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Candle consigue su objetivo en Kickstarter y ahora busca votos en Greenlight

El software español está de enhorabuena y Candle, la aventura gráfica de los turolenses Teku Studios, ha conseguido su objetivo en Kickstarter al alcanzar 52.359$ sobre los 40.000 que pedían para poder lanzar su juego a principios de 2014 en PC y Mac (y con las miras puestas en dispositivos móviles).

Una vez que el primer escollo ya ha sido superado, ahora llega el segundo, que es el de la plataforma de Valve ya que con nuestros votos, Candle podría distribuirse a través de Steam, lo que sería un empujón enorme a sus espectativas de ventas. Para conseguirlo, el juego ha sido incluido en Greenlight donde desde ya podemos apoyar a nuestros compatriotas (no sólo lo hacemos por afinidad territorial, que el juego tiene muy buena pinta) dejando nuestros votos aquí.

Precisamente, gracias a su inlcusión en la plataforma ‘indie‘ de Gabe Newell, Teku Studios ha subido un nuevo vídeo con más ‘gameplay‘ del que liberaron para vendernos (en el buen sentido de la palabra) su iniciativa en Kickstarter, por lo que os podéis hacer una idea mejor de cómo será su desarrollo que, recordamos, tiene como protagonista a un personaje con una vela en vez de mano. Como podéis imaginar, de la llama que sale de él (encenderla o apagarla) dependerá que resolvamos algunos puzzles y avancemos por el mapa de esta aventura gráfica que huele a obras maestras del género como Machinarium.

El juego está siendo desarrollado de una forma casi artesanal y sus gráficos, por ejemplo, no están realizándose al uso de una producción clásica ya que tanto los personajes como los escenarios y todas las animaciones se están dibujando a tinta con plumilla y después se colorean con acuarelas. Lo que da una idea del esmero, dedicación y talento que están invirtiendo estos chicos en el que será, si todo sale bien y les apoyamos como merecen, el primero de muchos juegos.

El artículo Candle consigue su objetivo en Kickstarter y ahora busca votos en Greenlight se publicó en GamerZona.

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Candle triunfa en Kickstarter y ahora busca votos en Greenlight

El software español está de enhorabuena y Candle, la aventura gráfica de los turolenses Teku Studios, ha conseguido su objetivo en Kickstarter al alcanzar 52.359$ sobre los 40.000 que pedían para poder lanzar su juego a principios de 2014 en PC y Mac (y con las miras puestas en dispositivos móviles).

Una vez que el primer escollo ya ha sido superado, ahora llega el segundo, que es el de la plataforma de Valve ya que con nuestros votos, Candle podría distribuirse a través de Steam, lo que sería un empujón enorme a sus espectativas de ventas. Para conseguirlo, el juego ha sido incluido en Greenlight donde desde ya podemos apoyar a nuestros compatriotas (no sólo lo hacemos por afinidad territorial, que el juego tiene muy buena pinta) dejando nuestros votos aquí.

Precisamente, gracias a su inlcusión en la plataforma ‘indie‘ de Gabe Newell, Teku Studios ha subido un nuevo vídeo con más ‘gameplay‘ del que liberaron para vendernos (en el buen sentido de la palabra) su iniciativa en Kickstarter, por lo que os podéis hacer una idea mejor de cómo será su desarrollo que, recordamos, tiene como protagonista a un personaje con una vela en vez de mano. Como podéis imaginar, de la llama que sale de él (encenderla o apagarla) dependerá que resolvamos algunos puzzles y avancemos por el mapa de esta aventura gráfica que huele a obras maestras del género como Machinarium.

El juego está siendo desarrollado de una forma casi artesanal y sus gráficos, por ejemplo, no están realizándose al uso de una producción clásica ya que tanto los personajes como los escenarios y todas las animaciones se están dibujando a tinta con plumilla y después se colorean con acuarelas. Lo que da una idea del esmero, dedicación y talento que están invirtiendo estos chicos en el que será, si todo sale bien y les apoyamos como merecen, el primero de muchos juegos.

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Kickstarter se extenderá a los desarrolladores canadienses

La plataforma sólo permite proyectos estadounidenses o británicos.

Kickstarter es una de las plataformas de ‘crowdfunding’ o micromecenazgo más populares a nivel mundial, pero cuenta con unas restricciones regionales a la hora de presentar un proyecto.

Originalmente, sólo compañías con base en Estados Unidos podían llevar su propuesta a la plataforma, y recientemente, esta restricciones se suavizaron, permitiendo a desarrolladores británicos acceder con las mismas comodidades.

Ahora, Kickstarter ha anunciado que los estudios canadienses también podrán llevar sus proyectos, aunque la fecha exacta en la que se podrá hacer aún no ha sido anunciado.

Aunque sin entrar en detalles, los encargados de la plataforma han asegurado que están trabajando para conseguir que Kickstarter esté pronto disponible para las compañías de otros países.

Kickstarter se extenderá a los desarrolladores canadienses.

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American McGee abre el Kickstarter para OZombie

American McGee abre el Kickstarter para OZombie

Es una versión oscura de El Mago de Oz.

American McGee y Spicy Horse han presentando el Kickstarter de OZombie, un nuevo juego que para sorpresa de nadie sigue la línea de ambas compañía, ofreciendo una visión oscura y siniestra de un relato clásico. En este caso, es el turno de El Mago de Oz.

Con Ozombie revisitaremos lugares conocidos de este cuento, y además nos reencontraremos con decadentes versiones de algunos de los personajes protagonistas. Será un juego pensando para un jugador en el que controlaremos a Dorothy, aunque tras completarlo accederemos al multijugador.

Estará enfocado en el combate estratégico, el rol, la exploración y la narrativa, y se jugará desde varias perspectivas. Llegará a ordenadores y tabletas si consigue alcanzar los 950.000 dólares que necesita para financiarse en Kickstarter.

Podéis apoyarlo y encontrar más información en su página de la plataforma de micromecenazgo.

American McGee abre el Kickstarter para OZombie

American McGee abre el Kickstarter para OZombie

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Ya en marcha el Kickstarter de OZombie con casi un millón de dólares de meta presupuestaria

El videojuego de American McGee ha recaudado 41.000 dólares en menos de 24 horas.

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