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El mando de PlayStation 4 será compatible con PlayStation 3

DualShock 4 barra azul

El DualShock 4 también funcionará en la consola PlayStation 3. Tras conocerse que será compatible con PC, ahora podemos confirmar que el nuevo mando de PlayStation 4 funcionará a la perfección en la mayor parte de los juegos de PS3.

El vídeoblogger aleman Udetto nos ha sorprendido a todos con una prueba de lo más interesante: comprobar si el mando de PS4 es compatible con PS3. Para sorpresa de todos, el DualShock 4 funciona a la perfección en esta consola, si bien no sacará partido de las nuevas funciones integradas en el pad, como puedan ser el panel táctil o la barra de luz.

Otro de los matices guarda relación con la conexión inalámbrica. El pad necesita un cable USB para funcionar en PS3, si bien Udetto reconocía no haber probado a ajustar las opciones en el menú del sistema, una maniobra que podría solventar este problema.

Este requisito impide que el mando funcione correctamente en juegos como FIFA 14 y en todos aquellos que requieran de conexión inalámbrica. En cualquier caso, nada que no pueda arreglarse con un buen parche.

Desde luego, la compatibilidad total sería una opción muy interesante para aquellos que deseen sacarle partido a la PS3 -recordemos que PS4 no ofrece retrocompatibilidad física-, pues les permitiría ahorrarse la compra de un pad. Mando que, por otro lado, no podrán usar en la nueva consola.

Como veis, una función más que sumamos a las prestaciones del sistema. A pesar de encontrarnos a las puertas de su lanzamiento, aún hoy descubrimos sorpresas. Otro de los aspectos que apenas han sido detallados es la conectividad de la PlayStation Camera con el mando. De momento, pocos juegos sacarán partido de ella pero se espera que aquellos que hayan sido desarrollados por la compañía o por estudios ligados a ella sí aprovechen su potencial.

Pinche aquí para ver el vídeo

Pese a mentener un estilo continuista, Sony ha demostrado un gran interés en las funciones de conectividad. Una de las más interesantes guarda relación con el Remote Play, opción que nos permitirá jugar a los juegos de PlayStation 4 en nuestra PS Vita. Por otro lado, el empleo de la nube habilitará un amplio catálogo de juegos, y podría ser el principio de un nuevo modelo de entretenimiento. Estas caracetrísticas, sumadas a las funciones sociales, son algunas de los principales bazas del sistema.

Y a ti, ¿Cuál es la característica que más te llama la atención de la nueva consola?

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El mando de PlayStation 4 será compatible con PlayStation 3.

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PS Vita no funcionará como mando de PlayStation 4 en todos los juegos

Sony ha confirmado que no podremos usar nuestra PS Vita como mando en todos los juegos de PlayStation 4. La opción quedará reservada a una selección limitada de títulos, pues serán las desarrolladoras quienes decidan si merece la pena o no utilizar esta prestación.

Cuando Sony presentó su consola PlayStation 4, la opción Remote Play se convirtió en una de las prestaciones más atractivas de la consola. Esta, permitía a los jugadores jugar a sus títulos de PS4 en su portátil PS Vita, de un modo similar a lo que ofrece Nintendo con Wii U y su GamePad, donde los gamers pueden apagar la tele y jugar desde el mando, gracias a la pantalla integrada.

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El mando y la cámara de PlayStation 4 ya tienen precio

DualShock 4 frontal

Sony ha confirmado hoy, en pleno E3 2013, el precio de sus principales periféricos para la consola PlayStation 4. DualShock 4, el nuevo mando de la consola, se distribuirá por 59 euros, mientras que PlayStation Camera llegará al mercado por 49 euros. Ambos constituyen la base de su jugabilidad.

Los de Kioto han anunciado hoy el precio del DualShock 4 y de la cámara dual de su potente plataforma, cerrando uno de los grandes enigmas del sistema. Por 399 euros, los jugadores podrán hacerse con la consola, cifra con la que Sony da el pistoletazo de salida a la guerra de precios de la Next Gen. Además, la compañía situá la franja de sus periféricos en un horizonte similar.n concreto, será 59 euros para el mando y 49 euros para la cámara.

Como sabéis, la nueva PlayStation será 100 euros más barata que Xbox One, siendo el precio una de las principales ventajas del dispositivo frente a sus competidores. Pensad que la consola apenas costará 50 euros más que Wii U, dato que coloca a los de Iwata contra las cuerdas, por lo que no nos extrañaría que la Gran N terminase rebajando el dispositivo o el precio de sus juegos.

Sin duda, un E3 2013 prolífico y repleto de novedades. En apenas unos días hemos podido conocer el diseño de PlayStation 4, su precio y gran parte de los títulos que llegarán al sistema.


El lado amargo

Uno de los puntos más discutidos y polémicos ha sido la decisión de exigir a los jugadores el pago de PS Plus por jugar al multijugador online de los juegos, abandonando así la política de acceso gratuito y dando pie a un mayor control sobre los jugadores.

PlayStation 4 imágenesA la espera de nuevos detalles

Durante los próximos días, seguiremos informando sobre la consola, por lo que te recomendamos permanecer atentos a nuestra página. Aún queda por conocer el precio de sus juegos y los títulos que están por llegar, si bien muchos de ellos no se anunciarán hasta el próximo mes de agosto, durante la Gamescom de Colonia.

¿Qué te parecen estos precios? ¿Esperabáis cifras similares?

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El mando y la cámara de PlayStation 4 ya tienen precio.

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El mando de Xbox One está diseñado para aguantar una década de uso

Nuevo mando Xbox One

Microsoft ha vuelto a hablar del principal dispositivo de control de su nueva consola, para descubrirnos la gran resistencia que tendrán al paso del tiempo y, sobre todo, al uso por parte de los jugadores. Tanto que aseguran que no hará falta sustituirlo por otro durante todo el ciclo vital de Xbox One

De los tres grandes dispositivos que se pudo ver durante la pasada Xbox Reveal del 21 de mayo, quizá fuera el mando el que menos atención se prestó (aunque ello no quiere decir que no se abrieran debates en la Red sobre su nuevo diseño), ya que desde el punto de vista estético, la mayor parte de los ojos se centraron en el diseño del hardware en sí (y que sí que generó una larga lista de comentarios, muchos de ellos en contra), y desde el punto de vista funcional, fue Kinect la que acaparó esa atención.

Y en medio, el mando tradicional, del que ya dimos cuenta hablando de su renovado diseño con respecto a su antecesor en 360 y su mejora a la hora de adaptarse a las manos del jugador.

Vuelve a ser noticia

Ahora, la compañía norteamericana ha querido devolverle al centro de la noticia haciendo públicos los resultados de los diferentes tests que han realizado sobre la dureza y resistencia del dispositivo, asegurando que han logrado el objetivo previsto: darle una durabilidad con todas las garantías de al menos diez años.

Es decir, que una década más tarde, el mismo mando seguirá siendo totalmente útil a pesar del paso del tiempo y del uso continuo por parte de los jugadores; algo que hasta ahora no ofrecía, por ejemplo, su antecesor.

Tipo de pruebas

Así lo ha asegurado Bob Brown, manager de la sección de hardware y accesorios de Microsoft, al portal PocketLint. Brown señala que el mando ha sido sometido a una serie de pruebas concretas en las que, por ejemplo, cada botón ha sido pulsado en torno a cuatro o cinco veces por segundo, mientras que los sticks analógicos también han sido sometidos a un uso continuado. También se han incluido pruebas con golpes.

Los resultados, según se puede desprender, han sido bastante satisfactorios, ya que el test no sólo ha demostrado una gran resistencia a esa continuada presión sobre los botones, sino que además éstos han respondido perfectamente tras ese uso masivo, lo que asegura de este modo una prolongada vida. De hecho, el propio manager se aventura a dar una cifra, y asegura que cada botón será capaz de resistir hasta tres mil millones de usos.

Las pruebas de resistencia a los golpes también parece haber dado grandes resultados ya que el interior parece haber aguantado los diferentes tipos de impactos.

Una década de servicio

A pesar de esos buenos resultados, Brown asegura que los tests continuarán a lo largo de los próximos meses para garantizar que, como decíamos, un mismo mando pueda durar esos diez años marcados, que no son otros que la vida funcional que se ha establecido para esta nueva Xbox One.

Así pues, parece que en esta generación de consolas no tendremos que cambiar tantas veces de mando, con su consiguiente gran desembolso que ello supone, a menos que te empeñes en ello, ya que ninguna prueba parece garantizar la durabilidad en manos de jugadores más acalorados.

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El mando de Xbox One al detalle

Nuevo mando Xbox One

Otro de los protagonistas (eso sí, secundarios) del evento de presentación de la nueva consola, fue el principal periférico que ésta llevará consigo: el mando, cuyo diseño es una mezcla precisa de tradición e innovación para adaptarse mejor tanto al usuario como a las nuevas funciones que traerá consigo Xbox One

Uno de los grandes triunfos durante el pasado Xbox Reveal por parte de Microsoft fue sin duda mostrar al público su consola, algo que agradecieron tanto los asistentes como los telespectadores que siguieron la gala durante los más de sesenta minutos que duró. Lógicamente, de manera inmediata los medios comenzaron a fijarse en cada uno de los tres componentes esenciales que componían la imagen: el hardware, el nuevo Kinect 2 y el mando.

Ahora es momento de fijarnos en este último. Lo primero que llama la atención, lógicamente, es su aspecto exterior. A primera vista dijimos los medios que apenas se veían grandes diferencias con lo visto en la 360, guardando prácticamente el mismo perfil, aunque cuando lo miramos más detenidamente vemos algunos cambios que todo indica irán a mejor.

Antes de seguir con el aspecto externo, debemos señalar uno de los detalles que fueron desvelados durante la ceremonia y que tiene que ver con su interior, que no es otro que la continuidad en el uso de pilas para su uso inalámbrico, si bien se podrá recurrir a baterías externas. Un aspecto que, sin duda, deberían haber mejorado.

El cambio quizá más significativo a nivel visual a priori es el experimentado por la cruceta, quien ha abandonado el diseño anterior para convertirse en una cruceta más tradicional y más cómoda para sus funciones simples: arriba, abajo, izquierda y derecha.

Otro de los cambios importantes, enfocados igualmente a una mejor adaptación a las manos del usuario se puede apreciar en los sticks analógicos, los cuales se han rodeado en su parte superior de un aro que permite un mayor agarre y, sobre todo, una mayor profundidad para un mayor contacto de los pulgares. Una adaptación que también se podrá apreciar en los gatillos.

Mando Xbox OneA ello se le ha añadido una mayor ligereza tanto en el peso del mando como en la movilidad de los sticks, mucho más manejables y veloces aunque con peligro de perder precisión. Todo ello, junto a los cambios en el centro de gravedad permiten un control mucho más cómodo que su predecesor.

Otro de los grandes cambios tienen que ver con los botones especiales back y start, que han sido ahora sustituidos por dos completamente nuevos, y que reciben el nombre de view y menu, que permitirán un acceso más fácil durante la navegación por la plataforma, mientras que en los juegos se irán adaptando a las funciones que éstos ofrezcan.

Xbox One mando detalleTambién el botón Xbox cambia, aunque en este caso más que en forma (que también lo hace ligeramente), lo hace en cuanto a su posición, situándose ligeramente más arriba, con el fin de impedir su uso involuntario; algo que sucedía en ocasiones con la configuración actual.

Para finalizar, algo más estético que funcional son los cambios experimentados por los cuatro botones principales, que pierden algo de color para dar cabida al negro (color principal de la consola), mientras que el rojo, amarillo, verde y azul se limitan ahora a resaltar la letra correspondiente (y no todo el botón como anteriormente). Os dejamos con una imagen comparativa:

Xbox 360 mando Xbox One¿Qué os parece el mando? ¿Os gusta más que el anterior? ¿Cuál es el cambio que más te ha llamado la atención? No dejes de seguir todas las novedades que están surgiendo en torno a Xbox One.

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El mando de Xbox One, al detalle.

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