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El Humble Indie Bundle 8 supera los 2 3 millones

Quedan 3 días de promoción.

El nuevo Humble Indie Bundle ha superado ya los 2,3 millones de dólares. Los usuarios pueden pagar lo que quieran por un pack de juegos para ordenador que se ofrecen sin DRM en Windows, Mac y Linux: Little Inferno, Awesomenauts, Capsized, Dear Esther y Thomas Was Alone.

Todos los usuarios que paguen por encima de la media (5,82 dólares en estos momentos) se llevan, además, Hotline Miami, Proteus, Tiny & Big in Grandpa’s Leftovers, Intrusion 2, Oil Rush y English Country Tune.

Todos los juegos se consiguen en su versión para Windows, Mac y Linux sin DRM, además de dar al usuario códigos para poder asociarlos a su cuenta de Steam si es que lo prefiere.

El dinero de la compra se divide, en los porcentajes que quiera el comprador, entre los desarrolladores, la organización del pack y obras de caridad a través dos ONG: Electronic Frontier Foundation y Child’s Play Charity.

El pack puede adquirirse desde la web oficial. Todavía quedan 3 días para hacerse con estos juegos.

El Humble Indie Bundle 8 supera los 2,3 millones.

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El sector indie sigue criticando Xbox One mientras muestra su apoyo a PlayStation 4

Toki Tori 2

Nuevas voces han surgido de la industria independiente contra la medida establecida por Microsoft de obligar a todas las desarrolladoras a buscar una distribuidora para poder llegar a su nueva consola. La última en mostrar su decepción ha sido la responsable de Toki Tori 2, quien ha anunciado de manera paralela el inicio de los trabajos en la principal rival de Xbox One.

A decir de verdad, los días posteriores a la presentación de su futura plataforma no están siendo precisamente positivos para los intereses de la compañía de Redmond, que ha tenido que recibir todo un aluvión de críticas no por la Xbox Reveal precisamente, sino por las informaciones que de manera paralela estaban llegando a los medios, algunas rumores, otras completamente oficiales.

Y una de ellas tiene que ver con su política para con el sector independiente de la industria, sobre la que, como ya supimos establecerá una cierta restricción. Porque la compañía impedirá la auto publicación, obligando a las desarrolladoras a buscar una productora que se encargue de su distribución (con el consiguiente encarecimiento del producto).

Ello, lógicamente, provocó la reacción en contra de la mayor parte del sector, que se veía así perjudicado no sólo por el hecho de ese más que probable mayor precio con que llegue al mercado (algo esencial si un juego de este tipo quiere triunfar) sino también porque podría verse limitada su libertad de actuación, ya que la distribuidora podría imponer algunas de sus ideas.

La última en poner el grito en el cielo ha sido Two Tribes, responsables de la saga Toki Tori (cuya reciente secuela se convirtió en uno de los primeros grandes títulos indies para Wii U). Lo ha hecho a través de su cuenta oficial de Twitter, donde ha lanzado un mensaje claro: “La no auto publicación en Xbox One probablemente signifique que no habrá juegos de Two Tribes” para la nueva consola.

De manera paralela e igualmente a través de la mentada red social, la compañía ha anunciado que ya están trabajando precisamente con la rival de aquélla, PS4, al recibir el kit de desarrollo para ello; un mensaje completado con otro gesto contra Microsoft, con una pregunta “¿Xbox One?” sin dar respuesta alguna.

¿Qué pensáis de estas declaraciones? ¿Está Microsoft obviando las declaraciones del sector? ¿Se centrará exclusivamente en los títulos AAA con su nueva consola? ¿Está acertando la compañía en su estrategia para con Xbox One?

 

El artículo El sector indie sigue criticando Xbox One mientras muestra su apoyo a PlayStation 4 se publicó en GamerZona.

El sector indie sigue criticando Xbox One mientras muestra su apoyo a PlayStation 4.

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Otro estudio indie sale en defensa del trato de Microsoft a los estudios indie

"Es una gran organización, y pueden ser algo lentos pero definitivamente van en la dirección correcta".

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