A las 20:30 de hoy mismo hacen la presentación online en Twitch del nuevo Ghost… ¿Que será esta vez? ¿Futurista… Vintage… En europa.. o, tal vez, un battleroyale?
Despeja las incognitas viendo este video en directo o, te lo contamos en cuanto acabe XD
Llegó el día, hoy será presentado un nuevo juego de la franquicia Ghost Recon. Ubisoft adelantó hace 3 días un evento de Skell Technologies conocido como SkellCon. En un principio los rumores apuntaban a un nuevo Splinter Cell. Esto es algo que finalmente fue descartado. En el canal de YouTube de Ubisoft programaron el evento Operation Greenstone y junto a la fecha se puede leer Tom Clancy’s Ghost Recon.
SEGA ha lanzado un nuevo vídeo de Yakuza Ishin. En esta ocasión, la compañía nos explica el sistema de progresión y combate del título, situado en los confines del Japón Feudal. Quizá, uno de los juegos de acción sobre mundo abierto más potentes de 2014.
En éste nuevo vídeo, podemos observar algunas de las armas que utilizará Ryoma Sakamoto en la aventura. Si bien usaremos alguna que otra arma de fuego (no olvidemos que nos encontramos en la era Meiji), primarán las armas blancas. Disfrutaremos de Katanas pero también de enormes hachas y lanzas. En definitiva, un título que se nutre del mejor hack’n slash pero que también incorporará elementos de combate cuerpo a cuerpo.
En el siguiente vídeo, el propio Masayoshi Yokoyama, productor del juego, tomará los mandos para demostrarnos su potencial. No perdáis detalle:
Como apuntábamos anteriormente, podremos entretenernos con algunas armas de fuego. A partir del minuto 9.50, el bueno de Ryoma se lía a cañonazos con sus enemigos. Un toque de humor que nos ha encantado.
Además, el juego integrará elementos de rol e infinidad de pasatiempos. De hecho, cuando no estemos repartiendo mandobles, podremos cuidar de nuestro jardín y ocuparnos de diferentes tareas cotidianas. Cierto, nadie compra éste tipo de juegos para hacer vida en familia, pero son el tipo de detalles que aportan un toque de curiosidad e inmersión a la trama.
De momento no se ha confirmado su lanzamiento en Occidente pero teniendo en cuenta la expectación que está generando, no nos extrañaría que tarde o temprano SEGA localizara el título a nuestra región. Si llega en inglés, ya nos damos por satisfechos.
Y a ti, ¿qué te parece el nuevo Yakuza? ¿Crees que se encuentra entre los mejores de 2014? Por ahora, apunta maneras. Si deseas conocer cuáles son los juegos más esperados del próximo año, te recomendamos consultar nuestra guía. Allí encontrarás las propuestas más destacadas de la escena para PlayStation 4.
Capcom no se olvida de Resident Evil. La compañía lleva 18 años renovando su fórmula de terror, adaptándola a nuevos jugadores. Ahora, un nuevo documento desvela que la media de edad de sus jugadores se sitúa entre los 30 y los 40 años, un dato que comienza a ser preocupante. ¿Está perdiendo interés entre los jugadores? ¿Debería Capcom reiniciar la serie?
Lo cierto es que el rumbo emprendido por Resident Evil no ha sido el más acertado. Tras arrasar con sus primeras entregas, adaptar con éxito sus juegos a la gran pantalla e incluso crear restaurantes temáticos en Japón, la saga parece ahora estancada. Perdida en tierra de nadie.
Datos publicados por Capcom y recogidos por el medio Siliconera, indican que la media de edad de su base de fans se sitúa en torno a los 30 y los 40 años, y esto puede ser un problema. De hecho, así lo ha reconocido la propia compañía, preocupada por enganchar a nuevos jugadores ante el temor de que los más veteranos abandonen la serie.
Pensad que éstos jugadores llevan muchas entregas solicitando un regreso a las raíces. Unos han dejado el mundo de los videojuegos pero otros siguen en la escena, quizá decepcionados con el camino que ha tomado la franquicia. Por otro lado, la compañía debe tender una mano a los nuevos jugadores y ese es, en este momento, es su principal objetivo.
Como veis, una tarea complicada: mantener a su base de fans y enganchar a nuevos jugadores, todo ello sin perder las señas de identidad de la serie. Con todo, la compañía está a tiempo de lograrlo pues aún existe una gran expectación por la saga, y muchos aguardan con impaciencia el estreno de un nuevo título pero. ¿Debería ser un Resident Evil 7?
Un posible reinicio
A nuestro juicio, la nueva generación de consolas abre las puertas a la llegada de títulos abiertos y de corte reflexivo, cercanos al espíritu de los primeros años de la saga. Apuntarse al carro de los shooters puede funcionar a corto plazo, pero no marca la diferencia respecto al resto de propuestas. Además, es imposible mantener un clima de tensión y terror con tanto frenetismo, o al menos eso es lo que opinan muchos fans.
Quizá, la solución pase por reinventar la serie, al estilo de lo que hemos visto en franquicias como Tomb Raider, Thief o Wolfenstein. El escenario es el mejor de todos, con consolas capaces de redefinir la jugabilidad, sin limites de memoria y con una tecnología que podría reforzar el estilo cinematográfico de Resident Evil, ¿no crees?
Y tú, ¿crees que Capcom debería empezar de cero o prefieres un Resident Evil 7?
Ubisoft ha confirmado la fecha de lanzamiento de Grito de Libertad, la nueva expansión de Assassin’s Creed 4 Black Flag. Los jugadores de Xbox 360, PC y PlayStation 3 recibirán la próxima semana los contenidos que darán continuidad a la campaña, protagonizados por Adewale.
La expansión llegará el 17 de enero a Xbox 360 y PC, y un día más tarde a PlayStation 3, siendo para muchos el punto fuerte de la nueva temporada de DLC. Un pack de misiones que sucederá a La Ira de Barbanegra, paquete de contenidos que nos permitirá jugar en el multijugador online bajo el rol del temido pirata del Caribe.
La historia de esta nueva aventura nos sitúa 15 años después de los acontecimientos narrados en la obra original. Serán un total de 9 misiones protagonizadas por Adewale, brazo derecho de Edward Kenway en la aventura y para muchos uno de los personajes con mayor carisma de la saga.
En Grito de Libertad, Adewale tendrá que afrontar una gran odisea: obtener un barco y tripulación para liberar a los esclavos y eliminar a sus captores:
Assassin’s Creed 4 se ha situado entre los mejores lanzamientos de la franquicia. Aprovechando el imaginario pirata, Ubisoft construía una serie de personajes memorables, desde el propio Adewale, hasta personajes históricos como Barbanegra, pasando por Edward Kenway. Éste último ha conquistado a los jugadores más escépticos, gracias a una personalidad fuerte y rebelde, que recordaba en parte a los primeros héroes de la saga.
Ahora, tendremos la oportunidad de continuar la campaña bajo la piel de Adewale, un personaje que bien podría protagonizar su propia aventura. Así pues, tomad nota y apuntad las fechas en vuestras agendas; la temporada no ha hecho más que comenzar.
Si deseas ampliar la información sobre el título te recomendamos consultar nuestros análisis:
Sony no da por amortizado su PS Move y parece que para la vida útil de PS4, que acaba de comenzar, ya tiene pensado cómo será esa segunda generación del ‘motion controller’ que estrenó en septiembre del año 2010, momento en el que PS3 quiso parecerse un poquito más a la Wii de Nintendo.
El caso es que según informan los compañeros de CVG, Sony ha patentado el diseño de lo que sería la segunda generación de PS Move que tendría que llegar a PS4 y que a diferencia del primer dispositivo diseñado para PS3, contaría con un panel táctil a imagen y semejanza del que tiene el Dualshock 4 de la ‘next-gen’.
Si os fijáis, el concepto es muy similar al del primer PS Move, con la bola (¿luminosa?) en la parte más alta, los cuatro botones típicos de todos los gamepad de PlayStation desde la primera generación y luego, justo debajo, el panel donde iría la superfiice táctil.
Estos ‘blueprints’ (podéis consultar el PDF más abajo) se presentaron el 4 de junio de 2012 en el organismo que registra las patentes en EE.UU. pero no ha sido hasta ahora, el pasado 5 de diciembre, cuando ha aparecido publicada oficialmente.
En las 22 páginas del documento pueden leerse tanto el concepto que da sentido al dispositivo como las ideas (futuras) de desarrollo y el uso que tendrá el mando, aunque claramente puede leerse que “la superficie táctil proveerá de un área para manejar el control direccional en respuesta a las órdenes que dé (con un dedo) el usuario”.
Es decir, que el viejo navigator del PS Move de PS3 que nos servía en los juegos para avanzar, retroceder, ir a izquierda o derecha desaparece y sólo con un único dispositivo podremos hacer ambas tareas sin problemas: controlar la cámara y el movimiento.
Esto abre muchas puertas al desarrollo de nuevos juegos que se olviden por completo de tener las dos manos ocupadas, aunque en el PDF de la patente pueden verse otros muchos usos distintos que abren las puertas a desarrollos absolutamente revolucionarios. Ahora lo que falta es que Sony corrija cuanto antes su error de no meter en el pack básico de PS4 la PS Camera. O el nuevo PS Move acabará como el anterior… ¿no os parece?
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