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Mejorar el apartado multijugador la gran ambición de Halo 5 para Xbox One
La nueva responsable de la franquicia, 343 Industries, sigue reclutando empleados para dar forma a su nuevo proyecto para con ella, esta vez, centrando sus esfuerzos en el modo online, en el que quieren introducir novedades revolucionarias. Mientras, siguen los rumores sobre un posible anuncio cercano de Halo 5.
Que los trabajos en la quinta entrega de la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro están en marcha es algo que incluso la propia desarrolladora ha reconocido públicamente hace ya unos meses, llegando incluso a ofrecer algún que otro adelanto de detalles sobre cómo enfocarán el futuro título.
En otras ocasiones son sus movimientos los que delatan en qué campo se están concentrando, especialmente a través de las periódicas ofertas de trabajo que lanzan en busca de expertos en esos determinados aspectos del juego. La mayoría de ellos, como ha ocurrido con la última en ver la luz, tienen un denominador común: el multijugador.
Ya pudimos comprobar con la última entrega en ver la luz (y la primera de la filial de Microsoft) que su apuesta era claramente enfocada al modo online. Cierto es que sin querer perder el peso de la campaña individual, pero el vuelco hacia aquél fue claro desde el primer momento.
Parece que para el futuro seguirá siendo así, y no sólo para la quinta entrega sino igualmente para todos aquellos títulos relacionados con la franquicia y que podrían salir a modo de spin off; posibilidad que está tomando mucha fuerza recientemente con nombres como Bootcamp o Spartan Assault que están saliendo a la luz.
Sea como fuere, lo cierto es que en estos momentos, tal y como informa CVG, la compañía está buscando un diseñador de cara a crear “nuevas y revolucionarias experiencias en el multijugador para un juego Halo que está por llegar”. ¿Hay que relacionarlo con los rumores que apuntan a un inminente anuncio de la quinta entrega durante el E3? Recordemos que el título aparece en la supuesta lista oficial que Microsoft llevará al evento.
Volviendo a la cuestión principal, el mensaje escrito por la propia compañía nos hace pensar una vez más esa gran apuesta por el apartado online para el próximo título ¿Es acertada esta evolución de la franquicia? ¿Debería centrarse más en la historia o en las partidas en línea? La mentada oferta de trabajo deja bien claro que el futuro de ésta pasa por el multijugador, ya que el trabajo realizado por el diseñador “moldeará el futuro de la franquicia Halo tanto en los actuales como en los futuros títulos”.
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¿Debe o no mejorar Gran Turismo 6 los efectos sonoros de sus antecesores
Se ha generado una polémica entre uno de los responsables de la saga de conducción más prestigiosa y la comunidad de fans a raíz de las declaraciones del primero en torno al apartado sonoro de la saga, advirtiendo que es probable que introduzcan cambios en Gran Turismo 6 para hacerlo más “sexy”. La comunidad de fans ha respondido acusándole de corto de miras.
La relación entre desarrolladora y club de seguidores ha rozado casi siempre la perfección, gracias principalmente a la calidad que emanan cada una de las entregas de la saga que Polyphony Digital ha puesto a la venta, y que le han servido para considerarse como la franquicia de carreras mejor valorada del momento.
Sin embargo, incluso en los mejores matrimonios existen roces. Y el último de ellos ha venido por un simple comentario del máximo responsable de la saga, Kazunori Yamauchi, en torno a un aspecto concreto del juego, pero que ha valido para poner en estado de alarma a sus aficionados.
¿Por qué? Porque a través de dicho comentario, Yamauchi había dejado entrever un cambio de estrategia para con la nueva entrega que podría resultar un tanto incómodo para sus seguidores. Y es que el director comentó en su momento que el sonido de GT5 le parecía “demasiado real”, lo que se podía entender como una auto-crítica.
Más aún cuando planteó la posibilidad de enfocarse en dicho apartado para conseguir un sonido mucho más atractivo, más “sexy” según las palabras pronunciadas en la entrevista concedida a la web principal de la comunidad de fans de la saga, GTPlanet. ¿Quiere decir abandonar el hiper-realismo y convertirlo en algo más arcade?
Precisamente ha sido el responsable de dicho portal el que ha respondido a los comentarios de Yamauchi, calificando de “corto de miras” su opinión en torno al apartado sonoro de la saga, según recoge el portal NowGamer. Es decir, que nos encontramos con el director de una saga haciendo auto-crítica y a los seguidores defendiéndola; algo poco habitual.
¿Qué ocurre con este apartado? ¿Deberá mejorarlo de cara al futuro? Porque, a pesar de la defensa sobre aquél, Jordan Greer, que así se llama el responsable de la web, se muestra confiado en que se introducirán novedades al respecto: “Confío en que veremos (u oiremos) mejoras en el próximo juego”, lógicamente, refiriéndose a Gran Turismo 6.
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