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Respawn Entertainment saca pecho con Titanfall

Titanfall 1

Respawn Entertainment sigue sacando pecho con Titanfall. La compañía quiere desmarcarse de la competencia en todos los sentidos, asegurando que no intentarán convencer a los gamers “con razones técnicas” porque “el juego es alucinante en todos sus apartados”.

La primera vez que vimos la presentación de éste título nos impresionó su puesta en escena, mas no era una cuestión visual, al menos no exclusivamente. El modo en que se llevaban a cabo las refriegas nos llamó poderosamente la atención, y enseguida pensamos “quiero jugar a éste título”.

Desde luego, el título luce impecable, a todos los niveles. Los responsables de que sea así son James West y Vince Zampella, fundadores de Respawn Entertainment. Pero tampoco podemos olvidarnos de John Shiring, líder de programación del título que desveló al portal OXM algunas de las claves del juego. Shiring lo tiene claro: “No vamos a intentar venderte el juego diciendo: ‘tienes que comprar éste juego por razones técnicas’”, y añadió: “El juego es alucinante en todos los sentidos. Su gameplay es nuevo y diferente, y creo que eso es lo que la gente quiere”.

Shiring explicó el manera en que aprovecharán los servidores dedicados y el ancho de banda extra para liberar de tareas a la CPU. De este modo, construirán un mundo dinámico con “una IA que se mantendrá siempre impredecible, dando como resultado un juego interesante y alucinante”.

“El ancho de banda adicional es lo que nos permite crear un mundo con objetos en movimiento, y la CPU liberada es lo que nos ayuda mejorar la IA”, explicaba Shiring. Definitivamente, la inteligencia artificial promete ser uno de los puntos fuertes del título: “Es una IA que siempre está tomando decisiones e nintentando disparar a cualquier cosa que se mueva”.

Hace tan sólo unos días recogíamos la opinión de Respawn en relación al gameplay del título. La compañía ya advertía a los jugadores que no se encontrarán con un shooter al uso pues, entre otras cosas, no habrá Quick Scoping para los francotiradores. ¿Será éste el shooter que todos esperábamos?

Titanfall se estrenará el próximo mes de marzo en Xbox OneXbox 360 y PC.

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Respawn Entertainment dispuesta a lanzar la beta de Titanfall

titanfall

La beta de Titanfall podría ser anunciada de forma inminente. Tras los rumores de las últimas semanas, la compañía optaba por pronunciarse y, para sorpresa de todos, se dejaba seducir por la idea: “Es algo que, definitivamente, tenemos en mente”.

Las palabras corresponden a Vince Zampella, y fueron recogidas por el medio GameSpot durante el transcurso de los VGX, evento en el que se mostraron dos nuevas clases de mechas -podéis verlas en este enlace-. El líder de Respawn volvía a disparar la expectación por el título tras sugerir que el anuncio de la beta sería cuestión de tiempo. De otro modo, se habría limitado a desmentir la noticia o simplemente no la habría comentado.

Con un poco de suerte, los jugadores de Xbox y PC podrán disfrutar en enero de las primeras partidas pues, recordemos, el título verá la luz en marzo de 2014. De este modo, la compañía contaría con el tiempo suficiente para recoger el feedback de los gamers y corregir aquellos errores reportados por los usuarios.

De momento, el título se presenta como la gran baza del género, la alternativa a Call of Duty. No en vano, ha sido concebido por los creadores de Modern Warfare y en parte recoge buena parte de su esencia. Así pues, no faltarán los combates enérgicos, la locura ni el espectáculo, todo ello articulado a 60 fps.

En principio, el juego está orientado al multijugador, pero se espera una vuelta de tuerca, al estilo de lo visto en otros shooters sociales como The Division y Destiny. Obviamente, cada uno juega sus cartas, pero todos ellos sacarán partido de las funciones sociales que ofrece la Next Gen.

Eso sí, Respawn ya ha dejado claro que no desea experimentos a nivel de gameplay, descartando por completo la prestación de Kinect. En cualquier caso, un título que ha triunfado en todos y cada uno de los eventos en que ha sido presentado. Arrasó en el E3 2013, cautivó a los jugadores en la Gamescom y se ha alzado con el premio al juego más esperado del año durante los VGX. ¿logrará el mismo éxito con su beta?

Titanfall se estrenará el 13 de marzo en Xbox OneXbox 360 y PC.

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Respawn Entertainment, dispuesta a lanzar la beta de Titanfall.

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Gamelab Remedy Entertainment habla de la adaptación a un nuevo entorno

Preparan Quantum Break, fusión entre juego y serie.

Quantum Break como el ejemplo de la adaptación a un nuevo entorno. Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, considera que el juego aportará una visión nueva al videojuego y reflexiona sobre el futuro de la industria.

El CEO del estudio finlandés ha pasado por el Gamelab de Barcelona para compartir su visión de la industria y aportar las que, según él, podrían ser las nuevas fórmulas de cara al futuro.

Pilares para el cambio

Según Myllyrinne hay bases muy sólidas sobre las que construir de forma diferente a la que se está haciendo actualmente. De sus palabras se desprenden el gusto de la gente por «oir historias bien contadas» y también los productos estilizados con los que enganchar por completo al jugador. En este sentido también ha hablado de la interacción con el jugador, algo que el mundo del videojuego tiene casi en exclusiva y que permite explotar la vivencia del consumidor al máximo.

Del individualismo al concepto

Dos de los juegos más importantes de Remedy, Alan Wake y Max Payne, tienen la característica común de dejar todo el protagonismo a un personaje que incluso da nombre al juego. En Quantum Break, el nuevo título del estudio, este protagonismo deja paso al tiempo, algo que ya hemos visto en los trailers y que en palabras de Myllyrinne obedece a una tecnología narrativa diferente. Esta premisa ha servido al representante de Remedy para hilvanar una conferencia en la que ha destacado, entre otras, la importancia de saber adaptarse al entorno sin dejar de pensar en algo que define como un sello propio: «el buscar un producto único evitando la tendencia general y lo vulgar para crear algo duradero, no sólo una moda».

Un equipo multidisciplinar y experimental

Abordando la capacidad de trabajo en equipo, Myllyrinne ha destacado que en la sede de la empresa se trabaja siempre teniendo claro el objetivo aunque permitiendo al equipo de desarrollo la capacidad de experimentar. El hecho de contar con un equipo con diferentes experiencias profesionales y intereses diversos da un valor añadido a una empresa que basa sus valores en el respeto mutuo, la honestidad y la solidaridad. Con la libertad por bandera, cada miembro «cuenta con la capacidad de definir qué, como y cuando». La ausencia de reglas muy rígidas permite ver rápido lo que funciona mejor para aplicarlo al producto.

El compromiso de innovar

Si algo es Quantum Break es innovador. Este experimento entre el videojuego y la televisión promete integrar los dos soportes generando un dos en uno que promete tocar los cimientos de la industria. Algunas voces hablan de estancamiento en el sector, y este equipo pretende transportar la narrativa y la acción un paso más allá creando una dicotomía entre serie y juego que puede sentar cátedra en un futuro no muy lejano.

Gamelab: Remedy Entertainment habla de la adaptación a un nuevo entorno.

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Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los shooters

Es un estudio fundado por excreadores de COD.

Vince Zampella, uno de los fundadores de Respawn Entertainment, ha hablado sobre la decisión del estudio de hacer otro juego de disparos en primera persona, el recientemente anunciando Titanfall.

Señala que haber apostado por otro género con el que no están familiarizados «no habría sido lo más inteligente«, y que prefieren continuar trabajando en algo que controlan, aunque innovando sobre las bases de los juegos de disparos.

Explica que hubo muchísimas ideas por parte del equipo, y que fue muy difícil fusionarlas para hacer algo que funcionase y que contentase a todo el mundo.

Zampella reveló también que no se plantearon abandonar el mercado tradicional de los juegos de consola y PC, y concluye apuntando que aunque él mismo disfruta con juegos free-to-play, «no es lo que todo el mundo quiere».

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Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los 'shooters'

Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los 'shooters'

Respawn Entertainment cree que se tiene que centrar en los ‘shooters’.

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Respawn Entertainment no descarta Titanfall en PlayStation 4

Actualmente sólo está anunciado en Xbox One, PC y Xbox 360.

Titanfall, creado por Respawn Entertainment, fue presentado en la conferencia de Microsoft como un juego para Xbox One, PC y Xbox 360. El equipo sin embargo no ha descartado PlayStation 4, algo que va en la línea de los rumores previos a su presentación, que aseguran que llegará algo más tarde.

«Nos gustaría estar en todos los sitios, pero estamos empezando. Se debe a la calidad, no a la cantidad. Tenemos una relación fantástica con Microsoft. Pensamos cómo podíamos tenerlo en el mayor número de plataformas y ofrecer calidad, las 60 imágenes por segundo, esa era la meta», ha comentado Joel Emslie, artista de Respawn.

«Por supuesto nos gustaría ir más allá en el futuro, pero estamos empezando. Es muy frustrante. Llevaremos Titanfall a todos los sitios, pero empezamos ahí -en los sistemas anunciados-«.

A la pregunta directa de si los usuarios de PlayStation verían el juego, Emslie responde que «definitivamente no está fuera de la cuestión. Tenemos mucho aprecio por los fans. Nos gustan nuestros fans, independientemente de la consola que apoyen. Así que si, queremos hacer contentos a todos, pero ahora esta es la situación».

Respawn Entertainment no descarta Titanfall en PlayStation 4.

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