Tag Archives: muestra

The Division muestra su músculo ‘next-gen’ con nuevas pantallas

the_division_vgx_2013_gamerzona_1

The Division es, sin duda, uno de los grandes lanzamientos de 2014, un año muy importante para Ubisoft ya que pondrá en circulación dos nuevas franquicias (junto con Watch Dogs) que, de triunfar, podrían ser el signo definitorio de los tipos de juegos que veremos en la ‘next-gen’… si nos fiamos del vídeo y las pantallas que os traemos.

El caso es que con motivo de VGX 2013, están apareciendo nuevos materiales de los grandes juegos que vamos a tener para PS4 y Xbox One (y PC) y que prometen un salto cualitativo en la calidad de sus engines. Y The Division, uno de los primeros juegos póstumos de la serie Tom Clancy, será una de esas avanzadillas que darán sentido a nuestra inversión estas navidades. Mirad.

Snowdrop es el nombre del engine del juego, uno que ha sido exclusivamente diseñado para esta nueva generación y  que no tiene ya nada que ver con lo que hayamos podido ver en PS3 o Xbox 360. ¿Y en qué se diferencia? Pues al margen de lo que podéis percibir en cuanto a calidad de los modelos o las texturas, hay mucho más detrás de cada efectos.

Por ejemplo, transiciones reales de los ciclos noche-día con procesos de iluminación perfectamente adaptados al escenario y todos sus elementos, que como podéis ver en las pantallas, no son pocos. Esto lo llaman en Ubisoft Iluminación Global Dinámica y permite escenarios mucho más reales tanto en interiores como en exteriores. Además, los efectos volumétricos sobre esas luces permiten ‘virguerías’ como que los haces de luz pasen a través de los agujeros que dejamos en los elementos del escenario tras pegarles algunos tiros (mirad el vídeo).

The division VGX 2013 Gamerzona.

Al mismo tiempo, el nuevo motor se encarga también de todos los efectos físicos y hay uno que ya desde su primer tráiler nos sorprendió. Y es la llamada ‘destrucción procedimental’, es decir, que los objetos no se destruyen siempre igual sino que atienden a distintos grados completamente distintos en función del arma que usemos y de la parte en la que le alcancemos.

The division VGX 2013 Gamerzona.  The division VGX 2013 Gamerzona.

Finalmente tendremos con Snowdrop un motor de partículos muy innovador, capaz de ir haciendo progresivo algunas inclemencias ambientales como las nevadas, que no cuajarán de golpe sino que irá poquito a poco invadiendo las calles hasta cubrirlo todo con un manto blanco. O al revés, podremos ver cómo por el efecto del calor se va descongelando y todo se encharca. Una maravilla.

Si queréis ver todo lo que es capaz de hacer el nuevo motor de The Division, echadle un vistazo a este vídeo que aunque ya lo hemos publicado, aquí lo tenéis doblado al castellano. Por cierto, si queréis ver todo lo qque está dando de sí este VGX, aquí tenéis un buen resumen.

El artículo The Division muestra su músculo ‘next-gen’ con nuevas pantallas se publicó en GamerZona.

The Division muestra su músculo ‘next-gen’ con nuevas pantallas.

More

Quantum Break muestra su jugabilidad en los VGX 2013

El nuevo vídeo de Quantum Break, desvelado durante el transcurso de los VGX 2013, ha arrojado algo de luz sobre su jugabilidad. Remedy Entertainment lo define ya como una combinación entre la narrativa interactiva de Alan Wake y la acción cinemática de Max Payne. Una revolución que sólo tendrá lugar en Xbox One.

Los premios VGX han dado mucho de sí. Durante la gala se desvelaron detalles de gran interés, como la fecha de estreno de Destiny, o el lanzamiento de Tomb Raider Definitive Edition. Ahora, nos hacemos eco del último vídeo difundido por Remedy Entertainment, uno de los estudios más influyentes de la industria.

Ellos agitaron la industria con Max Payne, popularizando el concepto de ‘bullet time’ y redefiniendo por completo los cánones tradicionales de la acción en tercera persona. También revolucionaron la escena con el lanzamiento de Alan Wake, apostando por nuevas reglas narrativas. Ahora, combinarán lo mejor de estos dos juegos para sacar el máximo partido de la Next Gen.

En Quantum Break los jugadores podrán manipular el tiempo para alternar los hechos de la historia. Lo mejor de todo es que dichos cambios se aplicarán a la jugabilidad del título, por lo que se confirma que Joyce y Beth, protagonistas de la aventura, contarán con poderes para modificar su entorno.

De este modo, usaremos estas habildades -fruto de un experimento fallido en una universidad- para progresar en nuestra investigación pero también para detener el tiempo y atacar a nuestros enemigos. Y es que, recordemos, no deja de ser un juego de acción en tercera persona, con secuencias de disparo y coberturas.

Pero para que podáis forjar una idea correcta sobre el título, lo mejor será que le echéis un vistazo a su nuevo vídeo gameplay.

¿Qué os ha parecido? Seguro que no os ha dejado indiferentes. Además, será interesante conocer el modo en que vincularán su historia con los capítulos televisivos pues, no lo olvidéis, el título se lanzará a la par que su propia serie de televisión.

Quantum Break se estrenará en exclusiva para Xbox One.

El artículo Quantum Break muestra su jugabilidad en los VGX 2013 se publicó en GamerZona.

Quantum Break muestra su jugabilidad en los VGX 2013.

More

Unreal Engine 4 nos muestra en vídeo los gráficos del futuro

Epic Games nos trae la segunda entrega de Inside Unreal, una serie de vídeos que analiza los avances experimentados con Unreal Engine 4, su motor gráfico de nueva generación. Si queréis saber cómo podrían llegar a lucir los juegos de PlayStation 4 y Xbox One, no os perdáis el siguiente vídeo.

Una vez más, el equipo de Epic Games nos invita a conocer los avances experimentados con su nueva tecnología. Con Unreal Engine 4 la compañía ambiciona revolucionar la industria del vídeojuego, permitiendo a las desarrolladoras sacar el máximo partido a cualquier plataforma, de un modo sencillo y directo.

Lo que veréis a continuación serán un par de ejemplos relacionados con el manejo de partículas y agua. Por un lado, observaremos cómo se puede graduar el uso de partículas sobre distintas superficies, modulando la interacción de este efecto con cualquier objeto, a todos los niveles. De igual manera, descubriremos hasta qué punto se pueden conseguir matices con el agua o con el trazado de la niebla:

Pinche aquí para ver el vídeo

Todo ello para recrear secuencias como ésta, bautizada por la compañía como Infiltrator. Como veis, una potencia que de momento no ha sido emulada por ningún título pero que constituye el horizonte a seguir por la industria. En este sentido, no nos extrañaría que pronto se obtuvieran resultados similares en un PC o en consolas Next Gen. Quizá no el próximo año, pero sí a medio plazo.

Pinche aquí para ver el vídeo

O puede que nos estemos dejando llevar por el entusiasmo. Sea como fuere, se trata de una demostración técnica impresionante, que no nos cansamos de ver.

De momento, el referente de PlayStation 4 es Killzone Shadow Fall, un título que ya hemos analizado en GamerZona. Por su parte, los jugadores de Xbox One alucinarán con Forza 5 y con Ryse Son of Rome. Si bien se ha quedado en 900p, el juego de Crytek luce impresionante. Ya en el terreno de los multiplataformas, nos quedamos con Battlefield 4 y, probablemente, con Assassin’s Creed 4.

Y tí, ¿Cuál es el título de la Next Gen que más te ha impresionado? ¿Crees que observaremos resultados como el de Infiltrator a corto plazo?

El artículo Unreal Engine 4 nos muestra en vídeo los gráficos del futuro se publicó en GamerZona.

Unreal Engine 4 nos muestra en vídeo los gráficos del futuro.

More

Xbox One nos muestra en vídeo cómo personalizarse

Xbox One dashboard

Un nuevo material distribuido desde Redmond ha visto la luz en torno a su inminente consola. En esta ocasión para centrarse en uno de los aspectos que más han querido insistir en los últimos meses: la posibilidad de personalizar tu propia Xbox One. Microsoft nos explica en qué consiste esta customización.

Está claro que cada vez se diferencian más las estrategias de cada una de las dos compañías en liza en su campaña promocional de sus respectivas consolas de nueva generación. Porque mientras Sony nos muestra unos vídeos más dinámicos y basado en la sucesión más o menos rápida de imágenes de hardware y software, en el caso de Redmond han optado por un ritmo más pausado, con el fin de explicar con más detalle cada uno de los aspectos y novedades que encierra su producto.

El último de ellos es un claro ejemplo de ello. Una vez más, Larry Hryb, más conocido como Major Nelson, entrevista a miembros del equipo encargado del desarrollo de la consola para que hablen de un campo concreto. En esta ocasión, como decíamos, de su personalización.

Y es que, tras unas primeras palabras sobre el cambio que supondrá la llegada de la nueva Xbox, que supondrá una nueva manera de entender los videojuegos gracias a su velocidad de ejecución (lo cual permitirá acceder a los juegos de manera prácticamente inmediata), se centra en lo que es lo más llamativo de la entrevista: customizar tu consola.

En concreto nos mostrarán cómo una vez más, Kinect logra identificar de manera inmediata el usuario que está en frente, y rápidamente adapta el escritorio al modelo que aquél ha elegido, pudiendo elegir tu avatar, los colores predominantes en el dashboard e incluso los pins o accesos directos desde ese escritorio.

Llamativo será, además, el hecho de que reconocerá igualmente a un segundo usuario que esté junto al principal, y permitir acceder a su base de datos y, una vez más, su apariencia en la interfaz.

Por último, nos repiten el inmediato acceso a todo tipo de contenidos multimedias (cine, series, juegos, música) e intercambiarlos de una manera instantánea. Aquí os dejamos con él:

Pinche aquí para ver el vídeo

Mientras tanto, siguen pasando los días y ya queda menos para que finalmente vea la luz. En concreto, ocho más y la tendremos en nuestros hogares: 22 de noviembre a nivel mundial. ¿Estás preparado para recibir a Xbox One?

El artículo Xbox One nos muestra en vídeo cómo personalizarse se publicó en GamerZona.

Xbox One nos muestra en vídeo cómo personalizarse.

More

Destiny nos muestra en imagen un nuevo y poderoso enemigo

Destiny imagen

Bungie ha publicado un nuevo material sobre su esperadísimo MMO para la actual y próxima generación de consolas. Lo ha hecho para mostrarnos cómo luce un enigmático y terrorífico monstruo al que, sin duda, nos enfrentaremos. Destiny llegará durante el próximo año rodeado de una enorme expectación. ¿Estará a la altura?

Por ahora, muchos son los medios que apuestan a que lo nuevo de los creadores de Halo nos traerán algo muy grande, e incluso analistas se atreven a considerarlo como uno de los mayores peligros al dominio mantenido en la actualidad por Call of Duty y Battlefield en el género shooter en primera persona.

Y es que el interés inicial por el proyecto se convirtió en gran expectación cuando fuimos testigos durante el pasado E3 de su primera demostración en vídeo, dejando boquiabiertos a los allá presentes. El título comenzaba a tomar forma, y muchos ya lo comenzaban a apuntar en sus agendas para futuras adquisiciones.

Poco a poco hemos ido descubriendo más aspectos y detalles de un proyecto que a pesar de su presentación y posteriores materiales tuvo mucho de misterioso durante sus primeros meses.

Ahora, la desarrolladora ha querido volver a mostrar su título, y, de nuevo, ha recurrido para ello a su red social favorita, Twitter, donde ha ido publicando toda una serie de materiales a lo largo de las últimas semanas. El último de ellos, una imagen donde se nos muestra lo que será uno de los enemigos que hallaremos en el universo que nos propone explorar. Un enemigo con un aspecto temible Aquí lo tenéis:

Y a tenor de la frase con la que se acompañaba a dicha instantánea, será un duro contrincante: “Vamos a necesitaremos más munición”, era el mensaje adjunto, lo que nos indicaría que tendremos que usar bastantes balas antes de poder acabar con esta bestia.

¿Qué os está pareciendo este Destiny? ¿Creéis que está llamado a marcar un punto de inflexión en el género shooter? ¿Podrá junto a Titanfall acabar con el dominio CoD – BF? Eso lo podremos comprobar a partir del próximo año 2014, cuando el título de Bungie haga su aparición en PS3, Xbox One, PlayStation 4 y Xbox One.

El artículo Destiny nos muestra en imagen un nuevo y poderoso enemigo se publicó en GamerZona.

Destiny nos muestra en imagen un nuevo y poderoso enemigo.

More

Subscríbete

¡Estate al tanto de todo!
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Configurar y más información
Privacidad