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MercurySteam Hacer un videojuego es como ir en un tren sin frenos

José Luis Márquez nos explica cómo el equipo creó Mirror of Fate en dos años de desarrollo.

Chris Taylor quiere hacer una secuela de Total Annihilation

"Me encantaría, sí. Pero el problema está en que no puedes hacer una secuela de un juego que tiene 16 o 17 años".

Hacer Jade Empire para Xbox 360 hubiera sido algo masivo

El genial RPG se puso a la venta unos meses antes de la salida de la última consola de Microsoft.

Bethesda promete hacer ruido este año con nuevos anuncios

"Cuando tengamos la oportunidad de mostrarte lo que estamos haciendo, lo vas a tener muy en cuenta".

Saints Row 4 podría hacer su aparición en la PAX East

Deep Silver promete "algo grande".

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