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Ha muerto Satoru Iwata, presidente de Nintendo

Estas son ese tipo de noticias que nadie quiere dar pero que desgraciadamente se producen. Es más, en este caso seguramente nos duele más, por quien es, por lo que ha hecho a lo largo de su carrera profesional y por lo que significa para muchos de los jugadores que llevamos en esto del gaming más de 30 años. Satoru Iwata, presidente de Nintendo ha muerto.

El fatal desenlace se produjo el pasado 11 de julio pero hasta hace unas horas Nintendo no lo hizo público. Su muerte resulta tan sorprendente que seguramente todavía nos encontramos en estado de shock, pero los problemas que habían aquejado a Satoru Iwata en los últimos meses parecían más serios que un simple checkeo. Recordad que Nintendo anunció que Satoru Iwata no podría viajar al E3 y que ya fue sometido a una pequeña intervención...

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FIFA 16 presume de tráiler gameplay en el E3 2015… ¡y de Pelé!

FIFA 16 ha desvelado algunas de las novedades que traerá en esta edición y que no solo tendrán que ver con la llegada de las chicas, sino con más elementos que van a profundizar en el engine Ignite, ese que estrenaron en 2013 con la llegada de PS4 y Xbox One. Ahora, por fin, tras un teaser de Messi la semana pasada, llega algo más concreto que nos muestra el nivel de realismo alcanzado en las versiones más potentes.

Soccer contra fútbol

La nota curiosa de la presentación la llevó a cabo Pelé, que apareció en el escenario entre los vítores y gritos de los seguidos del fútbol, eso que en EE.UU. llaman soccer y que siguen sin entender que es el deporte más bonito del mundo (Pelé dixit).

En una entrevista bastante distendida, el astro brasileño habló de cuáles eran los goles más...

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Notch: “Vender Minecraft fue la decisión correcta”

Markus Persson, más conocido popularmente como Notch, ha hablado con sus seguidores sobre una de las decisiones más importantes de su vida: la venta de Minecraft a Microsoft por unos 2.500 millones de dólares. En palabras del creador de la franquicia, “hizo la elección correcta“.

Me siento un poco así, pero todavía considero que hice la elección correcta. Supongo que algunas cosas siempre vienen con un coste”, indicó el carismático fundador de Mojang, uno de los estudios de desarrollo más valiosos del mundo en este momento, sobre la tan cacareada venta a Microsoft (muchos usuarios le comentaron en su día que podría haber sacado mucho más con el juego en un futuro, de ahí que se le realizara esta pregunta sobre la venta del título).

La conversación con Persson continuó sobre otros temas,...

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Paradox lo tiene claro: más “cabras” y menos Call of Duty

Goat Simulator fue una de las apuestas más locas del pasado 2014. El “juego de la cabra”, como se le conoció popularmente entre todos los jugadores españoles, apostó por una novedosa fórmula que le fue bastante bien, de ahí que desde estudios como Paradox quieran apostar por una fórmula: más cabras y menos Call of Duty.

“Tienes que tener una ventaja y es por eso por lo que digo ‘más Goat Simulator y menos Call of Duty’, porque necesitamos ese extremo”, indicó Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive, quien añadió el factor novedoso a la hora de vender este tipo de títulos. “Es más fácil para salir al mercado, y es más fácil para mostrar también lo que estás haciendo. La gente está cansada de las explosiones y la música dubstep. Lo hemos visto un millón de veces así que,...

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Destiny ya cuenta con 16 millones de jugadores

Activision ha desvelado los datos obtenidos por la empresa durante el último trimestre, y hay uno que destaca por encima de los balances económicos y cifras obtenidas: Destiny ya cuenta con 16 millones de jugadores registrados (en otras palabras, más de 16 millones de juegos vendidos hasta la fecha).

“Junto a nuestros colegas de Bungie, Destiny se ha convertido en la propiedad intelectual más vendida en su lanzamiento en la historia de la industria, y es el tercer mejor lanzamiento en Estados Unidos y Europa”, dijo Eric Hirshberg, presidente ejecutivo oficial de Activision Publishing. “Destiny tiene ahora más de 16 millones de usuarios registrados con una media de tres horas de juego por usuario, una cifra que se ha mantenido notablemente estable desde su lanzamiento”.

Asimismo, éste...

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