Hacía 18 años que no se lanzaba un nuevo juego para Super Nintendo.
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Nuevo vídeo del Modo Asedio para Resident Evil 6
Capcom ha distribuido un extenso vídeo del Modo Asedio para Resident Evil 6. A partir de marzo, los jugadores podrán disputar intensos combates por equipos para 6 jugadores, ampliando así la diversión de una de las producciones más ambiciosas de la industria.
Desde su estreno, Capcom se ha volcado en mantener el título en lo más alto. Actualizaciones, expansiones y vídeos para apoyar uno de los juegos más importantes de la compañía. Ahora, los jugadores se preparan para recibir el cuarto contenido descargable, el mismo que os mostramos en el siguiente vídeo.
La mecánica de Asedio es bien sencilla. Seis jugadores se dividirán en dos equipos. Un bando intentará defender a un recluta controlado por la IA del juego, mientras que el resto de jugadores encarnará a las criaturas enemigas que, obviamente, intentarán dar caza al pobre novato. Tú eliges el grupo en el que militar, si deseas mantener vivo a este soldado y elegir a los personajes principales del título, o si optas por saborear las mieles del mal y lanzarte a por ellos.
Si sobrevive el agente de la BSAA, los humanos vencen. Por el contrario, si las bestias acaban con él, la partida será para ellos. Pero lo mejor será que comprobéis el potencial de esta modalidad con vuestros propios ojos:
Parece interesante, ¿verdad? En cualquier caso, se agradece su llegada. Por otro lado, os recordamos que Resident Evil 6 se estrenará en PC el 22 de marzo, y contará con una demo para que podáis observar cómo luce el título en esta plataforma. En el siguiente enlace encontraréis todos los detalles del lanzamiento, que incluirá un nuevo modo de juego basado en la dinámica de Mercenarios. Por último, recordaros que Resident Evil: Revelations se estrenará en estas plataformas y Wii U el 24 de mayo de 2013.
El DLC Asedio llegará a PlayStation 3 y PC por un precio de 3,99 euros. En el caso de Xbox 360, serán 320 Puntos Microsoft. Del mismo modo, los contenidos Invasión, Supervivientes y Predador estarán disponibles en PlayStation 3 a partir del mes de febrero, también por 3,99 euros. Señalar que estos cuatro DLC se lanzarán en marzo en PC, una vez se estrene el título.
El artículo Nuevo vídeo del Modo Asedio para Resident Evil 6 se publicó en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.
Nuevo vídeo y detalles del multijugador de Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS
Confirmada la presencia de un multijugador en Luigi’s Mansion 2, pasamos a detallar su funcionamiento. A partir de ahora, Luigi no tendrá que enfrentarse solo a los fantasmas ya que irá acompañado por tres amigos más que multiplicarán la diversión del título.
Hace tan solo unos días, Nintendo confirmaba la adición de un modo multijugador a la secuela de Luigi’s Mansion. Ahora, podemos ampliar la información sobre el título y ofreceros un nuevo vídeo del mismo, donde podréis haceros una idea de su dinámica.
Como sabéis, Luigi se enfrentará a diferentes fantasmas a lo largo de varios caseríos. En ellos, tendremos que explorar el entorno con nuestra Poltergust 5000, una aspiradora que utilizaremos para atrapar espectros pero también para explorar rincones del escenario. La jugabilidad era, pues, uno de sus puntos fuertes y ahora, con esta nueva modalidad, amplía sus fronteras hacia un nuevo nivel.
Y es que, si el modo individual era entretenido (nosotros lo hemos probado), jugar acompañado puede constituir una experiencia bastante divertida. En el siguiente vídeo podréis observar las primeras pinceladas de su gameplay:
Durante el multijugador, para un máximo de cuatro jugadores en modo local u online, participaremos en el modo Caza de Fantasmas, en un sistema de ‘torre’ llamada Scarescraper. Así pues, cumpliremos diferentes objetivos, cazando espectros de modo cooperativo para, una vez superado un número determinado de pruebas, batirnos con el jefe final.
Bienvenidos a Scarescraper
Los jugadores serán premiados en función de su participación en esta cacería, y podremos regular tanto la dificultad como el número de niveles de la torre (5, 10 ó 25). Como curiosidad, señalar que todos seremos Luigi, variando el color de este personaje para que podamos, obviamente, distinguir nuestro jugador del resto de participantes.
Se descarta pues la posibilidad de escoger a otros personajes de la saga Mario pero se mantiene la apuesta por la diversión. Trabar en equipo será crucial y, según podemos leer, tendremos opción de resucitar a nuestros compañeros caídos en la partida. Tiene buena pinta, ¿verdad?
Luigi’s Mansion Dark Moon, también conocido como Luigi’s Mansion 2, se estrenará el próximo mes de marzo en Nintendo 3DS, tanto en formato físico como digital, a través de la eShop.
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Ford Australia y su nuevo centro de realidad virtual

Inspirado por los sistemas de captura de movimiento usados en Hollywood, veremos hoy Ford Australia y su nuevo centro de realidad virtual. Este es sólo el segundo sistema que Ford ha construido. Utiliza una combinación de VR 3D, auriculares infrarrojos, cámaras de captura de movimiento, guantes y un modelo de plástico para simular un vehículo de tamaño para dos personas (conductor y pasajero).
Oficialmente reabierto hace unas semanas, el nuevo centro de diseño en el sitio de la planta de fabricación de Ford Australia Broadmeadows es sólo una de las tres instalaciones de este tipo en el mundo, junto con EE.UU. y Alemania.
El sistema ha sido diseñado para probar optimizaciones de diseño prácticos del día a día, como la distancia de los botones, los cambios de velocidades, los espejos y si las columnas obstruyen el campo de visión. Los usuarios virtuales de múltiples sedes de Ford en todo el mundo, también realizan teleconferencias en el mismo entorno virtual para discutir cambios en el diseño.
Desafortunadamente, debido a la cantidad de procesamiento y la representación involucrados, el sistema trabaja en la actualidad alrededor de 20 fotogramas por segundo, no es viable todavía para simular la física real de interactuar con el coche o conducir en un mundo virtual. Dicho esto, los representantes de Ford dijeron que estaban buscando agregar retroalimentación táctil para el sistema de guante en el futuro.

El entorno se representa mediante gráficas NVIDIA Quattro para producir una imagen estereoscópica para dos puntos de vista diferentes en el mismo entorno virtual, que contiene un modelo de alta resolución en fase de desarrollo de vehículos de Ford. Dentro de la cabina, es lo suficientemente detallada como para ver la textura de cuero fino en el salpicadero.

La misma tecnología utilizada para dar vida a Gollum en El Señor de los Anillos, ahora también está disponible para los diseñadores de Ford de Asia, El Pacífico y África Design Centre en Melbourne Australia.
Vía : istartedsomething
Ford Australia y su nuevo centro de realidad virtual.
