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Fuentes internas a Xbox One reconocen la superioridad tecnológica de PlayStation 4

PlayStation 4 Xbox One

Un desarrollador ligado a Microsoft admite que las características técnicas de la consola de Sony están por encima de su homóloga norteamericana. El debate, por tanto, parece ya cerrado, resultando ganadora PlayStation 4. Eso sí, a nivel de software la situación sería bien distinta.

Varias han sido las voces que apuntaban hacia dicha dirección, algunas, lógicamente, procedentes de Sony, otras, por el contrario, desde círculos neutrales, desde que se conocieran las principales especificaciones técnicas de cada una de ellas. Una diferencia que incluso habría llevado a la propia compañía estadounidense, según los últimos rumores, a plantearse la posibilidad de introducir cambios de última hora en su consola.

Ahora sería desde Redmond desde donde llegarían las últimas declaraciones en este sentido. Porque, según se pudo leer en la web Reddit, un contrastado desarrollador interno de Microsoft admitía que, a nivel tecnológico, PS4 se mostraba indudablemente más potente con respecto a su propia consola, si bien subraya que las diferencias no son tan grandes como podría llegar a pensarse.

“Los hechos están sobre la mesa: PS4 tiene mejores especificaciones y lo que podríais debatir es cuánto lo es”, dejando ver que no hay opinión que valga con respecto al nivel de potencia entre ambas, al menos con los números en la mano.

Eso sí, sigue defendiendo la capacidad de su plataforma, comparándola una vez más con el ordenador más potente: “Lo que puedo deciros es que he jugado a Forza, Killer Instinct y Ryse en Xbox One, y lucen tan bien como si jugara a un potente PC”.

Se puede intuir de estas palabras el comienzo de una estrategia que se ha estado perfilando durante estas últimas semanas y que posiblemente las veamos en los próximos meses: un acento a la jugabilidad de la nueva Xbox como principal arma frente a la mayor potencia de Sony.

¿Debería Microsoft, pues centrar su estrategia de marketing en las novedades que traerá en esa jugabilidad, gracias, fundamentalmente, a Kinect? ¿Debería, por el contrario, Sony insistir mediáticamente en esas diferencias para mostrarse como la opción más potente del mercado? ¿Cuál te convence más?

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Crecen las protestas internas en Ubisoft por el retraso de Rayman Legends para Wii U

Rayman retraso

A pesar de sus últimas declaraciones, las justificaciones dadas por la compañía no han contentado a sus trabajadores, quienes siguen mostrándose contrariados por la decisión de aplazar el estreno del título en la nueva consola de Nintendo a pesar de haberse concluido sus procesos de desarrollo y producción. Rayman Legends llegará casi un año después de su primera fecha de lanzamiento.

Porque inicialmente, cuando se anunciaron los trabajos en el título, se esperaba nada menos que para el pasado 30 de noviembre, coincidiendo con el estreno de la nueva consola, para la cual por entonces era un título exclusivo. Cercanas dichas fechas, la compañía francesa anunció que para que dicho desarrollo pudiera ser completo, se retrasaba su lanzamiento para este 26 de febrero, algo que provocó un cierto malestar entre los usuarios, sin mayor transcendencia.

Pero los problemas han surgido recientemente, a raíz de sus últimas declaraciones al respecto, pues no sólo perdía la exclusividad y anunciaba su futuro estreno también para PlayStation 3 y Xbox 360, si no que la versión para Wii U volvía a sufrir un nuevo retraso; y en esta ocasión, bastante considerable: se trasladaba ocho meses después, hasta septiembre.

Entonces, las protestas ya no sólo procedían de entre los consumidores, sino que a ellos se unían ahora los propios empleados del estudio encargado de los trabajos, radicado en Montpellier. Al menos eso comenzaba a especularse por la Red, haciéndose eco, al final de la semana pasada, de varias quejas recibidas por la administración.

Pero la directiva de la compañía respondía, en primer lugar, para justificar dicha decisión aludiendo a la tradición de la misma, que no es otra que lanzar sus títulos de manera simultánea para todas las plataformas, a excepción, añadían, del PC y de alguna que otra ocasión. La propia empresa sabía que dicha explicación no iba a ser convincente, pero aducía que era la verdad.

En segundo lugar, salió a la palestra para asegurar que no había ningún tipo de problemas con los desarrolladores, según se recogía en el portal DigitalSpy, a pesar de la contrariedad que suponía para éstos retrasar un título listo ya para salir a la venta.

Sin embargo, recientemente han salido a la luz las protestas que han llevado a cabo dichos empleados a raíz de la publicación de una serie de fotos donde se mostraba a varios de los trabajadores, entre ellos Michel Ancel, creador del título, en una pequeña concentración de protesta a las puertas de los estudios.

Dichas imágenes, recogidas por el portal Eurogamer, muestran una pancarta donde se pide el estreno inmediato del título en la nueva consola de Nintendo, con la imagen de Rayman triste por ver cómo un producto finalizado tardará aún más de medio año en salir a la venta: “Sacad nuestro Rayman. Apoyen Ubi Montpellier”, se puede leer.

Rayman Legends estreno¿Qué opináis vosotros? ¿Tienen razón los empleados de Ubisoft Montpellier en exigir el lanzamiento inmediato del título? ¿Es correcta la decisión de la compañía de esperar hasta septiembre para lanzar las tres versiones a la vez? ¿Compensará a los jugadores de Wii U el lanzamiento de una demo exclusiva, tal y como han prometido? Lo cierto es que parece que la historia tendrá cuerda para rato.

 

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Crecen las protestas internas en Ubisoft por el retraso de Rayman Legends para Wii U.

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