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Muestran en imágenes el interior del mando de Xbox One

Xbox One interior

Un usuario ha sido capaz de hacerse con el que todavía es el principal control de la nueva consola de Microsoft, y lo ha destripado para mostrarlo al público a través de una serie de imágenes publicadas en la Red. Así es, pues, el interior del periférico de Xbox One. ¿Alguno de vosotros haría algo similar?

Porque ha decir verdad hay que tener bastante sangre fría para hacer lo que ha hecho este internauta, que responde al nombre de Cobra Shan, con un objeto valorado en torno a los sesenta dólares, antes incluso de que se ponga a la venta.

Las imágenes en cuestión se han colgado en una página china especializada en videojuegos y que responde al nombre de XboxSkyer, donde podremos ver, por tanto esa particular galería. Eso sí, algunos portales que se han hecho eco de la noticia advierten que hay que tomarse dichas secuencias desde la prevención de que pudieran no ser reales.

Aquí os dejamos con una de esas imágenes que aparecen en su web, donde se nos muestra ambos lados de la carcasa y el plástico del interior donde se sujetan los diferentes controles frontales. Aquí lo tenéis:

Si queréis ver la secuencia completa, visitad el sitio correspondiente pinchando en el siguiente enlace. ¿Qué os parecen las imágenes? ¿Creéis que son reales? ¿Destriparíais vosotros un mando de la nueva Xbox si cayera en vuestras manos? ¿Creéis que representa un avance con respecto a su homólogo para Xbox 360? ¿Lo es respecto a PS4?

Lo cierto es que la comparativa entre el mando de la futura consola de Microsoft y la de Sony han recorrido los portales internacionales, y en todas ellas parece haber cierto consenso a la hora de dar cierta ventaja al presente en PlayStation 4, si bien en ambos casos las sensaciones han sido muy satisfactorias. Más información sobre Xbox One, aquí.

El artículo Muestran en imágenes el interior del mando de Xbox One se publicó en GamerZona.

Muestran en imágenes el interior del mando de Xbox One.

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Trabajo en progreso-continuó interior estaba un poco reacio a


Una muestra de una de las áreas de mapas nuevos ", como Montaña Verde, pero más miedo con más edificios!"

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Un tiro interior de una de las cabañas


Hospital de lobby para bolsas de sangre? no más …


Arriba, en el hospital

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Otro tiro interior del hospital

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Dentro de una de las fábricas de carpintería metálica

Trabajo en progreso-continuó interiores

Yo estaba un poco reacio a publicar otro upda captura de pantallate, ya que no esperaba una respuesta tan enorme a lo que era en realidad una rápida caída de capturas de pantalla básicas! Pero me imaginé sentado en estas imágenes era bastante inútil, así que aquí están.

Una advertencia me olvidé la última vez, los interiores se ven muy limpias.Adición de sangre o deterioro rápidamente puede ser exagerado, así que sentimos que nuestra primera tarea es crear los interiores y asegurarse de que está satisfecho con el juego y la calidad del trabajo textura básica – entonces vamos a ir a través de añadir elementos más auténticos de la situación.En general, creemos que la experiencia debe tener un estilo más parecido a "The Road" en lugar de sangre por causa de Gore.Cuando usted encuentra sangre en DayZ, significará algo y tener impacto. De hecho, será más probable debido a la tragedia o la traición que implica un jugador humano. EstaAsí, creemos que lo que sucede en los asuntos mundiales, en lugar de simplemente agregar algunas líneas de autobús se estrelló y sangre por todas partes.

En estas imágenes de la mayor gama de edificios que ahora tienen interiores se muestra, a partir de los grandes edificios de oficinas, a los hospitales, fábricas de carpintería metálica, a través de pequeñas casas de campo.Ciertamente, creo que habrá algunos eventos que ocurren convincentes las escaleras de tque el Hospital y los edificios de oficinas!

El primer tiro es un pico del chivato en un área completamente nueva creada en el mapa de Ivan y Martin, los dos desarrolladores de Bohemia que se encuentran actualmente detenidos en Grecia.Se llevó a cabo una remodelación del mapa para añadir algunas nuevas áreas, errores, poner en orden y volver a equilibrar la colocación de estanques, fuentes, y tal. Iván era un gran fan de DayZ, y el arquitecto clave detrás de la original mapa Chernarus – así que estamos muy contentos de obtener el mapa de vuelta al uso de todos.La superficie útil del mapa se extendió por su trabajo.

La próxima semana comenzará la fase final del our migración de datos, que a su vez dará lugar a algunas nuevas capturas de pantalla que muestran algunos toman en vehículos Helicopter portado, que da acceso DayZ a muchos tipos de vehículos de helicópteros militares,camiones de bomberos, coches de policía y todos los vehículos militares y civiles que se usan demasiado de ArmA2.

En las próximas semanas, esperamos que este tumblr para obtener aún más ocupado.

Work-in-progress interiors continued I was a little reluctant to….

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Interior work in progress screenshots taken from inside DayZ

Interior work in progress screenshots taken from inside DayZ standalone.

Please note these are work-in-progress shots, with only basic texture work and initial lighting passes. I picked a random town in the game and took screenshots of a few of the houses. The screenshots are taken on “Normal” graphic settings (medium texture resolution) and are unaltered and uncropped.

Our artists have been very busy, methodically going through all buildings in Chernarus and adding interiors. The task can be pretty difficult, when the buildings where made interiors were not considered so it an be a challenge for the artists to make the interiors both look correct and work properly.

The village I used to take the screenshot in now has all its buildings enterable, including the sheds. Most focus has so far been on the buildings that are situated outside of the center, but focus now is turning to doing interiors for the city buildings. This is complicated by our desire to dramatically increase performance, and given the scene complexity inside cities we need to balance this with the desire to increase building scavenging opportunities inside the cities.

This was really just a very quick drop of a few screenshots, I’ll try to put forward some more screenshots of our artists work in the next few weeks.

Interior work in progress screenshots taken from inside DayZ….

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Trabajo interior en imágenes tomadas desde el interior de la marcha DayZ

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Trabajo interior en imágenes tomadas desde el interior de la marcha independiente DayZ.

Por favor, tenga en cuenta estos son trabajos en progreso tiros, con sólo el trabajo de textura básico y pases iniciales de iluminación.Cogí una ciudad al azar en el juego y tuvo capturas de pantalla de algunas de las casas. Las capturas de pantalla se toman en"Normal" configuración gráfica (resolución textura media) y no se alteran y no cultivados.

Nuestros artistas han estado muy ocupados, metódicamente a través de todos los edificios en Chernarus y la adición de interiores.La tarea puede ser bastante difícil, cuando los edificios en los interiores hechos no fueron considerados por lo que un ser un reto para los artistas a hacer los interiores de ambos se ve bien y funciona correctamente.

El pueblo solía tomar la captura de pantalla ahora tiene todos sus edificios editable, incluyendo los galpones.Más atención ha sido hasta ahora en los edificios que están situados fuera del centro, pero el enfoque ahora está volviendo a hacer los interiores de los edificios de la ciudad.Esto se complica por el deseo de aumentar drásticamente el rendimiento, y dada la complejidad de la escena en el interior de las ciudades es necesario equilibrar estecon el deseo de aumentar las oportunidades de creación de barrido dentro de las ciudades.

Esto era realmente una caída muy rápida de algunas capturas de pantalla, voy a tratar de presentar algunas imágenes más de our artistas trabajar en las próximas semanas.

Interior work in progress screenshots taken from inside DayZ….

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