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La locura por los Amiibos defectuosos continúa con Diddy Kong

Que los Amiibos de Nintendo están siendo todo un éxito no es ninguna novedad. No obstante, lo que sí es sorprendente -y mucho- es todo el revuelo que se está montando en torno a las figuras defectuosas, que están alcanzando precios desorbitados en las páginas de subastas en Internet. Y el último caso lo ha protagonizado Diddy Kong. Tal como se puede observar en la página de Ebay, se ha subastado u...[Read More]

Star Citizen: “No puedo imaginar que nos estrellemos”

Chris Roberts, padre de Wing Commander, tiene por delante la dura tarea de convertir en un éxito Star Citizen, su próxima gran producción. Los más de 70 millones de dólares recaudados mediante la campaña de financiación son una presión añadida al desarrollo, de ahí que por la mente de Roberts no pase la idea de fracasar. “Debido a la comunidad de usuarios que tenemos y al talentoso y apasion...[Read More]

Square Enix publica su estrategia comercial para 2015

Square Enix ha detallado la estrategia comercial que seguirá para el próximo año. De acuerdo a la compañía japonesa, la empresa se centrará en tres pilares fundamentales en 2015, con los juegos gratuitos para consolas de sobremesa como el primero de ellos. Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, aclaró que revisarán los desarrollos grandes y largos, e intentarán lanzar un número elevado de jueg...[Read More]

Los videojuegos, otra vez por delante del cine y la música en Reino Unido

El sector de los videojuegos vuelve a ser el claro dominador en Reino Unido durante este pasado 2014 (dentro del mundo del ocio, obviamente). De acuerdo a la información facilitada, los videojuegos han generado 2.452 millones de libras esterlinas, lo que supone un incremento del 7,5 por ciento respecto a 2013. La patronal de tiendas de entretenimiento del Reino Unido (ERA) ha sido la encargada de ...[Read More]

Sakurai habla sobre las “condiciones extremas” en el desarrollo de Smash Bros

Los desarrollos de Super Smash Bros. siempre dejan muchos titulares debido a la complejidad de los mismos. En esta ocasión, el título de Wii U también ha traído por la calle de la amargura -como se diría coloquialmente en España- a uno de sus máximos exponentes, Masahiro Sakurai.  Según las palabras de éste, Super Smash Bros. para Wii U fue desarrollado en unas “condiciones extremas”. ...[Read More]

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