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Forza 5 multiplica su potencial gracias al poder de la nube que ofrece Xbox One

Forza 5 1

Turn 10 asegura que Forza 5 es el proyecto más ambicioso que jamás hayan realizado. Un título que, gracias al empleo de la nube, multiplicará la potencia de su inteligencia artificial: “En lugar de usar solo el 20% que ofrecería la consola, podemos sacar un 600% de su capacidad”. Cifras escandalosas que solo son posibles en consolas como Xbox One.

Las declaraciones corresponden a Dan Greenawalt, uno de los rostros más visibles de la desarrolladora. Durante un encuentro con el portal OXM, el director creativo del título concretó en un ejemplo claro el poder de la nube en Xbox One: “Cuando tienes una red de aprendizaje neural, contar con mayor potencial de cálculo solo puede ser útil. Te permite procesar mucha más información, y no tienes por qué hacerlo con la consola, en tiempo real. Esto libera a la consola y permite que se centre en tareas gráficas, de audio u otras áreas computacionales”.

Una prestación que, en definitiva, permitirá a las desarrolladoras multiplicar diferentes recursos en la creación de sus títulos y emplear así las tareas centrales en características más importantes: “Por ejemplo, podemos hacer que la IA, en lugar de usar el 20% o el 10% de la capacidad de la consola, extraiga un 600% de sus capacidades”, y concluyó: “Podemos liberar eso en la nube y permitir que ese 10% o 20% se centre en mejorar los gráficos en una máquina que, de por sí, es lo más potente con lo que hemos trabajado nunca”.

Forza 5 se ha convertido en uno de los títulos más representativos de la consola. No en vano, ha sido desarrollado por una compañía que siempre ha trabajado hombro con hombro con Microsoft, y fruto de dicha relación, conocen a fondo la consola.

En síntesis, el tipo de juegos que marcará la senda a seguir por terceras desarrolladoras. Más allá de sus gráficos, se espera un amplio universo, repleto de Drivatars y eventos dinámicos. No olvidemos que el título fue ideado con este tipo de planteamiento en mente, y será muy interesante conocer hasta donde llegará Turn 10 en el territorio online.

La compañía ya ha confirmado que el modo en qué están trabajando con la consola les permitirá actualizar el título con gran celeridad, casi de forma automática. Esto se traducirá en infinidad de coches que llegarán de forma mensual, sin apenas obstáculos.

Pinche aquí para ver el vídeo

Para refrescar un poco la memoria, os dejamos con el tráiler de presentación del título que, recordemos, formará parte del catálogo de lanzamiento de la nueva Xbox.

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Kinect multiplica por 10 su potencia en Xbox One

Kinect 2

Durante el transcurso de la Comic-Con, Microsoft reunió a las principales desarrolladoras de juegos, ligadas a Xbox One. Un espacio perfecto para hablar sobre la nueva versión de Kinect, “10 veces más potente” que en Xbox 360.

Así lo aseguró Nick Burton, uno de los rostros más visibles de Rare. El responsable de Kinect Sports Rivals destacó la potencia del periférico, y explicó que podrá registrar el movimiento de uno de nuestros dedos, a tres metros de distancia. Su precisión es tal, que podrá reconocer a más jugadores y desde distancias más cortas.

La charla, recogida por el blog oficial de la compañía, arrojó algo de luz sobre el modo en que jugaremos con el dispositivo. No bastará con ser rápido o realizar acciones a tiempo. Ahora, la precisión determinará la jugabilidad: “Como de fuerte muevas la muñeca al acelerar en un jet ski, afectará a la aceleración; y la situación exacta de tu mano marcará la diferencia entre el éxito y el fracaso al escalar una roca”.

Identificar usuarios

Por ejemplo, al sentarnos en el sillón, Kinect identificará a la persona y mostrará su perfil, con la configuración de botones realizada previamente por ese usuario. Una prestación que estará disponible en Killer Instinct. Así, durante una ronda de juego, la máquina asociará cada persona a un jugador determinado.

Los desafíos de Kinect

Acabar con aquellas situaciones desesperantes, las mismas que nos obligaban a configurar nuestra situación constantemente, se torna imprescindible. Asimismo, estamos deseando conocer propuestas que vayan más allá de poner al jugador a sudar y realizar maniobras repetitivas. Hacer ejercicio es divertido, pero no todos los jugadores que encendemos una consola buscamos esa sensación. Al menos, nos gustaría contar con alternativas.

Investigar en títulos que, por ejemplo, utilicen solo la mitad del cuerpo sería mucho más efectivo, sobre todo si Microsoft desea convertir a Kinect en un periférico central de Xbox One. No todos tenemos un salón gigante, ni tampoco deseamos mover la mesa cada vez que echemos una partida. Con esta idea, contemplada ya por los de Redmond, podríamos jugar sentados, emulando un arma o, simplemente, moviendo nuestros brazos para ejecutar diferentes mecánicas.

Presentar los juegos

Pero, por encima de todo, estamos deseando ver esos juegos. Por el momento, solo conocemos su potencial, pero de nada sirve su precisión si esta se queda en el papel. Necesitamos ver juegos que utilicen esa potencia, diez veces superior a su predecesor, según Rare. ¿Tal vez durante la Gamescom 2013?

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