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Grito de Libertad el nuevo DLC de Assassin’s Creed 4 ya tiene fecha de lanzamiento

Ubisoft ha confirmado la fecha de lanzamiento de Grito de Libertad, la nueva expansión de Assassin’s Creed 4 Black Flag. Los jugadores de Xbox 360, PC y PlayStation 3 recibirán la próxima semana los contenidos que darán continuidad a la campaña, protagonizados por Adewale.

La expansión llegará el 17 de enero a Xbox 360 y PC, y un día más tarde a PlayStation 3, siendo para muchos el punto fuerte de la nueva temporada de DLC. Un pack de misiones que sucederá a La Ira de Barbanegra, paquete de contenidos que nos permitirá jugar en el multijugador online bajo el rol del temido pirata del Caribe.

La historia de esta nueva aventura nos sitúa 15 años después de los acontecimientos narrados en la obra original. Serán un total de 9 misiones protagonizadas por Adewale, brazo derecho de Edward Kenway en la aventura y para muchos uno de los personajes con mayor carisma de la saga.

En Grito de Libertad, Adewale tendrá que afrontar una gran odisea: obtener un barco y tripulación para liberar a los esclavos y eliminar a sus captores:

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Assassin’s Creed 4 se ha situado entre los mejores lanzamientos de la franquicia. Aprovechando el imaginario pirata, Ubisoft construía una serie de personajes memorables, desde el propio Adewale, hasta personajes históricos como Barbanegra, pasando por Edward Kenway. Éste último ha conquistado a los jugadores más escépticos, gracias a una personalidad fuerte y rebelde, que recordaba en parte a los primeros héroes de la saga.

Ahora, tendremos la oportunidad de continuar la campaña bajo la piel de Adewale, un personaje que bien podría protagonizar su propia aventura. Así pues, tomad nota y apuntad las fechas en vuestras agendas; la temporada no ha hecho más que comenzar.

Si deseas ampliar la información sobre el título te recomendamos consultar nuestros análisis:

Análisis de Assassin’s Creed 4 para consolas actuales.

Análisis de Assassin’s creed IV para la nueva generación de consolas.

Y tú, ¿lo has probado ya?

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Grito de Libertad, el nuevo DLC de Assassin’s Creed 4, ya tiene fecha de lanzamiento.

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Así será la libertad de Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid V será el primer juego de la saga en dar el salto a la temática sandbox. Hideo Kojima ha explicado el modo en que se llevará a cabo dicha evolución, tranquilizando a los jugadores más escépticos, temerosos de una ruptura con la esencia de la serie.

Sin duda, uno de los momentos más impresionantes de la presentación de Xbox One durante el pasado E3 2013 lo vivimos con la demostración técnica de Metal Gear Solid V, exhibida por Hideo Kojima. El juego se mostraba por primera vez sobre un mundo abierto y flexible, con efectos de clima dinámicos y una jugabilidad realmente llamativa.

No obstante, algunos jugadores temen que el título pierda sus señas de identidad y Kojima, consciente de ello, ha lanzado un mensaje de tranquilidad: “El término ‘mundo abierto’ es frecuentemente malentendido por la gente. No vas a ver un juego donde puedas echar el día pescando con Snake, o en el que puedas cambiar su carrera para empezar una nueva vida. Ese no será el caso”.

Su declaraciones, recogidas por el portal Siliconera y publicadas originalmente por Famitsu, resultan de lo más estimulantes, pues dejan claro que estamos ante un proyecto maduro y ambicioso, que no renegará de su historia ni tampoco de un buen guion: “Si bien tendrás una libertad enorme, en Metal Gear Solid V siempre quedará claro lo que tendrás que hacer. Por ejemplo, ayudar a una personaje, destruir un objetivo, u obtener información. Siempre habrá misiones delimitadas”.

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No obstante, no hablamos de un juego encorsetado, ni mucho menos. En este sentido, la diferencia en relación a sus predecesores será sustancial: “Hasta ahora, solo podíamos poner misiones de infiltración. Aparecía una demo en la que se mostraba cómo acceder. Si los jugadores concluían la misión, aparecía otra secuencia en la que un helicóptero pasaba a recogerte”, y agregaba: “Echar un vistazo al mapa, escuchar los detalles de la misión, decidir hacia donde ir, cómo equiparnos y cómo emprender la misión, será un modo muy divertido de replantearse las cosas”.

Kojima apuesta, entonces, por un juego abierto pero guiado, en el cual la narrativa tendrá un peso sustancial. Una decisión que celebramos, pues ni mucho menos son conceptos reñidos. De hecho, juegos como GTA 5 han demostrado que se puede contar una historia entretenida, con un ritmo muy cinematográfico, y con todo ofrecer acción a raudales.

Y tú, ¿crees que Metal Gear Solid 5 se convertirá en un referente dentro de los títulos sandbox?

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Así será la libertad de Metal Gear Solid 5.

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