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Microsoft amplía la información sobre las prestaciones de Xbox One

Como sabéis, Xbox One será la primera consola de Microsoft en adoptar la tecnología Blue-ray. No obstante, la plataforma no ofrecerá algunas de las funciones asociadas a este lector, como la capacidad para reproducir películas en 3D… al menos de momento.

La compañía ha confirmado al medio CNET que la nueva Xbox no ofrecerá soporte para Blue-ray en 3D, mas no descartan añadir dicha función en un futuro, tras el lanzamiento de la consola. Como veis, con el estreno de las nuevas consolas a la vuelta de la esquina, comenzamos a atisbar ligeras diferencias entre uno y otro dispositivo.

Por un lado, Sony sí ofrecerá esta función en PlayStation 4, pero confirma que ésta no reproducirá CD ni archivos MP3, y todo a punta que Music Unlimited será la única vía para escuchar música. Además, tampoco permitiría almacenamiento en disco duro externo ni soporte para contenidos físicos en resolución 4K.

En este sentido, la política de Microsoft con su nueva Xbox es totalmente distinta, pues si bien no ofrecerá Blue-ray en 3D, sí soportará resolución 4K desde un primer momento. Cierto es que los juegos no alcanzarán esta franja y hoy día los televisores que ofrecen esta prestación cuestan un dineral, pero si tenemos en cuenta que el ciclo de vida estimado para la consola se sitúa en torno a los 8 ó 10 años, nunca está de más contar con esta opción. Por otro lado, la consola sí permitirá almacenamiento en disco duro externo, pero no en el momento de su lanzamiento.

Comienza la cuenta atrás

Los jugadores de todo el mundo se preparan para recibir la nueva consola de Microsoft, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de noviembre, con un precio de salida de 499 euros. Algunos afortunados pudieron probar la consola antes de tiempo, durante el Madrid Games Week. Allí se presentaron los mejores juegos de la plataforma y, como era de esperar, el evento fue todo un éxito: un total de 54.000 personas se acercaron al recinto ferial de IFEMA para conocer la Next Gen.

Nosotros tampoco dejamos escapar esta oportunidad y nos hicimos con un pase VIP para probar con calma los mejores juegos de lanzamiento, entre ellos Ryse Son of Rome, Dead Rising 3 y Forza 5. El balance global ha sido muy positivo, sobre todo con estas propuestas de carácter exclusivo, perfectas para hacerse una idea de las posibilidades de Xbox One.

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Horario información y detalles para disfrutar de GTA Online en GTA 5

GTA 5 GTA Online 2

GTA Online se estrena hoy en todo el mundo. A continuación, te explicamos todos los pasos necesarios para que puedas disfrutar del multijugador de GTA 5, uno de los proyectos más ambiciosos de la industria del videojuego.

Tras el estreno de Grand Thet Auto 5, llega el momento de disfrutar de su apartado online. Una experiencia que te permitirá disfrutar de diferentes misiones online junto a tus amigos o usuarios de todo el mundo. Hasta 16 jugadores podrán acceder de forma simultánea al multijugador, cuyo horario ya ha sido concretado por la compañía.

Para acceder al multijugador, lo primero que tendrás que hacer será descargar una actualización gratuita, a través de PlayStation Network y Xbox Live. Rockstar asegura que estará disponible a partir de las 13 horas, en horario peninsular español.

El siguiente paso será ya en el propio juego pues, como sabéis, el sistema de acceso será igual que cuando cambiamos de personaje en el juego, es decir, a través de la ruleta dinámica de personajes. Así pues, accederemos a ella con el pad y seleccionaremos el espacio que ahora permanece con una silueta sin rostro.

Una vez seleccionada, podremos crear nuestro perfil y comenzar a disfrutar de este multijugador. El editor se basará en un sistema hereditario y las dos primeras semanas accederemos a misiones Deathmatch y Carreras.

Perfil y sistema de progreso

El sistema hereditario será muy sencillo. Escogerás género, padre y madre; estableciendo también el gen dominante y configurando diferentes atributos. Podrás previsualizarlo y, si estás listo, lanzarte a competir con tus amigos.

El progreso en el juego se basará en dinero y Puntos de Reputación (PR). Es un modo que garantiza el equilibrio del juego pues solo podrás desbloquear ciertos contenidos cuando hayas conseguido PR. Asimismo, al superar misiones recibiremos dinero, indispensable para comprar propiedades, armas y vehículos. A pesar de tener opción de realizar micropagos para obtener dinero vitual (los GT$), el sistema garantiza que no se dé una dinámica de ‘pagar para ganar’ pues, insistimos, para desbloquear objetos será imprescindible subir de rango, es decir, obtener PR. En otras palabras, por mucho dinero que consigas, de poco te valdrá si no eres un verdadero gamer.

GTA 5 GTA Online 1Propiedades

Como sabéis, el multijugador nos permitirá atracar jugadores, por lo que se recomienda guardar siempre el dinero tras un botín. Eso sí, Rockstar ha establecido unos mínimos de convivencia y garantiza que tu casa siempre será un lugar seguro. De este modo, podrás invitar a un amigo y éste no podrá asaltarte en tu hogar. En aquellos casos en que la propiedad sea compartida, ambos jugadores podrán hacer uso de ella, pues así lo establece el acuerdo.

Historia

GTA Online tendrá su propia historia, y los sucesos narrados transcurrirán meses antes de los hechos acontecidos en la campaña individual. Si has jugado a la campaña, encontrarás rostros conocidos, ahora desde un ángulo distinto.

GTA 5 GTA Online 3Comunidad viva

El multijugador estará siempre en constante movimiento, creciendo y generando contenido propio. Tras las dos primeras semanas de juego, Rockstar habilitará el editor de misiones Deathmatch y Carreras. Eso sí, para acceder a él tendrás que adquirir un nivel determinado de reputación.

Por otro lado, los jugadores competirán solos o a través de un sistema de clanes, las llamadas ‘crews’. Tu crew estará gestionada por un sistema de jerarquías, establecido por los propios jugadores –en este enlace encontraréis toda la información sobre el tema-. Este apartado, unido al editor de niveles y al Rockstar Social Club, permitirá que siempre existan nuevos contenidos disponibles. Además, la propia compañía se encargará de habilitar nuevas misiones conforme transcurran los días.

GTA 5 GTA Online 4En relación a los miembros de Rockstar Social Club, señalar que éstos accederán a contenidos exclusivos, como la opción de parentesco con John Marston (Red Dead Redemption); escopetas recortadas y vehículos como el Annis Elegy RH8; o emblemas, colores y mensajes para tu crew. A finales de octubre se creará un listado de eventos generados por la propia compañía,

Por último, recordaros que Rockstar ha pedido paciencia y colaboración a los jugadores. En este enlace encontraréis todas las vías establecidas para comunicaros con la compañía y reportar todas las incidencias que vayáis descubriendo en el juego. Por nuestra parte, permaneceremos atentos a la evolución de GTA Online y GTA 5, pues es posible que la hora de lanzamiento varíe. Tan pronto contemos con nuevos detalles, informaremos de ello. Para amenizar la espera, os dejamos con una nueva galería de imágenes:

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Microsoft vuelve a desmentir información sobre Xbox One

Xbox One características técnicas

La compañía estadounidense ha salido al paso una vez más para negar uno de los últimos rumores que han surgido en torno a su nueva consola. En concreto la que abría las puertas a la posibilidad de potenciar su memoria RAM hasta los 12 GB de Xbox One, y así mejorar su rendimiento a la hora de hacer correr los juegos.

El rumor viene realmente de atrás, cuando se dio a conocer las exigencias que tendría cada uno de los sistemas operativos que harían funcionar a la nueva Xbox y a PS4. Y es que en el caso del producto de Redmond, el nuevo Windows absorbería hasta tres de los 8 GB con los que contaría la memoria RAM de la consola.

Ello supondría dejar un supuesto escaso margen a las desarrolladoras para poder desplegar todo el potencial de sus juegos, lo que llevaría a la fabricante a plantearse la posibilidad de aumentar esa RAM, una vez que se suponía que PS4 ofrecía una mayor cantidad de memoria para los estudios.

Sin embargo, ya desde el momento en que el rumor tomó fuerza, algunos medios ponían en duda dicha posibilidad, ya que estaríamos en un periodo demasiado cercano a su estreno como para llevar a cabo un cambio tan radical.

Ahora, es la propia empresa la que ha decidido salir a la palestra para cerrar de una vez por todas toda discusión: la consola se queda como está. Es decir, que mantendrá esos 8 gigas de RAM, tal y como estaba decidido desde el principio.

Lo ha cerrado Albert Penello, jefe del departamento de planificación de Xbox; el mismo que, precisamente, aireó hace meses dichas especulaciones tras unas declaraciones en NeoGAF, al afirmar que los estudios estaban aún abiertos a cualquier cambio.

Un mes después, Penello ha dejado claro, a través de su cuenta de Twitter, que no se introducirá ningún giro al respecto: “No vamos a ir a por los 12 GB, para que quede claro”, ha escrito el ejecutivo de manera sentenciosa.

Así pues, ya no hay debate que valga, salvo si es o no correcta la decisión de permanecer con esa cantidad de memoria RAM. En las próximas semanas esperaremos novedades sobre Xbox One, a las puertas de la Gamescom.

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Nueva información sobre Xbox One

Dead Rising 3 Xbox One

Microsoft ha aprovechado la celebración de la Comic Con de San Diego para desvelar nuevos datos sobre su futura consola. Nueva información centrada especialmente en las opciones de vídeo, Kinect y reconocimiento del jugador por parte del hardware. Xbox One desvela algunas de sus cartas guardadas.

Parece claro que con cada edición, la industria del videojuego adquiere más presencia en el evento californiano dedicado fundamentalmente al mundo del cómic. Y es que el año en que una nueva generación de consolas verá la luz no podía menos que darle una importante cobertura dentro de la feria.

De esta manera hemos visto cómo nos ha ido llegando bastante información sobre diferentes videojuegos, y novedades en torno a la industria, aunque en su mayoría con un claro protagonista: la nueva Xbox.

Y ésta vuelve a ser protagonista gracias a que sus responsables han desvelado algo más sobre las funciones de la nueva consola, hechas públicas a través del portal IGN, y que, como decíamos, se centran fundamentalmente en las posibilidades de grabación de partidas y reconocimiento de los jugadores por parte del hardware, y que pueden ser utilizadas por cualquier juego.

En realidad, se trata de una recopilación de detalles que han ido desvelando diferentes compañías que han trabajado con la plataforma y que posteriormente han confirmado desde Redmond.

Por ejemplo, Ken Lobb, miembro del equipo desarrollador de Killer Instinct, ha comentado cómo se iniciará la grabación de partidas cuando el jugador desee: con una simple orden de voz: “Xbox Record”, la consola iniciará todo el proceso; y de dicha grabación, la plataforma realizará un resumen de 30 segundos sobre los mejor visto en ella y lo instalará en tu disco duro para poder acceder al vídeo cuando lo desees.

Otra de las novedades que ya conocimos a partir del mentado juego y que se hace ahora general para todos los juegos es la capacidad del hardware de reconocer las maneras de jugar de cada usuario, sus habilidades y su configuración preferida de los botones, para, de esa manera, ajustarse de manera automática una vez iniciada una partida.

En tercer lugar, la nueva Xbox vuelve a demostrar su capacidad de ejecutar varias funciones a la vez una vez que la fabricante norteamericana ha confirmado que podremos acceder al multijugador de un título mientras estamos ejecutando otro.

Usando el ejemplo que ponen los colaboradores del mentado portal, si estás jugando a Dead Rising 3, pero tienes programado jugar al multijugador de Forza 5, podrás ir accediendo a éste mientras continúas con tu partida en el survival.

Sobre su nuevo Kinect, Microsoft ha vuelto a señalar que éste será capaz de reconstruir el movimiento de cada uno de los dedos del usuario, además de desvelar, como gran novedad, su capacidad de reconstruir y escanear en tres dimensiones la cara del jugador para poder seleccionarla como tu avatar. Una reconstrucción en 3D que prometen ser completamente fidedigna y dinámica: dicho avatar reproducirá tus propios gestos al momento: si estás sonriendo, también lo hará tu avatar y tus amigos podrán saber que lo estás haciendo.

Dichas novedades se han calificado como funciones básicas, haciendo con ello referencia a que, como hemos indicado, cualquier desarrolladora puede echar mano de ellas e implementarlas en sus juegos. Eso sí, desde Redmond no han soltado prensa sobre la fecha exacta de su lanzamiento. Sigue todas las novedades sobre Xbox One.

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Watch Dogs amplía su información sobre la vinculación entre multijugador y campaña individual

Xbox One Watch Dogs

Ubisoft ha querido arrojar algo más de luz sobre la gran propuesta de la compañía para con su próximo gran proyecto, ante las dudas de rendimiento que generaban esa implementación en Watch Dogs de partidas entre varios usuarios. Confía en que su nuevo motor gráfico permita la conexión y desconexión sin ningún tipo de interrupciones.

Es, sin duda alguna, una de las grandes apuestas de la compañía y una de las grandes cartas de presentación de un título que lleva ya más de un año de exitosa promoción: la vinculación entre el multijugador y la campaña individual ofrecerá una nueva experiencia a los usuarios, pudiendo disfrutar así dos mundos que poco a poco se van estrechando.

Lógicamente, esa vinculación no es obligatoria, y aquellos usuarios que quieran disfrutar de cada apartado por separado lo podrá hacer, pero el hecho de saber que alguno de los personajes que irán apareciendo en nuestra pantalla es otro usuario a la espera de hackearnos o ser hackeado, es sin duda alguna un plus de atractivo.

No obstante, surgía una duda: ¿cómo se producirá esa conexión entre varias partidas? Porque, hasta ahora, entrar en una partida multijugador en línea se requería un tiempo de espera, al igual que cuando uno de los jugadores la abandona durante su desarrollo, se producen cortes en el juego.

Es algo al que estamos acostumbrados en el apartado online, pero que esos cortes y tiempos de espera se produzcan mientras juegas a tu propia partida podría resultar bastante engorroso, y truncar así una gran experiencia.

Sin embargo, la compañía francesa ha querido aclarar a través de un post publicado en su blog oficial, que nada de eso ocurrirá. Es decir, que el jugador y su partida no se verá en ningún momento afectado por la conexión o desconexión de otros usuarios, lo que dará la sensación de estar todo el tiempo en el modo offline.

Todo ello gracias al nuevo motor gráfico empleado para esta ocasión, el Disrupt, cuyo potencial es el centro de atención del mentado post. Su autor, el productor senior del juego, Dominic Guay, ha esgrimido una serie de puntos para definirlo: conectividad, dinamismo, impacto visual y flexibilidad.

Una nueva tecnología capaz de estar listo para sincronizar diferentes partidas y sus mundos sin necesidad de “cargas y matchmaking, ni esperas para que arranque el juego”, escribe el propio Guay.

Éste explica que, antes de entrar en la partida de otro, los usuarios deberán aceptar una serie de condiciones en torno al sistema de recompensas (si logra hackearte o no la información). Una vez aceptado, entrará en el mundo de otro usuario y podrá explorarlo hasta que “esté listo para ir a por ti”.

Eso sí, nunca será posible la caza de la víctima cuando ésta esté ejecutando alguna misión concreta, para asegurarse así que ningún jugador se vea interrumpido en su propio avance a lo largo del título.

Está claro que cada día que pasa, el título nos convence más y más. Será el 21 de noviembre cuando haga su aparición en nuestras tiendas para Wii U, PlayStation 3, PC y Xbox 360, a la espera de la fecha para la next gen. Mientras tanto, seguid informándoos de todo lo que rodea este Watch Dogs.

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Watch Dogs amplía su información sobre la vinculación entre multijugador y campaña individual.

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