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El nuevo Halo pudo haber formado parte de la plantilla de lanzamientos de Xbox One

Microsoft ha confesado que estuvo a punto de lanzar el nuevo Halo a tiempo para el lanzamiento de Xbox One. No obstante, su estreno habría supuesto la cancelación de Halo 4 para Xbox 360. La compañía tuvo que decidir que camino elegir y la decisión es de todos conocida. ¿Crees que acertaron?

Tras explicar la estrategia de lanzamientos adoptada por Microsoft, Phill Spencer desvelaba al portal Kotaku que Xbox One pudo haberse estrenado de forma conjunta con el nuevo Halo, entendemos, con el juego de 343 Industries como parte de su plantilla de lanzamientos. Al parecer, fue un debate que mantuvieron Microsoft y 343 Industries, y los de Redmon tenían que elegir: o lanzar Halo 4 en Xbox 360 o tener el nuevo Halo a punto para la nueva Xbox.

El resultado es de todos conocido y ahora la pregunta que muchos se hacen es si fue una decisión acertada. ¿Nuestra opinión? Microsoft acertó de lleno apostando por Halo 4 y tomándose el tiempo necesario para el desarrollo del nuevo Halo.

De hecho, la decisión la tomo 343 Industries, el equipo que actualmente tiene las riendas de la saga, dedicado exclusivamente a su desarrollo. Ellos tomaron un camino y, a nuestro juicio, acertaron de lleno: reactivaron el interés por la serie, demoestraron que la salida de Bungie no supondría el fin de la misma y, posteriormente, anunciaron el peso pesado para Xbox One. Todo ello retomando el protagonismo del Jefe Maestro. ¿Se puede pedir más?

El renacer del Jefe Maestro

El anuncio del nuevo título fue uno de los momentos más aplaudidos del pasado E3, y eso que tan solo nos mostraron un breve teaser. Eso sí, suficiente para disparar el hype entre los jugadores. Echadle un vistazo:

Pinche aquí para ver el vídeo

Y tú, ¿crees que Microsoft y 343 Industries acertaron lanzando Halo 4 en Xbox 360? ¿Hubieras preferido el juego en la nueva Xbox aunque ello hubiera supuesto la cancelación de Halo 4? Difícil decisión, ¿verdad?

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El nuevo Halo pudo haber formado parte de la plantilla de lanzamientos de Xbox One.

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Rockstar asegura haber solucionado los errores en GTA Online

GTA Online

Tras un estreno algo enturbiado por los graves fallos detectados, la compañía anuncia el fin de uno de los grandes fallos del multijugador de Grand Theft Auto, y que vulneraba la seguridad de los objetos e incluso de los personajes de los usuarios. Sin embargo, aún quedan muchos items perdidos en este GTA Online y la gran R promete seguir buscándolo.

De los muchos bugs y errores que se detectaron nada más estrenarse el apartado en línea de GTA V, el más llamativo, y el que sin duda alguna provocó las más airadas reacciones por parte de los usuarios, era aquella por la que facilitaba a los malintencionados y tramposos hacerse con las propiedades e incluso con los personajes creados por parte de otros jugadores, o bien, simplemente, desaparecían de sus cuentas sin dejar rastro alguno.

Ello, como decíamos, manchó considerablemente la esperada entrada en escena de este “titulo”, una vez que la campaña individual deleitaba a los jugadores desde que se estrenara a mediados del pasado mes de septiembre. Errores, en fin, que oscurecían en buena medida un producto por otra parte grandioso.

Sea como fuere, desde Rockstar anunciaron haber abierto una investigación para descubrir lo sucedido y, claro está, ponerle una rápida solución que vino de la mano de la correspondiente actualización.

Ahora, la compañía parece haber cerrado la cuestión, al menos en su parte esencial: ya no habrá más robos o pérdidas de propiedades o personajes en el juego. Así lo aseguraron recientemente a través de un post colgado en su página de soporte de la compañía.

Eso sí, queda todavía pendiente la posible devolución de esos objetos, progresos, ranking, etc., perdidos. Y de ello son conscientes desde la desarrolladora, que ha asegurado seguir investigando el “paradero” de éstos: “Tengan en cuenta que seguimos investigando sobre los personajes, ranking, items, apartamentos o dinero perdidos”, rezaba el comunicado.

¿Os ha pasado a vosotros? ¿Habéis perdido algo en el multijugador? Esperemos que la Gran R resuelva completamente la situación y los usuarios reciban de vuelta todo lo que habían ido consiguiendo a lo largo de esta semana que llevamos disfrutando del online título. Para seguir de cerca toda la información, id echando un vistazo a nuestro apartado dedicado a este Grand Theft Auto V.

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Rockstar asegura haber solucionado los errores en GTA Online.

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EA Phenomic podría haber cerrado sus puertas

La compañía reconoce despidos en las últimas semanas

EA Phenomic, estudio con sede en Fráncfort (Alemania), podría haber cerrado según informaciones todavía no confirmadas por Electronic Arts.

Por el momento, el gigante de los videojuegos ha admitido que «como parte de cambios en EA en las últimas semanas hemos anunciado pequeños ajustes en el personal de desarrollo para centrar mejor nuestros equipos en sus áreas de crecimiento».

«La decisión de prescindir de personal es algo que no nos tomamos a la ligera», añade el comunicado de la empresa, sin hacer referencia en ningún momento a la situación exacta de EA Phenomic.

EA Phenomic ha creado juegos como SpellForce, todavía bajo el nombre de Phenomic Game Development, antes de ser adquirido por Electronic Arts, momento en el que asumió proyectos como BattleForge o Command & Conquer: Tiberium Alliances.

EA Phenomic podría haber cerrado sus puertas.

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Ninja Theory podría haber mostrado las primeras secuencias de su próximo juego

Ninja Theory podría haber mostrado las primeras secuencias de su próximo juego

En un vídeo en el que resume toda su trayectoria.

Ninja Theory ha mostrado algunas secuencias del que parece ser su próximo juego.

En su web oficial, el estudio ha publicado un vídeo en donde resumen todos sus trabajos, y entre ellos aparecen algunas imágenes de una chica con el pelo azul cuya procedencia se desconoce, por lo que tendremos que esperar a que se haga un anuncio oficial para saber de qué se trata.

Actualmente se sabe que Ninja Theory está trabajando en un nuevo proyecto para la próxima generación de consolas (el cual se cree que hará uso del Unreal Engine 4), por lo que este podría ser ese juego, el cual parece ser que será una saga totalmente nueva en vez de una secuela de alguno de sus anteriores trabajos.

NT Website Intro from NinjaTheory on Vimeo.

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Jason West podría haber abandonado amigablemente Respawn Entertainment por problemas con Vince Zampella

Los dos creativos protagonizaron la actualidad hace unos años cuando abandonaron ruidosamente Infinity Ward.

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