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Los escenarios españoles de Gran Turismo 6 en PS3

Paseo de Kazunoru Yamauchi.

De todos es sabido el enorme amor que Kazunori Yamauchi le profesa a España y, tal vez por eso, somos uno de los países que en los últimos años más presencia han tenido en sus Gran Turismo. ¿Recordáis aquel circuito urbano por Madrid del 5?, pues ahora tendremos uno más y varios enclaves unidos por la pasión española del fundador de Polyphony y de una de las sagas de conducción más reales que existen.

Es más, Ronda ha sido el lugar elegido en el que se ha presentado mundialmente Gran Turismo 6, ayer mismo, y donde las autoridades de la bellísima ciudad malagueña aprovecharon para inaugurar el Paseo de Kazunori Yamahuchi. ¿Razón? Su evidente influencia en la cultura de los videojuegos en los últimos 15 años con su saga Gran Turismo y el especial vínculo que le une con la ciudad, que visitó hace muchos años y de la que quedó absolutamente enamorado.

Pero ahí no acaba todo. A la presencia del exclusivo circuito privado de Ascari en Málaga en Gran Turismo 6, los de Polyphony han metido en el Modo Foto la ciudad de Ronda, para que la inmortalicemos en algunos de sus lugares más emblemáticos, como el mirador del puente de la ciudad, el ayuntamiento o la mítica plaza de toros que mantiene la centenaria Real Maestranza de Caballería de Ronda.

Pero hay más. En Gran Turismo 6 también podremos disfrutar de un par de localizaciones más, todas en ese mismo Modo Foto, como es el campo de paneles solares Gemasolar en Sevilla o la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. Si queréis echar un vistazo a cómo quedan dentro del juego, mirad el vídeo que tenéis justo debajo.

Gran Turismo 6 sale a la venta el próximo 6 de diciembre y, como podéis imaginar, tendréis aquí en Gamerzona en los próximos días los detalles y el análisis más completo.

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Los escenarios españoles de Gran Turismo 6 en PS3.

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Conoce los escenarios confirmados para el nuevo Super Smash Bros

Super Smash Bros arena

La revista GameInformer hace un repaso a los diferentes campos de batalla que se han ido mostrando a lo largo de esta fase de promoción del título: un total de 14 campos confirmados donde dar rienda sueltas a todo tipo de luchas entre los míticos personajes de Nintendo, gracias a este Super Smash Bros cuya fecha de lanzamiento aún es una incógnita.

Lo hemos ido viendo a lo largo de una serie de vídeos y, sobre todo, de infinidad de imágenes una vez que fuese presentado de manera oficial durante la conferencia especial (vía streaming) que la fabricante japonesa celebró con motivo de la pasada edición del E3 de Los Ángeles; material gráfico acompañado de una serie de detalles y declaraciones de sus responsables que nos aportaba más información sobre las novedades que traería.

A través de aquellas secuencias, hemos podido ir viendo una serie de escenarios donde se llevará a cabo la acción en el juego, y que ahora han sido recopilados por la revista GameInformer para ir adelantando a los seguidores uno de los aspectos más interesantes del título.

Una recopilación que suma un total de catorce decorados confirmados sacados de diferentes juegos de Nintendo junto a un par de escenarios totalmente nuevos creados para la ocasión. Comencemos por los que estarán presentes en Wii U:

Un total de seis (obviamente se esperan que haya más) entre los que hemos visto, principalmente, una especie de revisión de la arena de presente ya en Melee y Brawl, y que contará, al igual que en este último, con ciclos de día y noche.

entrando ya en los escenarios inspirados en otras franquicias, nos encontraremos Smashville, procedente de Animal Crossing, cuyo luchador el Aldeano, ha sido protagonistas en los últimos materiales publicados. Tampoco faltará Link y su propio decorado inspirado en Skyward Sword.

Super Smash Bros Sward SwordAlgo más sobrio aunque sorprendente resulta el escenario sacado directamente de Wii U Fit, que, por tanto, no sólo dará una luchadora al título, sino también un campo propicio para intercambiar puñetazos.

Curioso y visto en varias ocasiones resulta el Ring, del que la revista considera como un homenaje al mítico Punch-Out. El que sí parece claro es el homenaje y recompensa a Mega Man y su anunciada presencia en el juego, acompañado por la fortaleza del Dr. Wily, que hará de fondo a otro de estos escenarios.

Super Smash Bros Wii UEn cuanto a la versión de Nintendo 3DS, de la que ya dijimos que iban a tener sus propias localizaciones, contará igualmente con una versión adaptada de esa arena también presente en la consola doméstica. También recurrirá a The Legend of Zelda para dar forma a sus escenarios; en esta ocasión en dos procedentes de los catálogos de la propia portátil y de su predecesora: Ocarina of Time 3D y Spirit Tracks.

Super Smash Bros 3DSDos también serán los sacados de la franquicia del famoso fontanero, en esta ocasión de New Super Mario Bros. 2 (en concreto del Reino de Champiñón), y Super Mario 3D Land, en concreto, uno inspirado en la Isla de Mario.

Super Smash Bros Mario 3D LandPara finalizar, otras tres franquicias se han dejado ver en esta versión del título: la isla de Donkey Kong Country Returns 3D, Fire Emblem: Awakening, y NintenDogs, que nos ofrecerá una particular visión mientras intentamos acabar con nuestros contrincantes.

Super Smash Bros DSPara ver todos los escenarios, visita el apartado correspondiente de la mentada revista. Más información sobre el título, aquí.

 

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Sakurai muestra personajes y escenarios de Super Smash Bros

Una nueva sorpresa: el entrenador de Wii Fit también peleará.

Masahiro Sakurai ha explicado cómo están creando Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. En el vídeo, además, se muestran varias de las novedades del juego, que van más allá del aldeano de Animal Crossing y Mega Man.

El vídeo se centra en mostrar personajes y escenarios, pero también desvela, por ejemplo, que un personaje que estará presente será el entrenador de Wii Fit, una incorporación singular a la plantilla de personajes.

Podéis ver la versión de 3DS y Wii U en vídeo:

Vídeo:


Sakurai muestra personajes y escenarios de Super Smash Bros..

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