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Call of Duty Ghosts introduce en vídeo su sistema de clanes

Call of Duty Ghosts 2

Infinity Ward y Activision han presentado en vídeo el nuevo sistema de clanes de Call of Duty Ghosts. Los jugadores podrán crear clanes, gestionarlos y obtener puntos de experiencia conforme se enfrentan a otros clanes rivales. A continuación, todos los detalles.

Uno de los puntos más interesantes de la nueva entrega de Call of Duty guarda relación con su sistema de clanes. Como decíamos, los jugadores podrán crear clanes con otros amigos y competir de forma conjunta en el multijugador online. Además del placer de luchar en hermandad, obtendremos diferentes recompensas y puntos XP, por lo que la motivación será doble.

Por otro lado, el vídeo confirma la posibilidad de formar clanes multiplataforma. De este modo, podremos unirnos a amigos que tengan el juego en otra consola y adquirir experiencia de forma conjunta. Eso sí, no será posible jugar con ellos pues, lamentablemente, la realidad actual está muy alejada del concepto crossplaying pero, oye, es un primer paso.

Señalar que los jugadores de Nintendo, si bien podrán crear clanes, no podrán hacerlo con jugadores de otras plataformas. No es el fin del mundo pero no está de más aclararlo antes de su lanzamiento.

Pinche aquí para ver el vídeo

Para reforzar esta nueva vertiente del modo multijugador, Activision ha lanzado la Aplicación Call of Duty. A través de ella podremos consultar estadísticas en nuestro smartphone o tableta, gestionar nuestra formación o charlar con nuestros compañeros y convocarlos para comenzar una partida.

Por último, el vídeo introduce la Guerra de Clanes. En esta modalidad nos enfrentaremos a otros clanes en divertidas variantes del multijugador. Conquista localizaciones del mapa, adquiere puntos de experiencia y refuerza tu clan hasta hacerte con un nombre en el territorio online de Call of Duty.

Como veis, un título que apuesta sobre seguro pero que siempre guarda alguna sorpresa para los jugadores. En este sentido, nos tranquiliza saber que el apartado online de Call of Duty Ghosts mantiene los estándares de calidad, o al menos esa es la sensación que tenemos. ¿Crees que superará nuestras expectativas?

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Call of Duty Ghosts introduce en vídeo su sistema de clanes.

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Black Ops 2 introduce las microtransacciones en su nueva actualización

Black Ops II mapas

Activision ha introducido el sistema de microtransacciones en la saga Call of Duty. A partir de hoy mismo, los jugadores de Black Ops 2 podrán adquirir items a cambio de pagos realizados en el propio juego. Una medida no exenta de polémica que comenzará aplicarse en Xbox 360 y que terminará implementándose en el resto de versiones del título.

Era cuestión de tiempo que este modelo terminara adoptándose en una franquicia como Call of Duty. Los jugadores que lo deseen podrán adquirir items de todo tipo para personalizar su personaje, ampliar las prestaciones de su clase o adquirir banderas de todo el mundo.

La compañía comenzará lanzando tres tipos distintos de packs, con un precio que oscilará de los 80 a los 160 Puntos de Microsoft. Ni qué decir tiene, la medida ha generado un gran revuelo en la Red. Los detractores aseguran que la compañía se ha excedido en su afán por rentabilizar la serie, máxime cuando la versión estándar del juego llegó al mercado por 70 euros.

Este tipo de servicios suele ofertarse en título de bajo coste o de tipo Freemium. El jugador accede a estas propuestas de forma gratuita y posteriormente, si desea mejorar la experiencia de juego, paga por diferentes prestaciones. Una forma de capitalizar la producción y conseguir que esta llegue al mayor número de personas posible.

Una decisión polémica

El mismo revuelo ocasionaron las declaraciones de Electronic Arts al afirmar que apostaría por este tipo de servicio en su nueva remesa de títulos. Posteriormente, la compañía se detractaba y aclaraba su posición ante la incesante oleada de críticas recibida.

Hasta qué punto este tipo de opciones se convertirán en una parte sustancial del título es algo que no se puede predecir; dependerá de su éxito y de la respuesta de los fans que son, a fin de cuentas, quienes tienen la última palabra. Algunos jugadores temen que estos planteamientos premien a quién más dinero tiene y no a quien mejor juegue, detalle que podría disparar las críticas hacia la compañía.

De momento, el pago permitirá la adquisición de pequeños items que no afectarán demasiado al modo en que jugamos al título, al menos no de forma negativa.

Y tú, ¿Crees que es negativo incorporar microtransacciones en un título como Black Ops 2? ¿Reforzará la experiencia de juego?

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