La llegada de la ‘next-gen’ este año nos está deparando algunas sopresas realmente gratas y es que, por vez primera, las compañías están accediendo a bajar los precios de las nuevas versiones de PS4 y Xbox One si compramos (Assassin’s Creed IV) previamente alguna de las ediciones en PS3 y Xbox 360.
Esto jamás había ocurrido y cuando salía un juego en PS2, por ejemplo, si lo queríamos en PS3 teníamos que pasar por taquilla y pagar el precio completo (‘full price’ que dicen los yanquis) y, por lo tanto, elegir entre una u otra sin tener la posibilidad de hacer una especie de ‘port’ de una generación a otra. Pero bueno, por poco frecuente que sea y no hayamos visto algo así jamás (ni siquiera con juegos de MegaCD que eran igualitos a los de Mega Drive), no nos vamos a quejar, así que toca repetir la operación que ayer vimos con FIFA 14 y a la que Electronic Arts ha dado forma con un vídeo para que entendamos mejor el procedimiento.
Así, Ubisoft nos permitirá comprar Assassin’s Creed IV en la plataforma que queramos (PS3 o Xbox 360) y después adquirir la versión de PS4 y Xbox One por apenas 10€. El sistema que utilizará será el de un código que irá dentro de la caja y que podremos canjear a través de la ‘store’ de turno: bien PS Store, bien Xbox Live cuando las consolas ya estén a la venta. ¡Ah!, y como ocurre en el caso de FIFA 14, también podremos pasar los progresos que llevemos para continuar la partida en PS4 o Xbox One, por lo que ¿simplemente? notaremos el cambio gráfico y nada más.
Assassin’s Creed IV saldrá a la venta el próximo 31 de octubre en PS3 y Xbox 360, dejando para el mes de noviembre las versiones de PC, PS4 y Xbox One.
En plena polémica por la política que seguirá Microsoft con los juegos de segunda mano en su Xbox One, una importante desarrolladora ha querido explicar el porqué de la demanda de juegos por esta vía. Según Avalanche Studios, el problema viene en muchas ocasiones de los propios creadores de juegos puesto que la duración de los mismos es escasa y anima a los usuarios a vender sus títulos tras pasárselos en cuestión de pocas horas.
El mercado de segunda mano se ha dibujado en los últimos años como un problema para las distribuidoras y fabricantes. Las primeras consideran afectadas sus ventas ya que los usuarios dejan de consumir sus productos de forma directa y en muchas ocasiones recurren a este mercado, el cual no les reporta ningún beneficio salvo que se apoyen en medidas de dudosa acogida como el online pass que recientemente retiró Electronic Arts. Igualmente, los fabricantes no logran ingresos por un mercado en el que cadenas de tiendas como GameStop o Game sí lo hacen.
El precio de los juegos es lo que empuja a los usuarios a optar por comprar juegos usados. En la mayoría de las ocasiones las tiendas venden los juegos de segunda mano en buenas condiciones y por un precio algo más asequible en el caso de los juegos recién lanzados y mucho más baratos en los que llevan un tiempo a la venta.
No obstante, los desarrolladores de Just Cause, prefieren mirar hacia dentro del propio sector para entender qué sostiene la segunda mano y critican la estrategia de otras desarrolladoras. “Estoy seguro de que la segunda mano ha sido un problema, pero eso es porque los juegos son demasiado cortos“, explica Christofer Sundberg en una entrevista concedida a Edge.
“Me refiero a juegos que duran entre 8 y 10 horas. Yo también los devolvería porque no hay ninguna razón para volverlo a jugarlos. Ése es el motivo por el cual respondimos con Just Cause. Visito tiendas de videojuegos todas las semana y apenas suelo encontrarme copias de segunda mano de Just Cause”, señala el desarrollador sueco.
Razón no le falta al bueno de Sundberg, puesto que en los últimos años hemos visto un aumento de juegos que aunque cuentan con gran calidad su duración es muy escasa. Precisamente son éstos los más expuestos en los estantes de segunda mano de las tiendas, lo que confirma una postura con la que anima a otras compañías a seguir su ejemplo y ser más ambiciosas con la duración de sus obras. Veremos si Mad Max, el próximo juego del estudio nórdico para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, cumple con lo que pregona el líder de la desarrolladora.
Según informa el portal Gamasutra, apenas una representación mínima de los estudios dedicados a la industria del entretenimiento electrónico tiene proyectos para con la nueva consola de Nintendo. Unas cifras que suponen un tercio de lo barajado para con PS3 y Xbox 360. ¿Está perdiendo Wii U cada vez más apoyo dentro de la industria?
Las especulaciones en torno a esta posibilidad no son nuevas, ya que algunas de las grandes productoras ya han mostrado una cierta decepción o contrariedad con el comportamiento que está teniendo la plataforma en el mercado; mientras otras, que siguen mostrándose confiadas, instan a la compañía a introducir cambios que la hagan mucho más atractiva al público, y seguir así justificando su apoyo.
Incluso éstas, se cubren las espaldas convirtiendo un título en principio exclusivo para la consola finalmente en un juego multiplataformas. El caso más sonado fue, claro está, el de Rayman Legends.
Parece está claro, por tanto, que las cosas no van tan bien como la Gran N hubiera deseado, y ya comentamos en más de una ocasión que debió reducir drásticamente sus previsiones iniciales de ventas hasta prácticamente la mitad.
Ahora, un nuevo dato parece confirmar esta difícil situación. Lo ha aportado el portal Gamasutra en un reportaje en torno a las cifras que se manejan para la inminente Game Developers Conference, que se celebrará entre los días 25 y 29 de este mismo mes de marzo.
Según dicho medio, más de 2.500 desarrolladores están llamados a participar en esta próxima GDC 2013, cifra muy parecida a la del pasado año. Sobre ellos se ha elaborado una serie de estadísticas a partir de sus actuales y futuros proyectos.
Bajo apoyo
Han dichas estadísticas las que han arrojado los datos preocupantes sobre la situación que está atravesando la plataforma. Pues según afirma el portal, sólo el 4,6 por ciento de los desarrolladores se encuentran en estos momentos trabajando en proyectos para con ella. ¿Significa ello que está perdiendo apoyos?
Comparaciones odiosas
Si los comparamos con los datos que nos ofrecen en torno a sus competidoras parece ser que sí. Porque, para unas consolas a las que les queda ya poco tiempo de vigencia y que muy pronto darán paso a sus sucesoras (estamos hablando, lógicamente, de PlayStation 3 y Xbox 360), más de un trece por ciento siguen trabajando para las actuales consolas de Sony y Microsoft. Es decir, que reciben un triple más de apoyo que la sucesora de Wii.
La next-gen, también por encima
Pero muchos pueden achacar a que se trata de una consola joven y que necesita aún asentarse. En tal caso, habrá que compararse con los datos sobre PlayStation 4 y Xbox 720. Y éstos arrojan que un once por ciento de los desarrolladores entrevistados se encuentran en estos momentos trabajando para la próxima generación de consolas. Es decir, más del doble que la que ahora podemos encontrar en nuestras tiendas.
Otras cifras
El resto de datos no hacen más que confirmar lo que ya se estaba especulando: un reapunte del sector independiente, que acapara más del 53 por ciento de los proyectos actuales, así como un dominio del sector de los smartphones y tabletas, con 55 por ciento de desarrolladores implicados en trabajos para dichos dispositivos. Entre las grandes plataformas, el PC y MAC siguen acaparando el grueso de los proyectos con un 46 por ciento de los próximos trabajos en ver la luz.
¿Creéis que Wii U está poco a poco cayendo en un profundo foso? ¿Hará algo Nintendo para re-impulsar la confianza de la industria? ¿Pensáis que acabará asentándose de manera definitiva o sucumbirá con la llegada de la next-gen? Sea como fuere, seguid atentos a cualquier novedad en torno a la mentada plataforma.
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