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Críticas por el sistema de micropagos de Gran Turismo 6

GT6 PlayStation 3

Polyphony Digital ya ha desvelado el precio de los micropagos establecidos en Gran Turismo 6 y los jugadores no han tardado en mostrar su descontento. Una vez más, las microtransacciones protagonizan los principales debates de la escena. ¿Es este el futuro de los videojuegos?

Al menos parece que marcarán el inicio de la transición hacia la nueva generación de consolas. Call of Duty Ghosts, Ryse Son of Rom, Forza 5… y ahora Gran Turismo 6. El equipo de Yamauchi ha desvelado el precio que llevarán los packs de contenidos que podremos obtener mediante las llamadas microsotransacciónes. A través de este servicio, los jugadores podrán adquirir dinero virtual que posteriormente canjearán por determinados objetos del juego, como por ejemplo, vehículos.

Al estilo de lo que ofrece el nuevo Forza, los jugadores podrán tomar dos caminos para obtener vehículos: desbloqueando coches a la vieja usanza, esto es, jugando; o bien tirando de billetera. Los que opten por esta última opción se lo pensarán dos veces tras observar el precio de dichos packs:

  • . 500.000 créditos, 4,99 euros
  • . 1 millón de créditos, 9,99 euros
  • . 2,5 millones de créditos, 19,99 euros
  • . 7 millones de créditos, 49,99 euros

La información, recogida por el portal Polygon, nos deja bien claro que aquellos que deseen ampliar su garaje mediante el servicio de micropagos deberán desembolsar una gran cantidad de dinero, pues coches como el Ford Mark IV del 67 cuestan 20 millones de créditos. Es decir, cerca de 140 euros. Observando la reacción de los fans, no nos extrañaría que la compañía terminase modificando el precio de sus packs. De momento, las cifras son definitivas.

De momento, desconocemos si el sistema de progreso incentivará ésta vía, si el título se convertirá en un ‘pay to win’. Lo sabremos el próximo viernes 6 de diciembre, momento en que el juegoverá la luz en nuestra región.

Y tú, ¿crees que los micropagos son abusivos? ¿Consideras que estas críticas están justificadas? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opinión, comentando nuestras noticias. ¿Tú qué opinas?

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Críticas por el sistema de micropagos de Gran Turismo 6.

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Los micropagos y las suscripciones ¿el futuro del videojuego

Análisis de Killer Instinct para Xbox One.

El mundo del videojuego no es impermeable a una evolución constante. Más allá del aspecto gráfico, de la potencia de las consolas, de la calidad de los juegos, se presenta un futuro con un modelo económico realmente distinto al actual. En él se prevé que impere el F2P, los micropagos y las suscripciones.

Así lo manifestó durante esta semana Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios, desarrolladora de títulos como Just Cause. Sundberg ve cada vez más cerca la imposición del modelo free-to-play (F2P), que se verá desarrollado en la Next Gen fundamentalmente.

“Micropagos, suscripciones y otros modelos marcarán el camino de los juegos de próxima generación. Es así de simple”, afirmó con rotunidad hace unos días en su propia cuenta de Twitter. El desarrollador considera que poco a poco la etiqueta F2P dejará de referirse únicamente a juegos de baja calidad, como considera que es concebida ahora.

“Ojalá podamos bajar el precio inicial y construir el el juego de forma progresiva con el apoyo de la comunidad”, señaló en unas declaraciones que ya ha mantenido en alguna ocasión anterior. De hecho, hace solo unas semanas aseguró que Call of Duty Ghosts y Battlefield 4 representan “el fin de una era”. Sobre CoD cree que evolucionará ofreciendo dos juegos distintos, uno en modo de un solo jugador y otro solo multijugador, mientras que el juego de EA sobrevirá solo en su modo online en su opinión.

Lo cierto es que el tiempo parece darle la razón en parte. Los micropagos se han demostrado como un modelo sostenible, por ejemplo, en juegos online y/o móviles. De ahí que cada vez sean más las desarrolladoras que se animan a probar con estos sistemas de pago. Un ejemplo de juego que apuesta por un sistema de este tipo en la Next Gen es el nuevo Killer Instinct para Xbox One, que los usuarios pueden descargar gratis con la opción de pagar por cada personaje jugable. Para PlayStation 4 tampoco faltarán juegos F2P en sus primeros meses.

Aún parece pronto para que los juegos triple A den el salto hacia estas fórmulas. No obstante, cabe plantearse si en un futuro se extenderá como se ha pronosticado desde el sector. ¿Consideráis un mejor modelo el F2P con micropagos o a través de suscripciones que la actual forma de pago por los videojuegos?

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Los micropagos y las suscripciones, ¿el futuro del videojuego?.

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Los micropagos de Forza 5 en el punto de mira

Forza 5 1 2

Los jugadores de Forza 5 han puesto el grito en el cielo por un sistema de recompensas que consideran desproporcionado. Ellos aseguran que está orientado a las microtransacciones. Turn 10 lo defiende pero está dispuesta a realizar ciertos cambios. ¿Ha abusado la compañía de los micropagos? La polémica está servida.

Forza 5 es un juego sobresaliente, nadie lo duda. Gráficos espectaculares y un sistema de conducción impecable, capaz de enganchar a nuevos y viejos jugadores. El problema viene cuando queremos ampliar nuestra gama de vehículos e intentamos conseguir rarezas o coches lujosos. Algunos jugadores aseguran que las microtransacciones están alterando el sistema de progreso de la serie pues ahora obtener los mejores vehículos se torna extremadamente difícil. Eso sí, el problema se esfuma en cuanto pasamos por caja.

En otras palabras, un diseño pensado para incentivar el desembolso de dinero real que deja fuera a los jugadores con menos recursos.

Turn 10 se defiende y argumenta que su sistema de progreso se basa en la habilidad y la estrategia, existiendo diferentes maneras de recibir recompensas: “Los jugadores reciben un 65% de bonificación por jugar en el nivel más difícil contra Drivatars; más del 50% por desactivar las asistencias, y un 35% más si mantienen el mismo vehículo. Ello supone el 150%, basado en destreza y estrategia”.

Dispuestos a escuchar a los fans

Con todo, la compañía está dispuesta a pulir este apartado, a escuchar a los fans. Declaraciones realizadas por su director creativo, Dan Greenwalt, al medio ShackNews, nos invitan a pensar en futuros ajustes: “Por supuesto, seguiremos controlando la economía del juego. Ya sea a través del feedback de nuestros usuarios o de la telemetría del juego, tenemos la posibilidad de realizar cambios si fuera necesario”.

Un asunto polémico

Desde su lanzamiento, este asunto ha protagonizado los debates de los principales foros de la escena. Un sistema que nació como forma de rentabilización de los juegos Free to Play y que comienzó a extenderse a la totalidad de propuestas de la escena. Lo hemos visto en los mejores shooters o en los principales juegos de lucha, y parece que será la norma de la Next Gen. ¿Se equivocan las compañías con este modelo? ¿Crees que es un sistema injusto?

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Los micropagos de Forza 5, en el punto de mira.

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Así serán los micropagos de Ryse y Forza 5 en Xbox One

micropagos_ryse

Si pensáis que con pagar 70€ por un juego ya lo tenéis todo, estáis equivocados. Ya, ya sé que con Ps3 y Xbox 360 llegaron los DLC, los extras, las epxansiones, los trajecitos por dos euros y cosas así, pero con lo que llevamos visto de Xbox One, ahora la cosa se va ‘casualizar’ mucho más, al estilo de los juegos para smartphone y tablet.

Y es que como bien sabéis, los free2play han traído el modelo del gratis para jugar pero no para avanzar, lo que nos obliga a pagar pequeñas cantidades de dinero (micropagos los llaman) por obtener moneda del juego con la que acelerar ciertos procesos, ganar habilidades o lo que sea.

Pues bien Microsoft ha descubierto que no debería pasar nada si hace lo mismo con los primeros lanzamientos que van a llegar para Xbox One y que, además de pagar el título a ‘full price’ o lanzar en el futuro accesorios y DLC, tendremos la posibilidad de ahorrarnos horas de juego para conseguir ciertos méritos gastando dinero de verdad… y no luchando o compitiendo en los circuitos.

Esto es lo que pasa en Ryse Son of Rome (debajo tenéis la imagen), que cuenta con una tienda de oro en la que podremos comprar packs de 1.000, 2.000, 3.000, 5.500, 11.500 y 25.000 monedas a unos precios que van desde los 0.99€ hasta los 19,99. ¿Qué os parece? Con estas monedas podremos comprar mejoras de salud, foco, combate, etc., para el personaje o directamente habilidades de ejecución, que hay unas cuantas y, por cierto, cuestan lo suyo tenerlas todas.

En el caso del Forza 5 lo que hacemos es comprar fichas que sirven para adquirir coches o mejoras a la hora de ganar niveles como pilotos. En el caso del juego de Turn 10 no pudimos ver los precios que tendrán esas fichas por que todavía no está operativa la e-shop, pero es de imaginar que no diferirán mucho de los que tiene Ryse con el oro.

micropagos_forza_5

¿Y a vosotros qué os parece que podáis conseguir con dinero lo que toda la vida un buen ‘gamer’ ha luchado y peleado jugando las horas que hicieran falta? ¿Os gusta esta práctica? Pues ya nos contáis…

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Micropagos un arma de doble filo

Black Ops II mapas

Dead Space 3, Call of Duty, Gears of War… Poco a poco las grandes franquicias de la escena adoptan el sistema de micropagos en sus juegos. Un servicio que anima a los jugadores a pagar por diferentes complementos, ventajas o contenidos. Para muchos se trata de una oferta más, otros consideran injusto establecer dos niveles de jugador, el que paga… y el que paga dos veces.

Descargar un juego o una aplicación gratuita conlleva ciertos límites. Obviamente, este tipo de propuestas necesitan rentabilizarse de alguna manera, y los micropagos constituyen un mecanismo perfecto para conseguirlo. Si te gusta el juego pagas por determinadas ventajas o por una gestión más completa, algo justo teniendo en cuenta que el aceso al título es, repetimos, gratuito.

El problema llega cuando has pagado más de 60 euros por un título y te piden más dinero por un contenido o ventaja. Es ahí cuando muchos jugadores observan con recelo este tipo de decisiones. El caso de los DLC continúa suscitando polémica. Aun ofreciendo contenidos extensos, un buen número de gamers considera que al haber pagado por un título deberían tener derecho a recibir futuros contenidos descargables, máxime cuando estos ya están incluidos en el juego o han sido desarrollados antes del lanzamiento del título.

Si este asunto generá inquietud, es comprensible que un sistema de micropagos provoqué respuestas similares, sobre todo si establece un modelo de jugador de dos velocidades. Mientras uno tiene que completar el título y demostrar su valía para escalar de nivel, otros gamers adquieren esas recompensas con un sencillo pago. Más dinero, más ventajas.

En algunas ocasiones, como en el caso de Dead Space 3, las microtransacciones permiten conseguir recursos sin necesidad de explorar al máximo el terreno. En el caso de Call of Duty el pago se realiza a cambio de complementos de distinto índole. Recientemente, se ha confirmado que Gears of War Judgment permitirá pagar por obtener experiencia doble.


Gears of War Judgment nuevoPay to Win

De momento, no hablamos de ‘pay to win’, es decir, pagar por ganar. No obstante, la discusión sobre los micropagos continúa agitando la escena y tan pronto aparece su fantasma el número de comentarios de los usuarios se dispara. Unos observan los micropagos como un recurso más para rentabilizar un lanzamiento: el jugador paga y la compañía le recompensa por su apoyo. Otros afirmarán que el pago de 60 euros (en el mejor de los casos) es más que suficiente para disfrutar de una experiencia completa.

Un arma de doble filo

Un debate de máxima actualidad que aún hoy no ha sido resuelto. Las microtransacciones podrían convertirse en la norma habitual de la Next Gen o, por el contrario, transformarse en un arma de doble filo para las compañías si estas terminan abusando de este recurso hasta el punto de mermar la experiencia de juego o enemistar a la comunidad de fans. Nadie duda que el modelo de distribución tradicional deba variar y con él la escena, pero ¿Son los micropagos una solución acertada para este tipo de juegos?

Y tú, ¿Crees que los micropagos estarán al orden del día en PlayStation 4? ¿Te parece un sistema justo?

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Micropagos, un arma de doble filo.

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