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¿Error o filtración sobre la llegada de GTA 5 a PC

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Poco después de revolucionar la red con su anuncio, Nvidia quiso rectificar y asegurar que las declaraciones de uno de sus máximos no tienen ninguna base de veracidad. Pero, ¿hay que desechar la idea de ver GTA 5 en compatibles, o hay algo detrás de esa rectificación? ¿Se está guardando en secreto el anuncio?

A comienzos de la semana, hablábamos de que las esperanzas por parte de los usuarios de PC de ver el nuevo título de Rockstar en su plataforma habían experimentado un gran impulso, gracias, principalmente, a una campaña por parte de los aficionados que está teniendo un peso demasiado importante como para ignorarlo; pero, sobre todo, por el descuido de uno de los directores de Nvidia dejaba claro la llegada del título a ordenadores para este otoño.

Fue Chris Evenden quien colocaba claramente Grand Theft Auto V entre los grandes estrenos que están por llegar a PC y que exigirán a la fabricante a estar preparados para afrontar la creciente demanda por parte de los usuarios. Un reto al que aseguraba ante los inversores estar perfectamente preparada.

Sin embargo, tras dar sus declaraciones la vuelta al mundo a través de la red, poco después la compañía norteamericana salía al paso mandando un comunicado donde aseguraba que no tenía constancia alguna de dicho estreno, y que esas afirmaciones que colocaban al nuevo GTA en compatibles se debían a un simple error.

“Esas afirmaciones fueron hechas con el objetivo de expresar el entusiasmo por la industria del juego en general, sin intención de representar algún conocimiento por parte de Nvidia”, la cual, continúa “no tiene información sobre la posible versión de PC de Grand Theft Auto y su disponibilidad”.

Con ello, muchos medios daban por cerrado el asunto, y aconsejaban a los usuarios de ordenador que se olvidaran de la cuestión. Pero, ¿es una rectificación sincera? ¿O hay algo detrás de ello?

Porque si bien podría, efectivamente, tratarse de un simple error, también podría ser un intento de borrar una filtración totalmente involuntaria, que echaría por tierra otro gran anuncio por parte de la Gran R.

Es decir, que, conscientes de haber fastidiado una gran exclusiva (o incluso advertidos desde Nueva York de ello), la compañía intentaría subsanar el error tildándolo de falso.

¿Es posible realmente que el título se quede sin su versión para PC? ¿Sería justo que así fuere? ¿No es más lógico pensar que Rockstar está esperando a su estreno en PlayStation 3 y Xbox 360 y, tras ello, anunciarlo para compatibles? Ello podría haber llevado a la compañía a instar a la fabricante a rectificar y volver a bajar las expectativas. ¿Qué os parece a vosotros sobre el futuro de GTA V?

El artículo ¿Error o filtración sobre la llegada de GTA 5 a PC? se publicó en GamerZona.

¿Error o filtración sobre la llegada de GTA 5 a PC?.

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El error en el autoguardado de The Last of Us ya ha sido solucionado

Borraba el avance estando conectado a Internet.

En las últimas horas algunos jugadores habían experimentado un error en el autoguardado -no así en el guardado manual- de The Last of Us que provocaba la pérdida de la partida. Naughty Dog ha anunciado que ya está corregido, y no es necesario lanzar un parche.

El problema se encontraba en los servidores que recopilaban información y estadísticas de los jugadores -tiempo, trofeos, muertes, etc.- que ya ha sido solucionado y no dará problemas iniciando el juego a partir de ahora.

The Last of Us ya está a la venta de manera oficial desde hoy.

Vídeo:


El error en el autoguardado de The Last of Us ya ha sido solucionado.

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La policía asalta por error las oficinas de Robotoki

Las fuerzas de la ley confundieron una estatua de Ghost con un hombre armado.

La semana pasada, el estudio de juegos independiente Robotoki fue asaltado por el departamento de policía de Los Angeles, después de que unos de sus diseñadores presionara el botón del «pánico» del edificio por curiosidad (una alarma que instalaron recientemente por si sufrían un ataque armado).

La respuesta del 911 terminó con un «tenso duelo» entre una estatua a tamaño real de Ghost, el popular personaje de Call of Duty: Modern Warfare 2, y la policía, quienes confundieron la figura con un hombre armado de verdad al estar colocada junto a una ventana.

«Nuestro estudio está equipado con una alarma en caso de amenaza armada, la cual fue instalada ayer», dijo Robert Bowling, el fundador del estudio. «Uno de nuestros diseñadores presionó el botón porque aparentemente cuando los niños encuentran botones y no están seguros de para qué sirven, su primer instinto es pulsarlo«.

A continuación os dejamos con un vídeo donde podéis ver algunas de las secuencias del asalto.

The LAPD just stormed @robotoki with guns drawn and detained me as they cleared the building. I blame GHOST. twitter.com/fourzerotwo/st…— Robert Bowling (@fourzerotwo) 31 de mayo de 2013

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