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La web de Fallout 4 se actualiza a falta de unos días de su esperado primer tráiler

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Un sonido martilleante, incómodo como pocos, salpica a los visitantes a la web que teóricamente anunciará la llegada de Fallout 4. En las últimas horas hemos visto cómo el mensaje que se muestra en la página ha pasado a anunciar que “el invierno nuclear ha llegado”. ¿A qué se referirá?

“The winter is coming”. El lema que muchos asocian rápidamente a Juego de Tronos fue el elegido (con su particular matiz) por Bethesda para anunciar The Survivor 2299, la que según todos los indicios será la web de Fallout 4. En dicha página se puede ver junto a la cuenta atrás cuyo final se dará en apenas unos días un nuevo mensaje: “El invierno nuclear ha llegado”.

Desde que hace una semana empezase a relacionarse el título con la nueva entrega de Fallout han surgido diversas teorías y Bethesda, que está detrás del registro de la web, ha ido dejando pistas. Entre ellas, por ejemplo, encontramos un Tumblr bautizado como 12.07.2299 en el que se especula sobre las posibles pistas dadas por la compañía.

En dicho Tumblr encontramos por ejemplo, la supuesta resolución al último mensaje en código posteado en la web. Atando cabos, cabría imaginar que un superviviente aislado habría sobrevivido a un ataque nuclear y envía mensajes para pedir ayuda. Esta relación entre desastre nuclear, la fuente tipográfica elegida en la web (similar a anteriores entregas) y la fecha que avanza la web parecen indicar con claridad que estamos ante un nuevo Fallout. No en vano, el año 2299 apenas es 19 años más tarde del transcurso del último episodio New Vegas.

Asimismo, la estrategia elegida para anunciar este título nos recuerda mucho a la última seguida por Bethesda con otro de sus próximos juegos: The Evil Within. De hecho, en su momento se llegó a rumorear que las pistas lanzadas alrededor de estes juego antes de su presentación apuntaban a Fallout 4. Finalmente no fue así, pero en este caso la aclamada saga de rol y acción sí parece ser la elegida.

El 11 de diciembre es la fecha elegida para resolver el misterio. El día coincide con la celebración de los Premios VGA, ahora rebautizados como VGX, en los que podríamos encontrarnos el primer tráiler del que se espera sea uno de los juegos del año en 2014 o incluso en 2015. Estaremos muy pendientes de esta posibilidad y os mantendremos puntualmente informados.

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Project Spark no hará falta una suscripción Gold de Xbox Live para jugar

Project Spark es uno de los lanzamientos que más curiosidad han levantado entre los que esperan en noviembre la llegada de Xbox One por que, según lo que hemos visto, parece ser una de las apuestas más fuertes ¿y originales? para mostrarnos lo mucho que presumirá la nueva máquina de Microsoft. Aunque también llegará en Xbox 360 y Windows 8.

Project Spark es uno de esos juegos que nada más presentarse se han comparado inmediatamente con el LittleBigPlanet de Sony que ha aparecido ya en PS3, PSP y PS Vita y que basa toda su gracia en la posibilidad de crear contenidos que es posible compartir con la inmensa comunidad de jugadores de todo el mundo.

Aunque no es exactamente igual, sí que en su espíritu Project Spark se inspira en el título de Media Molecule ya que podremos crear en tiempo real mundos y juegos que después podremos subir a internet para que el resto del planeta vea las cosas que sabemos hacer. Es más, a diferencia del juego de Sackboy, aquí en Xbox One (y 360 y Windows 8) nos serviremos de Kinect (con comandos de voz) o de Smartglass (tablets) para obtener una mayor precisión a la hora de general todo tipo de elementos en el mapa: montañas, ríos, terrenos, cascadas… mirad este vídeo y os haréis una idea bastante aproximada.

El caso es que este título, que será uno de los que podamos probar casi al principio del lanzamiento de la máquina aunque antes lo podremos ver en 360, no necesitará finalmente de una suscripción Gold de Xbox Live para jugarlo. Así lo ha declarado Mike Lescault, responsable de la comunidad en los foros de Reddit.

El juego entrará en su fase beta en las próximas semanas, antes del mes de noviembre por lo que si queréis entrar en ella, lo mejor es que os metáis aquí y os inscribáis. Seguro que estará muy interesante ver cómo se crean mundos virtuales en tiempo real con Project Spark para luego compartirlos por internet.

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Justifican la falta del multijugador de Batman Arkham Origins en Wii U por falta de audiencia

Batman Arkham Origins online

Warner Bros. ha confirmado de manera oficial lo que ya se sospechaba: la falta del apartado online en la versión para la consola de Nintendo. Un duro mazazo que recibe por una simple razón: la escasez de afluencia de sus usuarios en los modos de juego en línea; algo no aceptable para un título como Batman Arkham Origins.

Una circunstancia que no es nueva, y que llevó a algunas compañías a dejar de lado la plataforma o, al menos, replantearse la estrategia para con ella, especialmente aquellas que basan sus grandes juegos en el apartado multijugador. Fue el caso de Call of Duty: Black Ops II, cuyos datos sobre la actividad online de su versión para Wii U eran ciertamente sonrojantes, especialmente si se comparaba a lo registrado en el resto de plataformas.

Y es que, si la consola de Nintento no mejora en este apartado, la situación se va a complicar, y muchas terceras compañías seguirán la decisión de dejar de lado la consola, al menos para sus grandes proyectos, como ha hecho Electronic Arts.

O quizá una medida intermedia, como por la que ha decidido optar Warner Bros. para con la próxima entrega del Caballero Oscuro: lanzar una versión limitada para la plataforma donde se elimine el apartado multijugador.

Una decisión que supimos desde prácticamente la presentación del modo online de este Arkham Origins, y que poco después confirmó la productora a través de un portavoz al portal Eurogamer.

Precisamente, ese mismo portavoz justificaba dicha situación que, como hemos adelantado, tiene que ver con la baja participación que registran los juegos en línea por parte de los usuarios de la nueva Wii, lo que ha llevado a sus responsables a eliminar el esfuerzo que suponía adaptarlo a la jugabilidad de la consola; un esfuerzo que lo más probable es que no tuviera su recompensa.

“El equipo está centrando sus esfuerzos en el desarrollo para plataformas con las mayores audiencias en el multijugador“, ha señalado el mentado portavoz. ¿Es un precedente peligroso para la consola de la Gran N? ¿Le imitarán el resto de títulos multiplataformas? Sea como fuere, está claro que la mentada plataforma debe reaccionar en breve.

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