería un paso hacia delante: “Me encanta lo que que están haciendo [Sony y Microsoft]. Espero que una o las dos realicen cascos VR o algo similar, como dispositivos de Realidad Aumentada” ha comentado.
Un paso, que asegura, será “bueno para todo el mundo”, aunque, claro está, preferiría que eligiesen su producto para llevarlo a cabo. Eso sí, sin dejar de lado sus trabajos con PC y Android, sus principales objetivos: “Vamos a intentar hacer lo mejor posible para crear la mejor experiencia, el mejor dispositivo de Realidad Virtual. Nos gustaría que se convirtiera en compatible con consolas, aunque en estos momentos nos enfocamos principalmente hacia el PC”.
“Nos encantaría que [Sony y Microsoft] nos llegarán con algo”, como último mensaje lanzado a las fabricantes para que comiencen a fijarse en un sector que con este Oculus Rift puede realmente suponer un salto adelante en el sector. ¿Creéis que deberían adaptarlo a sus consolas? ¿Significará un salto cualitativo? ¿Veremos por fin triunfar la Realidad Virtual en el mundo de los videojuegos.
Recientemente os contamos que Jeroen Van den Bosch y su equipo de ocho miembros que han trabajado anteriormente para compañías como Capcom o Electronic Arts habían anunciado Wicked Paradise, el primer juego erótico para Oculus Rift, el casco de realidad virtual.
Bosch ahora añade nuevos detalles sobre el proyecto, y comenta que «el argumento es muy importante para nosotros. Queremos generar tensión erótica entre el jugador y los personajes virtuales. Necesitas una historia sólida para conseguirlo».
«Estará ambientada en la actualidad, y creo que la mejor manera de describirlo es como una versión adulta deHeavy Rain, pero totalmente diseñada para la realidad virtual», puntualizaba el desarrollador.
Bosch vuelve a destacar que la primera entrega de esta serie episódica estará orientada al hombre heterosexual, pero que en las próximas entregas se dirigirán a mujeres y hombres de cualquier tipo de tendencia sexual.
El juego erótico para Oculus Rift será ‘un Heavy Rain para adultos’.
Para acelerar el proceso de creación de este sistema de realidad virtual.
Oculus Rift ha conseguido un total de 16 millones de dólares para acelarar el proyecto de este sistema de gafas de realidad virtual. El dinero se ha inyectado desde grupos de inversores capitaneados por Spark Capital y Matrix Partners.
Con este dinero adicional, la compañía espera acelerar su trabajo para «ofrecer una experiencia inmersiva y asequible de realidad virtual a los jugadores de todo el mundo».
Santo Politi, fundador de Spark, Antonio Rodríguez, de Matrix Partners, se sumarán a la junta directiva de Oculus VR, la compañía de Oculus Rift.
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