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Así funciona PS Vita TV

Sony ha querido enseñar el funcionamiento de su nueva mini consola, enfocándolo al público japonés, que la recibirá en menos de dos semanas. Mientras en Occidente su estreno está aún en el aire, PS Vita TV quiere conquistar a su propio mercado con un material como el que veremos a continuación.

Un hardware tan atractivo como sorprendente fue su presentación. Y es que si bien ya se daba por hecho una revisión de PlayStation Vita, nadie se esperaba que la compañía se atreviese a lanzar un dispositivo completamente nuevo, aunque siempre inspirándose en la potente portátil.

Tras la sorpresa, vinieron los continuos análisis sobre las posibilidades y, sobre todo, las funciones que ofrecería el nuevo producto una vez estrenado en territorio japonés: una mezcla de consola y plataforma de ocio llamado a integrar en sus pequeñas dimensiones (6,5 cm x 10 cm) todo tipo de entretenimiento y, sobre todo, mantener conectadas entre sí todas las plataformas de Sony.

Ahora, la compañía quiere hacer ver cómo realmente funciona el nuevo hardware. Lo hace a través de un extenso anuncio para la televisión enfocado al público japonés, una vez que la cuenta atrás para su puesta a la venta ha comenzado y queda ya menos de dos semanas para ello.

A lo largo de sus más de cuatro minutos, veremos cómo funcionará a modo de consola doméstica, con los juegos físicos de su versión original y reproducidos en la pantalla de nuestros televisores. Igualmente la veremos realizar funciones de una plataforma de TV, con una amplia oferta de canales y contenidos multimedia, y sobre todo, cómo permite reproducir juegos de PS4 en otro televisor alejado de ésta. Aquí lo tenéis:

Pinche aquí para ver el vídeo

PlayStation Vita TV se pondrá a la venta el próximo 14 de noviembre, por ahora, sólo en territorio japonés, aunque se está a la espera de que Sony finalmente confirme la llegada del dispositivo a Occidente, tal y como dejó entrever en anteriores declaraciones. Seguiremos atentos a las novedades.

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Ryse Son of Rome no funciona a una resolución de 1080p nativa

Aaron Greenberg, jefe del departamento de dispositivos y estudios de Microsoft, confirma que Ryse Son of Rome ofrecerá una resolución de 900p. La noticia llega como rectificación de un primer anuncio, realizado por el propio Greenberg, en el cual aseguraba que el juego había sido desarrollado para funcionar bajo una resolución de 1080p nativa.

Pero no será así, al menos no de forma nativa. Greenberg rectificaba y lanzaba un segundo comunicado, haciéndose eco del dato definitivo. El juego de Crytek, que luce espectacular, se mantiene en 900p. Eso sí, Forza 5 sí empleará una resolución nativa de 1080p, por lo que se espera que brille al máximo nivel.

Para ilustrar mejor la información, os mostramos el primer mensaje lanzado por Greenberg, a través de su cuenta oficial en Twitter:

@deaconblade I can only speak for our games, I know Ryse and Forza will be native 1080p.

— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) September 14, 2013

Y este es el segundo mensaje, a modo de rectificación:

@deaconblade Update from team, Forza 5 is native @1080p, Ryse is native @900p, but Xbox One upscales all titles to 1080p & they look amazing

— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) September 17, 2013

 

En un tercer comunicado, esta vez enviado por la compañía al medio OXM, los de Redmond explicaban con mayor detalle todo este asunto, aclarando que la consola re-escala todo los juegos a 1080p, independientemente de que sea una resolución nativa: “Xbox One está diseñada para ofrecer los mejores títulos de ahora y de la próxima década, con soporte para una resolución de 4K, en juegos y entretenimiento. De todos modos, hemos tomado la decisión de que sean las propias desarrolladoras quienes determinen qué resolución se ajusta mejor a sus objetivos”, y concluían: “Xbox One ofrecerá todos los juegos a 1080p, nativos o re-escalados por la consola”.

Algunos jugadores consideran que el juego aún puede lucir mejor. De hecho, si bien reconocían su calidad gráfica, hay quien espera un nuevo salto en este terreno. Tratándose de Crytek, es probable que estén en lo cierto. De momento, la compañía ya ha pulido sus QTE, ajustando la jugabilidad de su propuesta al ‘feedback’ de los jugadores.

Con todo, consideramos que el título muestra un apartado visual envidiable. En este enlace encontraréis una buena muestra de ello.

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Ryse Son of Rome no funciona a una resolución de 1080p nativa.

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Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Se usa la detección de movimientos del mando.

Koichi Hayashida, productor de Super Mario 3D World, muestra en vídeo cómo funcionará la cámara de este nuevo juego de plataformas del fontanero.

Un elemento clave será la detección de movimientos del mando de la consola, como se muestra en este vídeo, ya que permite rotar la cámara y aportar una perspectiva diferente al jugador.

Vídeo:

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World

Así funciona la cámara de Super Mario 3D World.

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Así funciona el sistema PlayGo de PlayStation 4

DualShock 4 frontal

Sony ha explicado con mayor detalle el funcionamiento de PlayGo, un interesante recurso que disminuirá la espera al descargar un título digital. Descargas y al mismo tiempo juegas, todo ello mientras el proceso finaliza en apenas un par de horas.

Parece que la nueva generación de consolas traerá consigo algunas ventajas para los jugadores. Recientemente, la compañía explicaba al portal Gamasutra algunas de las funciones que implementarán con su nueva plataforma, destinadas a agilizar la descarga de títulos y acelerar los procesos de streaming.

Bajo el nombre de PlayGo, los usuarios podrán descargar un juego online y jugar antes de que este haya finalizado. Además, podrán hacerlo al mismo tiempo en que este finaliza su proceso de descarga. Se trata de una de las ventajas de la nueva plataforma: Eliges un contenido, lo descargas en un segundo plano y juegas mientras finaliza su proceso. En pocas horas tendrás la instalación completa, pero antes podrás disfrutar del título.

De este modo, daríamos carpetazo a la tortuosa espera que supone la descarga de juegos digitales. Ni qué decir tiene, se trata de una gran ventaja para el jugador, pero también para las compañías, pues la comodidad siempre se traduce en un cliente satisfecho que, por consiguiente, volverá a descargar productos.

Este tipo de funciones siempre nos han resultado de gran interés, pues poco a poco los contenidos tienden a la digitalización. Y lo cierto es que si vamos a terminar descargando todos los juegos de la respectiva Store, al menos que no implique un proceso engorroso y lento.

Esperaremos a conocer la alternativa de Microsoft que, en base a las últimas filtraciones, ofrecería prestaciones similares. Son las ventajas del modelo de conexión permanente, protagonista de enérgicas discusiones durante las últimas semanas. Afortunadamente, el 21 de mayo saldremos de dudas, pues es el día en que los de Redmond presentarán en sociedad su nueva consola. ¿Veremos antes la nueva Xbox que la consola PlayStation 4?

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Así funciona el GamePad de Wii U en LEGO City Undercover

El nuevo vídeo de LEGO City Undercover nos explica el funcionamiento del GamePad de Wii U, un comunicador que usaremos para mantener contacto directo con Ellie, nuestro gran apoyo en la central de policías.

Undercover se ha convertido en el título más esperado de esta primavera para los usuarios de Wii U. Acción, humor, conducción, libertad… el título reúne todos los ingredientes necesarios para disfrutar de una gran aventura. Además, saca un gran partido a las prestaciones exclusivas del GamePad, convertido aquí en nuestro comunicador.

No es la primera vez que observamos estas funciones, pero en el siguiente vídeo se explican de maravilla; de forma clara y sencilla. Ellie será nuestra mano derecha y guía en la retaguardia. A través de sus ojos podremos obtener información de la zona para posteriormente rastrear objetos o detener delincuentes.

Por ejemplo, si necesitamos un barco para surcar las aguas y hemos de construirlo, con la información de Ellie obtendremos pistas para, posteriormente, rastrear la zona y localizar los objetos necesarios para armar la embarcación. Obviamente, será nuestra herramienta de gestión, aquella donde localizaremos misiones, recibiremos mensajes y prepararemos nuestro inventario.

Pinche aquí para ver el vídeo

Con estas funciones el juego crece a través de diferentes niveles. Escanear la zona a modo de radar resulta muy interesante y aporta a las secuencias de exploración un plus detectivesco. Por otro lado, contribuye a sumergirnos en la aventura ya que todo se muestra más dinámico y realista… a pesar de estar ante una propuesta alocada y divertida de LEGO. Además, tener todo accesible sin necesidad de pausar la partida nunca está de más.

Para amenizar la espera, os dejamos con este otro vídeo, perfecto para conocer otro de los pilares de su gameplay. Los momentos de plataformas no faltarán, ni tampoco las persecuciones con sus respectivos combates.

Pinche aquí para ver el vídeo

LEGO City Undercover se estrenará el 28 de marzo en Wii U, uno de los títulos más importantes de esta consola. Será aquel que nos permita conocer el potencial del GamePad en juegos sobre mundo abierto.

¿Se convertirá en uno de los mejores títulos de la plataforma? ¿Crees que estas mecánicas encajarían en juegos como GTA 5?

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Así funciona el GamePad de Wii U en LEGO City Undercover.

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