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Titanfall no será un Call of Duty con mechas

Respawn Entertainment ha desvelado nuevos detalles sobre Titanfall. En concreto, la compañía ha confirmado la clase de los francotiradores matizando, eso sí, que no habrá Quick Scopes ni posibilidad de matar sin apuntar al usar éste perfil. Un elemento que le distingue de sagas como Call of Duty.

Parece que Respawn ha querido lanzar un mensaje a los jugadores: Titanfall no será un Call of Duty con mechas. O al menos eso es lo que se desprende de sus últimas declaraciones: “Habrá francotiradores pero será algo distinto a lo que existe en otros shooters modernos: “No habrá Quick Scoping y tampoco será efectivo no apuntar”.

El mensaje, recogido por el medio GameSpot y publicado originalmente en los foros de Respawn, ha abierto el debate sobre éste tipo de mecánicas. Como sabéis, los francotiradores siempre han estado en el punto de mira, bien por camperos o bien por sacar partido de esta habilidad. Quizá por ello, la compañía ha querido distanciarse de la competencia y equilibrar un poco su multijugador, eliminando este tipo de recursos.

En otras, palabras, Titanfall se desmarcará de juegos como Call of Duty Ghosts y seguirá su propio camino. Si será mejor o no es algo que aún no podemos saber pero lo cierto es que el juego apunta maneras. Basta con echarle un vistazo a cualquiera de sus demostraciones para darse cuenta de su potencial.

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El título verá la luz en marzo de 2014, en exclusiva para los sistemas de Microsoft. Su jugabilidad combina secuencias de acción como soldado con otras a bordo de mechas. Dos estilos distintos en una sola partida.

Lo más divertido de todo este asunto es que Titanfall es obra de Jason West y Vince Zampella, los verdaderos impulsores de Call of Duty. Y tú, ¿crees que Respawn Entertainment liderará los juegos de acción en 2014? ¿Qué opinión te merece la medida de eliminar el Quick Scoping?

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Sitúan en marzo la fecha de lanzamiento de Watch Dogs

Watch Dogs persecución

La fecha de lanzamiento de Watch Dogs sigue siendo uno de los temas de mayor interés entre los jugadores. Ubisoft ha confirmado que verá la luz a lo largo de la próxima primavera, mas no ha concretado una fecha. Ahora, una conocida tienda de juegos asegura se estrenará el 21 de marzo de 2014, antes de lo que muchos vaticinaban.

Uno de los grandes ausentes de 2013 ha sido Watch Dogs. La decisión de retrasar su lanzamiento hasta primavera de 2014 fue un jarro de agua fría para los gamers, sobre todo para aquellos que esperaban estrenar su consola Next Gen con una de las producciones más potentes de acción sobre mundo abierto.

Ahora, la cadena de tiendas ShopTo ha puesto fecha al título, asegurando que llegará al mercado el 21 de marzo. De ser así, el título se anticiparía a anteriores pronósticos, muchos de ellos situados en torno a junio de 2014.

De cualquier modo, los de Montreal no se han pronunciado y puede que la popular distribuidora termine corrigiendo la fecha. Por ello, permaneceremos atentos a la actualidad, pendientes de evidencias que nos permitan arrojar algo de luz sobre éste asunto.

La expectación por el título es máxima pero a Ubisoft no le asusta la presión. Laurent Detoc, presidente de la filial en Norteamérica, no sólo defendía la calidad del título sino que se mostraba convencido de su superioridad frente a los últimos lanzamientos: “Creo que Watch Dogs podría haber acabado siendo el juego con mejores puntuaciones en la nueva generación si hubiese estado en el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, pero decidimos seguir mejorándolo y hacerlo aún más grande”.

Pero aquellos que siguen su desarrollo no sólo se basan en promesas de la compañía. Los últimos vídeos distribuidos por Ubisoft nos han permitido conocer su jugabilidad, basada en la infiltración y aderezada por espectaculares secuencias de acción y conducción en las cuales el ‘hackeo’ de sistemas desempeña un papel crucial.

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Por si lo dudabais, nosotros también lo hemos incluido en nuestro recopilatorio de las mejores propuestas que verán la luz en 2014. ¿Será el próximo 21 de marzo? Todo es posible.

Watch Dogs se lanzará la próxima primavera en Xbox One, Wii U, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Fuente: SoftPedia

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Los mejores juegos que verán la luz en 2014

Nos acercamos a la recta final de 2013 y tras haber disfrutado de propuestas como GTA V, The Last of Us o Bioshock Infinite, llega el momento de observar lo que nos deparará 2014 en las plataformas de sobremesa. Una temporada marcada por la transición hacia las consolas de nueva generación.

Como decíamos, la agenda está marcado por el relevo generacional. Los jugadores de Wii U esperan propuestas como Donkey Kong Country Tropical FreezeMario Kart 7 o el juego de lucha SuperSmash Bros. Asimismo, terceras compañías reforzarán el catálogo con exclusivas como Bayonetta 2 o juegos tan sorprendentes como Hyrule Warriors, que combinará el universo de Zelda con la acción de la serie Dinasty Warriors. Un aperitivo para ir abriendo boca hasta la llegada una nueva aventura.

Los jugadores de PlayStation 4 esperan con impaciencia títulos como DriveClub inFamous Second Son. El primero de ellos apostará por el género de conducción social y nos invita a competir en equipos por circuitos abiertos, circulando por un mundo permanente. Por su parte, Sucker Punch intentará ofrecernos el primer gran sandbox de la nueva consola, con nuevos personajes, nuevos poderes y un apartado gráfico demoledor.

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Tampoco nos olvidamos de The Order 1886 o Deep Down, el Free to Play de Capcom. Heredero espiritual de Dark Souls, nos ofrecerá mazmorras aleatorias y un apartado gráfico hiperrealista. Ya entre los más esperados, destacamos Uncharted 4. De momento, Naughty Dog apenas ha anunciado el título y se desconoce si llegará a tiempo para 2014. En cualquier caso, hablamos del lanzamiento más aguardado de PS4.

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Por su parte, los jugadores de Xbox One se preparan para recibir auténticos pesos pesados. El primero de ellos será Titanfall, un shooter de estilo frenético que combinará los combates como soldado con refriegas a bordo de potentes mechas. Afortunadamente, también verá la luz en PC y Xbox 360, a partir del próximo mes de marzo. Por su parte, Lionheads intentará recuperar una de sus sagas más prestigiosas con el lanzamiento de Fable Legends, un juego que desmarcándose del planteamiento tradicional de la serie, nos animará a luchar en equipos, bien tomando partido por los buenos o bien combatiendo bajo el rol enemigo.

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Kinect Sports nos mostrará la nueva cara de Kinect 2, ahora con gráficos de última generación y movimientos mucho más precisos. Y por supuesto, no nos olvidamos de Halo 5. 343 Industries no ha confirmado que se trate de una saga numerada, pero sí será un título con todas las de la ley. ¿Llegará a tiempo para 2014?

Ya en las dos plataformas, Xbox One y PS4, encontramos títulos como Tomb Raider Definitive Edition, o The Witcher 3: Wild Hunt, portador del mejor rol occidental, o The Division. Ubisoft se apunta a la moda de los shooters sociales con un juego demoledor en lo visual y muy atractivo en el terreno jugable. A nuestro juicio, una de las grandes bazas de 2014. En la misma línea pero pensado para los amantes de la mejor ciencia ficción, llegará Destiny. La nueva obra de los creadores de Halo ya se sitúa entre los favoritos de los gamers. ¿Se convertirá en el shooter del año?

Watch Dogs ha sido el gran ausente de 2013. Según sus creadores, no tiene nada que envidiar a ninguno de los títulos estrenados éste año, tampoco a los de nueva generación. Se trata de un sandbox de acción con elementos de sigilo y hackeo. Fuera de toda duda, la mejor opción para cualquier plataforma. Llegará en primavera.

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Éste también será el año de The Elder Scrolls Online, un juego que toma el imaginario de esta popular saga y lo lleva hacia al territorio de los juegos masivos online. Las opciones de gestión son impresionantes y promete convertirse en un referente del género. También de la mano de Bethesda, se esperan dos multiplataformas muy potentes. El primero de ellos es The Evil Within, desarrollado por Shinji Mikami. El creador de Resident Evil vuelve a sus orígenes con una aventura de acción, terror y supervivencia. Suena bien, ¿verdad? El segundo lleva el nombre de Wolfenstein The New Order y gracias a su toque aventurero y cinematográfico, promete poner el nombre de la saga en boca de todos. ¿La versión definitiva?

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El resto de títulos verán la luz en las principales plataformas de la escena, ya sean actuales o de nueva generación. Este año celebramos el regreso de Castlevania y la vuelta de Snake a Metal Gear Solid 5, con una entrega que llegará por partida doble, con Ground Zeroes y The Phantom Pain. También esperamos con ganas el reinicio de Thief, o lo nuevo de los creadores de Dead Island: Dying Light. Tampoco nos olvidamos de Dragon Age Inquisition, juego con el que Bioware intentará recuperar la gloria de antaño. Pero la lista es amplia y esperanzadora. The crew será la alternativa de Ubisoft a DriveClub, y Mad Max intentará hacerse un hueco entre los grandes con una sandbox de acción en tercera persona. Además, ya suena con fuerza un nuevo Saints Row y Just Cause 3.

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Como veis, una temporada marcada por los juegos de acción sobre mundo abierto y por propuestas que eliminarán por completo la barrera que separa los modos online y offline. La lista es larga y variada, y seguramente se amplíe con las sagas más queridas: FIFACall of DutyBattlefieldFalloutAssassin’s CreedNBA 2KThe Legend of Zelda… De hecho, ya se han confirmado secuelas de máximo nivel como Sleeping Dogs TriadsFinal Fantasy XV o Yakuza Ishin. En definitiva, un año repleto de grandes lanzamientos. ¿Mejorará lo visto en 2013? De momento, va por muy buen camino.

Y tú, ¿Tienes algún favorito para 2014?

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Juega a Doom en tercera persona y con personajes de Resident Evil

Doom Resident Evil.

¿Que un mod de Doom es noticia a estas alturas de la vida? Bueno, pues la verdad es que sí, por que si este mismo mes se celebraban sus 20 años desde fue puesto a la venta en 1993, es increíble que tanto tiempo después todavía haya nuevas fórmulas para entretenerse con el clásico de id Software. El caso es que este Mod llamado Doom The Mercenaries y desarrollado por DooMero, nos permite jugar con el mítico Doom como si de un ‘shooter’ en tercera persona se tratara, con el personaje visto con una perspectiva que podríamos llamar como de ‘tres cuartos’. ¿Creéis que eso es todo? Pues no, hay más, mucho más.

Para rizar el rizo, DooMero ha cogido a alguno de los personajes de otra de las series de terror más míticas como es Resident Evil y los ha implementado dentro del viejo Doom de una forma absolutamente genial. Y es que no se ha limitado a poner la ‘pegatina’ del personaje en la pantalla y ya está. No. Se han añadido un montón de nuevas armas y movimientos de los protagonistas.

Estos cuatro personajes son Leon Kennedy, Albert Wesker, Jack Krauser y Ada Wong que, como os digo, no sólo tienen su propio diseño (pixelado y con escasos colores para mantener fiel el estilo gráfico original) sino que incorporan arcos y flechas, cuchillos, granadas o movimientos especiales con los que podremos retorcerles el cuello a los monstruos o eliminarlos de una simple patada voladora.

Si queréis alucinar con el trabajo de DooMero, echadle un vistazo al vídeo que os enseña muchas de sus portentosas novedades de juego que, seguramente, os permitirán disfrutar de Doom como nunca antes lo habíais hecho. ¿Que si podéis probar este Mod? Por supuesto, sólo tenéis que descargarlo desde el link que tenéis más abajo y, eso sí, disponer de vuestra copia de Doom original para instalarlo.

Descarga: Doom The Mercenaries

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Dragon Age Inquisition tiene ya una pre-beta ‘holiday build’

Dragon Age Inquisition.

2014 tiene señaladas ya algunas fechas importantes en lo que a juegos se refiere y la culminación de la trilogía de Dragon Age es una de ellas. Dragon Age Inquisition ya cuenta con una pre-beta funcional que sus creadores le han dado en llamar ‘holyday build’. ¿Sabéis por qué?

El caso es que Electronic Arts y, más concretamente, uno de los productores ejecutivos de Bioware, Mark Darrah, han publicado todo el contenido que tendrá la versión pre-beta navideña que han desarrollado para consumo interno. ¿Y esto qué quiere decir? Pues que ahora que llegan las vacaciones en EE.UU. y otros muchos países, los programadores se lo llevan a sus casas para probarla, para ver qué tal funciona y para reportar no sólo errores, sino cambios que mejoren su desarrollo.

Así las cosas, esta pre-beta ‘holiday build’ de Dragon Age Inquisition viene ya con la historia principal jugable de principio al fin, por lo que es posible ver el ritmo de lo que ocurre y si es necesario meter algunos insertos o no o inventarse nuevos acontecimientos que mejoren lo que cuentan.

Del mismo modo, todos los sistemas ya funcionan juntos de forma coordinada por lo que la experiencia de juego será muy similar a como experimentaremos cuando lo finalicen. Del mismo modo, esta pre-beta ya tiene muchas partes con los diálogos de los personajes metidos así como la música que acompaña a todo el desarrollo de Dragon Age Inquisition.

Una de las señas de identidad, al menos de aquel mítico primer Dragon Age, era la posibilidad de elegir clase para nuestro protagonista y esta tercera parte volverá a los orígenes. Así, la ‘holiday build’ ya cuenta con todas esas clases dentro por lo que los programadores están con esta pre-beta viendo que las sensaciones de jugar con unos u otros son completamente distintas.

Este punto es básico ya que no hay nada peor en un juego de rol que coger un tanke, un ranged o un DPS y que dé igual porque parece el mismo personaje con la misma clase.

Dragon Age Inquisition.

Por último, uno de los objetivos de esta pre-beta es, precisamente, cerrar todo el apartado tecnológico ofreciendo ideas de qué cosas pueden modificarse o mejorarse. En este caso árboles, ‘cosas’ muertas, set de armaduras y ropas, caras y, como es lógico, los escenarios.

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