Al menos de momento, aunque Microsoft escuchará las opiniones de los fans.
Phil Spencer de Microsoft ha dicho que la política de la compañía de obligarnos a conectar Xbox One a internet cada 24 horas es algo «definitivo» actualmente, aunque se mantendrán abiertos a cambios en el futuro.
«Estaremos atentos a las sugerencias y opiniones de la gente con Xbox One al igual que lo estuvimos con Xbox 360«, dijo Spencer. «Así es como estos sistemas evolucionan. Somos una compañía de software. Si piensas en la cantidad de veces que cambiamos el sistema operativo de Xbox 360 te darás cuenta de que fueron muchas».
«Pero queríamos dejar clara nuestra política con Xbox One, de forma que no haya ambigüedades sobre cuál es nuestra postura».
«Obviamente estamos intentando crear juegos y una plataforma que la gente ame y en la que quieran invertir su tiempo y dinero», concluyó».
La necesidad de Xbox One de conectarse a internet cada 24 horas es ‘definitiva’.
Expertos de la escena insisten en la necesidad de una rebaja para Wii U. Nintendo no estaría alcanzando los objetivos marcados, pero un descenso en el precio del dispositivo, así como en sus principales juegos, contribuiría al despegue de la innovadora consola.
El próximo E3 2013 será crucial para Nintendo. Mientras Nintendo 3DS se consolida a buen ritmo en el sector portátil, sobre todo en la región japonesa, la consola de sobremesa continúa luchando por hacerse un hueco en la escena. De hecho, se abre paso entre las plataformas actuales pero dentro de poco tendrá que hacer frente a la llegada de Xbox One y PlayStation 4.
El analista Doug Creutz, asociado a Cowen & Company, realizó su análisis previo al E3 2013, punto de encuentro para los profesionales del videojuego y escaparate para las grandes casas. El informe de Creutz, recogido por el portal Gamespot, lanzó un par de claves a los de Nintendo para mantener a la sucesora de Wii en pie de guerra.
El experto señaló que los primeros siete meses no fueron buenos, pero que una inevitable rebaja en consola y juegos podría reactivar el interés de los jugadores ante una consola que, dicho sea de paso, cuenta con un gran potencial.
Si tenemos en cuenta que el 11 de junio se presentarán títulos como Smash Bros o Zelda, la maniobra podría provocar un efecto muy positivo entre los jugadores. Del mismo modo, la entrada en escena de competidores no tendría por qué perjudicar al gigante del ocio. Pensad que si Sony o Microsoft terminan implementando un canon en los juegos de segunda mano, o los jugadores no aceptan la política de conexión permanente de Xbox One, muchos podrían decantarse por la consola del juego asimétrico.
En cualquier caso, días cruciales para remontar los 3.500.000 de consolas vendidas por Nintendo. En este sentido, las sorpresas que veamos anunciadas el próximo martes resultarán decisivas. No hablamos de los juegos que todos esperamos. Obviamente, juegos como Zelda, Mario 3D o incluso un hipotético ZombiU 2 siempre serán bien recibidos, pero nos entusiasma pensar en reinicios como Metroid, o la adaptación de joyas como Star Fox a las opciones que ofrece el GamePad.
Por ello, os recomendamos seguir el evento de la compañía. Será retransmitido en directo y podrás observarlo en nuestra página, el 11 de junio a las 16.00 (horario peninsular español). Y tú, ¿Qué juegos esperas? ¿Crees que el éxito de Wii U depende de su precio o de los lanzamientos anunciados?
Microsoft aclara un poco más el funcionamiento de la segunda mano en la consola.
Microsoft ha dado nuevos detalles de forma oficial sobre el funcionamiento de Xbox One y sobre algunas de sus características.
Entre ellas, la compañía ha confirmado el requisito de conectarse a internet cada 24 horas, siempre y cuando juguemos desde nuestra consola principal, ya que si jugamos desde otra necesitaremos conectar cada hora. Una vez superemos este periodo de tiempo de juego offline, no podremos seguir jugando hasta que restablezcamos la conexión, aunque podremos ver TV y reproducir películas en DVD y Blu-Ray.
Al mismo tiempo, Microsoft ha anunciado un nuevo sistema para familias, el cual permitirá que hasta 10 usuarios puedan compartir sus bibliotecas de juego en una misma consola. Además, como ahora todos los juegos se vincularán a nuestra cuenta, todo el catálogo podrá adquirirse digitalmente, lo cual nos permitirá acceder a nuestra biblioteca de juegos desde cualquier Xbox One. Por ejemplo podremos ir a casa de un amigo que tenga Xbox One, y tener toda nuestra biblioteca de juegos disponible.
La segunda mano dependerá de cada compañía
En cuanto al espinoso tema de la segunda mano, la compañía ha asegurado que han diseñado la consola para que las editoras sean quienes puedan permitir o no el intercambio de juegos en tiendas, por lo que Microsoft no establecerá ningún tipo de tarifa a las distribuidoras, tiendas o consumidores por habilitar los títulos, decisión que recaerá sobre las editoras.
Otro detalle interesante es que podremos regalar los juegos en disco a nuestros amigos sin ningún tipo de tarifa, aunque para ello hay dos requisitos: solo se nos permitirá regalar un juego a alguien que haya estado en nuestra lista de amigos durante al menos 30 días y un mismo título solo se podrá regalar una única vez.
Sobre el alquiler de juegos, una práctica muy habitual, Microsoft ha confirmado que el alquiler de juegos no estará disponible en el lanzamiento de la consola, pero que que todavía están explorando esta posibilidad.
Kinect se podrá pausar y apagar
Finalmente, no será necesario que tengamos Kinect siempre encendido y podremos «pausarlo» para que únicamente responda al comando de voz «Xbox Off», algo que incluso podemos desactivar, para que Kinect esté apagado totalmente. Eso sí, habrá algunos juegos y aplicaciones que sí nos requerirán tenerlo encendido.
Por si había alguna duda, cuando Xbox One esté encendida y estés manteniendo una conversación en el salón, la conversación no se estará grabando o subiendo a internet.
Se confirma la necesidad de conectarse cada 24 horas para jugar en Xbox One.
Epic Games exige cambios en la próxima generación de consolas. Los creadores de Gears of War, artífices del motor gráfico Unreal Engine 4, demandan una presencia total del mercado digital en las nuevas plataformas. Para la compañía el modelo tradicional, basado en los juegos físicos, está mermando la industria.
Epic Games ha reactivado el eterno debate entre los partidarios del modelo físico y el modelo digital. La compañía lo tiene claro: la nueva generación tiene que ser digital, eficiente y accesible. Para Tim Sweeny, uno de los rostros más visibles de la casa, resulta crucial adoptar un modelo sostenible y acorde con los tiempos.
¿Significa eso que Sweeny considera erróneo el modelo de juegos físicos? Sin duda alguna: “El mercado es ineficiente”…“Ves anuncios por la tele y la gente camina a la tienda para comprar un trozo de plástico que conecta en un dispositivo digital. Creo que tenemos mucho margen para incrementar esa eficiencia. Una vez lanzas el juego, lo tienes online de forma generalizada, y tus dispositivos están siempre conectados a Internet. ¿Crees que un anuncio de televisión ayuda a que la gente lo encuentre en la App Store?”.
Adios a los juegos físicos
La solución, a su juicio, pasa por desprenderse del mercado físico: “Estoy deseando que llegue el futuro digital. El desarrollo será el coste prioritario en la industria y realizar juegos será mucho más eficiente, aumentando así los beneficios”, a lo que añadió: “Conforme alejemos nuestras ventas de las tiendas aumentará la flexibilidad para los desarrolladores y estos podrán hacer juegos a una escala diferente y con precios diferentes”.
Un salto cualitativo
Por otro lado, la compañía aseguró que sus juegos lucirán impecables, a la altura de un PC: “Lo que estamos haciendo ahora con un PC de tecnología punta será representativo de futuras experiencias de juego; será alucinante. Supondrá un salto cualitativo sobre la actual generación de consolas”.
Dos modelos en juego
Sin duda, sus declaraciones resultan explosivas. Los detractores del mercado digital temen un futuro en que los jugadores no puedan intercambiar, comprar o vender esos “trozos de plástico” y dependan de precios únicos, fijados por la distribuidora. Del mismo modo, abaratar los costes de producción no implica siempre un descenso en el precio del producto, detalle que comienza a ser observado con recelo por el consumidor.
Los partidarios de este modelo encuentran una manera mucho más cómoda y accesible de adquirir sus títulos favoritos. En relación al precio de los productos, defienden que plataformas como Steam son capaces de lanzar ofertas irresistibles, similares a las que podemos encontrar en el cajón de juegos usados.
Lo que parece claro es que las nuevas consolas deben ofrecer la suficiente flexibilidad para que unos y otros sientan como suya la Next Gen. Y tú, ¿crees que son exageradas las declaraciones de Epic Games? ¿Te gustaría que la Nueva Xbox apostase por el modelo digital?
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