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GT Academy empezará el 2 de julio de mano de la demo de Gran Turismo 6

Una nueva oportunidad para convertirse en piloto real.

Sony ha anunciado que la edición 2013 de GT Academy, la escuela de pilotaje de Nissan y PlayStation que ha convertido a destacados usuarios de videojuegos de Europa en pilotos profesionales, abrirá sus puertas el próximo 2 de julio a las 10.00 de la mañana (hora peninsular), coincidiendo con la disponibilidad de la demo gratuita de Gran Turismo 6.

Todos los usuarios que quieran demostrar su valía y luchar por la oportunidad de convertirse en pilotos profesionales compitiendo en una carrera real con el equipo Nissan deberán participar antes del lunes 29 de julio a las 00:59 (horario peninsular).

La edición de 2013 será la más grande celebrada hasta la fecha. En ella participarán más países que nunca y cuenta con el atractivo añadido para los aspirantes a pilotos de probar por primera vez la demo de Gran Turismo 6.

Vídeo:

GT Academy empezará el 2 de julio, de mano de la demo de Gran Turismo 6

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La segunda mano tendría menos demanda si los juegos fuesen más largos

just cause 2 avalanche

En plena polémica por la política que seguirá Microsoft con los juegos de segunda mano en su Xbox One, una importante desarrolladora ha querido explicar el porqué de la demanda de juegos por esta vía. Según Avalanche Studios, el problema viene en muchas ocasiones de los propios creadores de juegos puesto que la duración de los mismos es escasa y anima a los usuarios a vender sus títulos tras pasárselos en cuestión de pocas horas.

El mercado de segunda mano se ha dibujado en los últimos años como un problema para las distribuidoras y fabricantes. Las primeras consideran afectadas sus ventas ya que los usuarios dejan de consumir sus productos de forma directa y en muchas ocasiones recurren a este mercado, el cual no les reporta ningún beneficio salvo que se apoyen en medidas de dudosa acogida como el online pass que recientemente retiró Electronic Arts. Igualmente, los fabricantes no logran ingresos por un mercado en el que cadenas de tiendas como GameStop o Game sí lo hacen.

El precio de los juegos es lo que empuja a los usuarios a optar por comprar juegos usados. En la mayoría de las ocasiones las tiendas venden los juegos de segunda mano en buenas condiciones y por un precio algo más asequible en el caso de los juegos recién lanzados y mucho más baratos en los que llevan un tiempo a la venta.

No obstante, los desarrolladores de Just Cause, prefieren mirar hacia dentro del propio sector para entender qué sostiene la segunda mano y critican la estrategia de otras desarrolladoras. “Estoy seguro de que la segunda mano ha sido un problema, pero eso es porque los juegos son demasiado cortos“, explica Christofer Sundberg en una entrevista concedida a Edge.

“Me refiero a juegos que duran entre 8 y 10 horas. Yo también los devolvería porque no hay ninguna razón para volverlo a jugarlos. Ése es el motivo por el cual respondimos con Just Cause. Visito tiendas de videojuegos todas las semana y apenas suelo encontrarme copias de segunda mano de Just Cause”, señala el desarrollador sueco.

Razón no le falta al bueno de Sundberg, puesto que en los últimos años hemos visto un aumento de juegos que aunque cuentan con gran calidad su duración es muy escasa. Precisamente son éstos los más expuestos en los estantes de segunda mano de las tiendas, lo que confirma una postura con la que anima a otras compañías a seguir su ejemplo y ser más ambiciosas con la duración de sus obras. Veremos si Mad Max, el próximo juego del estudio nórdico para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC, cumple con lo que pregona el líder de la desarrolladora.

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Recomiendan publicar DLC de calidad durante sus primeras semanas de vida.

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PlayStation 4 tiende una mano a las desarrolladoras de juegos independientes

PlayStation 4 Interfaz juegos

PlayStation 4 ansía convertirse en la plataforma de juegos definitiva. Tras una presentación pobre y aburrida, la compañía está tirando de pesos pesados para demostrar que no estamos ante una consola cualquiera. Desarrolladoras de diverso índole aseguran que todos los juegos tendrán cabida en PS4, desde el triple A hasta el título más independiente de la escena. ¿Se convertirá esta consola en el parque temático de los juegos ‘indie’?

La consola de Sony intentará dar cabida a todas las propuestas del mercado. Al menos eso es lo que aseguran estas desarrolladoras. Compañías como Mode 7 destacaron la flexibilidad del sistema, ideado también para estudios independientes: “La PS4 se presenta como una opción mucho más práctica para los desarrolladores indie que anteriores consolas de Sony”. En este sentido, valoraron de forma positiva el enfoque del nuevo hardware: “Aprecio mucho lo que están haciendo en términos de arquitectura. Además, hay un montón de maneras de compartir contenidos, lo cual resulta de gran ayuda a compañías con presupuestos de marketing muy pequeños”.

Pero tampoco faltarán los juegos Freemium ni las propuestas online. El estudio nDreams adelantó parte del potencial de esta consola: “juego cruzado entre plataformas, juego en la nube, juego como servicio, propuestas digitales online y Free to Play”. Sorprendente, ¿verdad?

Hace escasos días el líder de Avalanche Studios destacó el potencial técnico del sistema, asegurando que será “superior a la mayoría de sistemas PC”. Del mismo modo, anticipó algunos detalles sobre el mercado de contenidos que albergará la nueva plataforma, un servicio similar a lo que podemos encontrar en cualquier smartphone y tableta actual.

De momento, tendremos que fiarnos de estas desarrolladoras ya que el gigante nipón, más allá de lo expuesto durante el evento de presentación de PlayStation 4, no ha detallado el funcionamiento de su nuevo servicio online .

Mientras las desarrolladoras alaban el nuevos dispositivo, muchos fans critican que los de Kioto no hayan mostrado aún la consola. Por otro lado, esperan más información sobre los primeros títulos exclusivos del sistema. La mayor parte de los juegos anunciados son de carácter multiplataforma, una oferta insuficiente para lanzarse a por una nueva consola, máxime si el precio se dispara por encima de los 500 euros.

Puede que durante la Games Developer Conference de San Francisco, prevista para el lunes 25 de marzo, se presente algún tipo de exclusiva o se explique con mayor profundidad el modo en que beneficiará esta consola a las compañías independientes. ¿Lanzarán un mercado al estilo de Google Play o Apple? ¿Detallarán el funcionamiento de la nueva cámara dual? Todo es posible.

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El mercado de segunda mano es un arma de doble filo para Electronic Arts

"Por un lado, el mercado de juegos usados ha sido fundamental para la salud de los canales retail".

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