"Me gustaría ver menos videojuegos violentos ahí fuera. Creo que son creativamente demasiado fáciles".
De momento no hay noticias sobre cuándo llegará la confirmada versión de 3DS.
"Uno de nuestros pilares en el desarrollo es el de que la complejidad no es mala".
Se está gestando en Ubisoft Toronto, donde trabajan en dos sagas muy conocidas y en otras dos nuevas IPs.
"Lo que sí impresiona a la gente es la experiencia que obtendremos cuando usemos el engine para aspectos jugables".