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El multijugador de Killzone Shadow Fall gratis del 28 al 31 de diciembre

Killzone Shadow Fall online

Sony ha anunciado hoy que el multijugador de Killzone Shadow Fall estará disponible de forma gratuita para aquellos jugadores suscritos a PS Plus que deseen probar el juego. Una oportunidad perfecta para conocer el multijugador del que hasta ahora es el juego más potente de PlayStation 4.

Sony no ha tardado en responder a las críticas de los usuarios, molestos por el juego gratuito asignado a su plataforma como parte de los contenidos mensuales PS Plus. La compañía ya ha confirmado que los jugadores de esta consola suscritos a dicho servicio podrán probar el multijugador de Killzone Shadow Fall de forma gratuita.

La versión de prueba dará comienzo el 28 de diciembre y concluirá el 31 del mismo mes, y nos permitirá competir en el multijugador online a todos los niveles, sin restricción alguna. Para facilitar el acceso, Sony ya ha habilitado la pre-descarga, la opción más recomendable para disfrutar del fin de semana desde el primer minuto de juego.

Esta pre-descarga incluirá la campaña de serie, que podremos desbloquear posteriormente si decidimos hacernos con el juego.

De hecho, se prevén torneos de interés y eventos especiales para el 28 de diciembre, y observando la popularidad que está teniendo el título entre los jugadores de PS4, no serán pocos quienes opten por alistarse a las filas de Killzone.

En cualquier caso, un gesto que será valorado de forma positiva por los jugadores pues hasta ahora la plataforma no cuenta con muchas demos, mucho menos del nivel de Killzone Shadow Fall, un juego que técnicamente se sitúa en cabeza de la Next Gen.

Para ir calentando motores, os recomendamos echarle un vistazo a nuestro análisis sobre el título. En él destacamos el brutal apartado técnico de esta entrega, si bien criticamos la duración de su historia y los diálogos de la misma. Eso sí, todo funcionando a 1080p y 60 fps, cifras que no todos pueden alcanzar.

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El multijugador de Killzone Shadow Fall, gratis del 28 al 31 de diciembre.

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El multijugador online de Call of Duty Ghosts para Xbox 360 podría reducirse a 12 jugadores

Call of Duty Ghosts mapa Free Fall

Call of Duty Ghosts vuelve a ocupar las primeras planas. Una imagen filtrada de la carátula del juego asegura que el multijugador online, en su versión para Xbox 360, albergará un total de 12 jugadores. Asimismo, imágenes promocionales del producto alojadas en la página oficial de Xbox, apoyarían la información.

Infinity Ward podría haber reducido el número de jugadores del multijugador online de Call of Duty. Si Black Ops 2 ofrecía un total de 18 usuarios, la cifra en Call of Duty Ghosts podría reducirse hasta 12 jugadores.

Una imagen recogida por el medio Videogamer y publicada originalmente en CharlieLine, muestra la descripción del título en su versión para Xbox 360. Por si fuera poco, sinopsis del producto sugiere que el título funcionaría bajo una resolución de 720p, algo que tampoco sería del agrado de sus fans.

Por su parte, la web oficial de Xbox señala la misma cantidad de jugadores para el título, hecho que ha acentuado la relevancia de una filtración que ya corre como la pólvora por la Red. Con todo, situamos la información en nuestra sección de rumores, a la espera de una confirmación oficial por parte de Infinity Ward y Activision.

La información llega el mismo día en que se han dado a conocer el modo Extinction, una variante del modo Zombie que sustituiría a los caminantes por salvajes aliens. Como podéis imaginar, la expectación entre los seguidores de la serie se ha disparado, si bien ahora estarán mucho más pendiente del dato reportado por CharlieLine.

Call of Duty GhostsPara los despistados, recordar que el título verá la luz el 5 de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Posteriormente, se estrenará como parte del catálogo de lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One. Un título que vuelve a combinar el espectáculo con la mejor acción directa, ahora también en su multijugador. En este apartado se introducirán eventos dinámicos similares a los que tradicionalmente encontramos en la campaña. ¿Funcionarán igual de bien con 12 jugadores?

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El multijugador online de Call of Duty Ghosts para Xbox 360 podría reducirse a 12 jugadores.

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Warface el FPS multijugador de Crytek estará online el 21 de octubre en vídeo

La espera ha llegado a su fin. Quedan menos de seis días para que Warface, el FPS multijugador de Crytek (los creadores de la serie Crysis), esté ya online y abra sus servidores definitivamente a todos los jugadores que quieran vivir un MP gratuito con todo el poder del espectacular CryEngine 3.

Aunque Warface lleva en fase beta casi 10 meses (desde principios de 2013), no será hasta el 21 de septiembre cuando abra sus puertas de manera oficial en PC, ya que como sabéis los usuarios de Xbox 360 tendrán que esperar un poquitín hasta principios de 2014 para poder jugarlo.

Su desarrollo podéis imaginarlo: un juego del tipo ‘tournament‘, completamente gratuito y en el que tendremos que pagar por ítems o mejoras que podremos adquirir a través del llamado GFace, auténtico Hub donde se desarrollará toda la vida social de Warface. Como free2play podremos descargarnos el cliente completamente gratis y crearnos un ‘char’ seleccionando una de las clases entre soldado, francotirador, médio o ingeniero. Por suerte, podremos tener más de uno así que nuestra curiosidad por probarlas todas no será difícil de satisfacer.

Aún así, a pesar de su naturaleza multiplayer, Warface tiene su historia, que se desarrolla en un futuro cercano donde un grupo militar bastante ‘chusco’ llamado Blackwood está arrasándolo todo. Como podéis imaginar, sólo los Warface podrán hacerles frente y pararles los pies. Las partidas podrán realizarse en los clásicos modos vs (todos contra todos, etc.) y en cooperativo por equipos.

Una de las claves del juego va a estar en la posibilidad de personalizar las armas en tiempo real, es decir, mientras estamos dentro de la batalla, por lo que es un elemento bastante diferenciador respecto de otros títulos de la competencia. Gracias a esta opción, podremos ir mejorando nuestra arma con los objetos y elementos que vayamos recogiendo por el mapa, aun cuando estemos en medio de una refriega.

Para celebrar que el 21 ya estará disponible Warface, Crytek ha publicado un vídeo.

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Warface, el FPS multijugador de Crytek, estará online el 21 de octubre (en vídeo).

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Nueva clase para el multijugador de Killzone Shadow Fall de PS4

Killzone Shadow Fall clase Support

Guerrilla Games nos ha presentado la tercera y última clase que aparecerá en el apartado online de su gran título para la nueva consola de Sony. Los soldados Support se dejan ver a través de una serie de imágenes y nos muestran las principales armas que desplegarán en las batallas multitudinarias de Killzone Shadow Fall.

Un título que ya prepara su salto a nuestras tiendas. Cierto es que aún queda un mes para su estreno, pero ya sabemos prácticamente todo sobre su propuesta, especialmente en torno a su multijugador, verdadera apuesta fuerte del título.

Y es que el último post publicado por la compañía en su web oficial tiene al apartado online como principal protagonista. Y es que, siguiendo la línea de las últimas publicaciones, la desarrolladora nos ha presentado la que es la tercera y última clase que estará presente en el título, y que recibe el nombre de Support.

Un tipo de soldado cuya principal habilidad es el despliegue de un droide (Revive Drone) destinado a curar a todos los compañeros malheridos en la batalla. Unos primeros auxilios un tanto especiales, porque aquellos soldados en estado crítico que reciban este tratamiento, recuperarán no sólo toda la salud al completo, sino munición adicional y hasta un 25 por ciento más de salud durante unos cuantos minutos. Con ello además, evitarán que se pierda una vida y que el soldado caído reaparezca en un punto alejado de la batalla.

Pero donde esta clase destacará por encima del resto es en sus habilidades secundarias, ya que, frente a las tres que poseen Assault y Scout, los Support podrán desplegar hasta cinco capacidades distintas.

Killzone Shadow Fall clase onlineLa primera de ellas, Air Support Dron, consiste en un drone aéreo que servirá para vigilar y proteger un área concreta frente a los enemigos, sobre los cuales desatará todo el arsenal disponible.

Por su parte, a través del Spawn Beacon, estos soldados serán capaces de establecer, en cualquier parte de mapa elegido, el punto de reaparición de los compañeros en caso de muerte. Eso sí, para instalarlo se requiere tiempo al tiempo que será vulnerable al fuego enemigo.

Killzone Shadow Fall clase multijugadorEn tercer lugar, serán capaces de desplegar una serie de torretas que abrirán fuego a todo aquel enemigo que aparezca en su campo de visión. No son indestructibles, pero supondrán una sólida base para la defensa de los territorios, propios o conquistados.

Junto a ello, este tipo de soldado podrá ofrecer a sus compañeros de equipo una Caja de Suministros, con las que éstos podrán recuperar salud y munición en cualquier momento que lo desee. Eso sí, habrá que mantenerlo fuera del fuego enemigo, pues podrá ser fácilmente destruido.

Killzone Shadow Fall OnlineFinalmente, como quinta y última habilidad secundaria, contaremos con una capacidad de teletransporte, con el que nos dirigiremos inmediatamente al lugar donde uno de nuestros compañeros requiera ayuda y recibir así la medicación de manera instantánea. Eso sí, cada vez que se utilice, se requerirá un tiempo de recarga para volver a usarlo.

Killzone Shadow Fall multijugadorAsí pues, esta clase Support o de Apoyo se antoja como un miembro esencial dentro de cada ejército, especialmente en la parte de defensa, clave para poder asegurarse la victoria en la batalla final. Todo ello, a partir del próximo 29 de noviembre, en exclusiva, para PlayStation 4.

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Nueva clase para el multijugador de Killzone Shadow Fall de PS4.

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Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

DICE acaba de abrir(4 de octubre) la beta de su Battlefield 4 para PC, PS3 y Xbox 360 (suscriptores Gold) y antes de meternos en ella, la verdad, ya habíamos visto bastante de lo que nos ofrece. Se trata de la fase llamada Siege of Shanghai y ha servido para protagonizar todo tipo de vídeos, avances y explicaciones durante el E3, o la GamesCom, por parte de Electronic Arts.

Una vez que hemos probado la beta abierta, nos ha quedado claro por qué en DICE han elegido esta misión para demostrar su funcionamiento con la mayor cantidad posible de usuarios. Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una ‘urban warfare‘ de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos.

Recordemos lo dicho por DICE

Desde la presentación del juego y la aparición de los primeros vídeos, en DICE se han empeñado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre Battlefield 4 y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando probamos el juego en su versión PS4, esto se resume en dos ideas muy básicas: Levolution y verticalidad.

En cada visita y presentación del Battlefield 4, sus responsables han contado que estos dos elementos serían muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (¡¡ojo, 64 jugadores a la vez!!), a través de Battlelog (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que están llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio.

Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todavía es posible sobrevivir más de 30 segundos al ataque de algún francotirador que ande ‘campeando’ por el mapa. Por esa razón, las refriegas no son tan constantes y para encontrar dónde se están pegando los tiros hay que recurrir a los vehículos ‘made un Battlefield’ para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, vehículos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helicópteros, tanques y un largo etcétera están a nuestra disposición sin limite. Además, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ejército americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este ‘sitio de Shanghai’.

El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa está separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que será el protagonista de ese otro punto diferencial que DICE se ha inventado en Battlefield 4 que es Levolution.

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

Controlar ese rascacielos significa tener una posición de dominio sobre el mapa por lo que será bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. Lógicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo más alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza.

La segunda opción es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos más espectaculares que hemos visto en los últimos meses y la ‘peña’ quiere probarlo a ver cómo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular.

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario típicamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches… El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una Geforce 680 GTX) y da una sensación de ‘warfare’ increíble. Aunque lo hemos probado en PC y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps.

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

Otros elementos de Levolution también los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatará nuestra posición y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helicóperos o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. Así que, por el momento, las promesas de DICE se van cumpliendo.

Pero no todo en la beta abierta es Levolution. También hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y ‘recon’) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo Commander que sigue desconectado y no está disponible en esta fase beta. Veremos cómo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las ‘segundas pantallas’ tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan frenéticos como este Battlefield 4.

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

Cooperativo espectacular

Una de las grandes bazas de Battlefield 4, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los vehículos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compañeros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es básico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura…

Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el HUD a pantalla completa que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helicóptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta él. Así sabremos hacia dónde debemos ir más rápidamente.

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

Es curioso ver en el modo espectador cómo una cantidad considerable de jugadores ‘campean’ esperando a que lleguen los enemigos que sí se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos Levolution que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera algún enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse.

Por tierra, mar y aire

El mapa de Shanghai es también un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposición en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestría apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helicóperos también pero con precauciones porque son blanco fácil de los tanques y estos últimos, los carros de combate son víctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio.

Beta Abierta de Battlefield 4 en Gamerzona.

En fin, la beta de Battlefield 4 nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha enseñado algunas de las cosas que DICE nos ha estado contando en los últimos meses y que seguramente van a mejorar todavía más en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del éxito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer Battlefield 1942 allá por el año 2002. ¿Os acordáis?

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Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4.

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