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El director creativo de Tomb Raider se une a Halo 5

Los seguidores de Halo están de enhorabuena. Tim Longo, director creativo de Tomb Raider, ocupará el mismo cargo en 343 Industries, como parte del equipo encargado del desarrollo del nuevo Halo.

A las pocas horas de que se diera a conocer la versión para PlayStation 4 y Xbox One de Tomb Raider, el medio CVG confirmaba que Tim Longo, pasaría a formar parte del equipo de 343 Industries, uno de los estudios más potentes de la escena.

Algunos os estaréis preguntando qué pasa entonces con Josh Holmes, ¿verdad? Según refiere este medio, el antiguo director creativo habría sido ascendido a productor ejecutivo del mismo proyecto, por lo que podemos confirmar un equipo de máximo nivel para el nuevo Halo, bautizado por los seguidores como Halo 5.

No obstante, ni Microsoft ni 343 Industries han confirmado que estemos ante una edición numerada. La compañía sí se ha referido al título como un nuevo episodio y ya ha presentado a su protagonista, que no es otro que el Jefe Maestro.

Observando el calendario, no parece que vayamos a recibir noticias del título antes de 2014, sobre todo teniendo en cuenta que hay un montón de juegos para Xbox One promocionándose estas Navidades. Todo apunta a que a partir de la próxima primavera se darán a conocer los primeros detalles de interés y, con toda seguridad, se presentará algún vídeo durante el E3 2014.

La relevancia de este proyecto es máxima, pues hablamos de una de las franquicias más importante de Xbox. El equipo de 343 Industries, consciente de la presión que suponía tomar el testigo tras la salida de Bungie, no paró hasta hacer de Halo 4 el mejor título de la escena. Y parece que se volcará igualmente con este proyecto, diseñado para mostrarnos toda las posibilidades de la nueva consola y, por supuesto, elaborado por y para los fans de la saga.

Pinche aquí para ver el vídeo

Nosotros no perderemos de vista a la compañía. De momento, os dejamos con el teaser presentado el pasado E3 2013, uno de los momentos más impresionantes del evento.

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El director de God of War Ascension ficha por los creadores de Ryse

Ryse Son of Rome armaduras

Todd Papy, director de God of War Ascension, ha abandonado los estudios de Santa Monica para unirse al equipo de Crytek y liderar un nuevo proyecto. Dadas las similitudes entre el juego de PlayStation 3 y Ryse Son of Rome, muchos hablan ya del inicio de Ryse 2. ¿Estamos ante una nueva evidencia de ello?

Desde que Ryse fuera anunciado de forma oficial, los jugadores no tardaron en establecer paralelismos entre uno y otro título. Las similitudes en el estilo de combate eran obvias e incluso algunos de los QTE exhibidos durante el E3 recordaron a a aquellos épicos enfrentamientos entre Kratos y los dioses del Olimpo.

Incluso existían puntos en común en su narrativa, pues ambos juegos apostaron por una historia de traición, honor y venganza. No obstante, existen diferencias claras. Si bien el combate en Ryse nos resultó muy llamativo y espectacular, echamos en falta una mayor variedad. Ni púzles, ni exploración, ni plataformas, y por si fuera poco el título apenas sobrepasaba las 8 horas.

Con todo, un juego espectacular e imprescindible para conocer las posibilidades de la nueva generación de consolas, sobre todo a nivel audiovisual. Y puede que personalidades como Todd Papy contribuyan a mejorar la producción, otorgándole un plus de drama y variedad a su gameplay.

Cierto, hay muchas cosas que mejorar en Ryse Son of Rome, pero la franquicia cuenta con mucho potencial y si dedican el suficiente tiempo de desarrollo a su secuela, ésta podría codearse con cualquier titán de la industria. Sólo le pedimos algo de variedad y una campaña más abierta y amplia, en la cual no tengas la sensación de estar recorriendo un monótono pasillo. No nos malinterpretéis, nos encantar rebanar cabeza pero también utilizar la nuestra al estilo de las grandes aventuras.

Sea como fuere, aún es pronto para confirmar nada, pues bien podría tratarse de un proyecto totalmente distinto. Y a ti, ¿Te gustaría que Ryse contara con secuela?

Ryse Son of Rome ya está disponible en Xbox One. Si deseas ampliar la información sobre el título, te animamos a consultar nuestro análisis.

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El director de Battlefield asegura que solo hace falta un gran juego para demostrar el potencial de Linux

Half Life 3 Gamescom

El éxito de Linux en los terminales móviles está fuera toda duda. Ahora, el sistema comienza a popularizarse en la escena PC, gracias a la flexibilidad y sencillez que ha adquirido con el paso de los años. Por si fuera poco, los pesos pesados de la industria también apoyan su renacimiento. Valve ha creado SteamOS a partir de este sistema, que será la base de las Steam Machines, y desarrolladoras como DICE están convencidas de que el futuro pasa por Linux, “solo hace falta un gran juego que motive a los usuarios”.

Éstas últimas declaraciones, las que ha realizado el director de Battlefield 4 en el medio Polygon, han agitado los cimientos de la escena. Para Lars Gustavsson, el potencial es incuestionable: “Tenemos una razón de peso para dar el salto a Linux. Hizo falta un juego como Halo para que Xbox despegase y se convirtiese en una locura. A menudo, hace falta una aplicación estrella o un juego para que la gente se lance a por él. No es complicado manejar Linux, solo hace falta un gran juego que te motive a hacerlo”.

Para otros desarrolladores, el potencial reside en su carácter innovador. Por ejemplo, Cliff Bleszinsky asegura que lo que más le atrae de la industria no está en las consolas Xbox One ni PlayStation 4, sino en dispositivos como Steam Machine u Oculus Rift, el tipo de conceptos que “rompen” con lo establecido.

¿La revolución en marcha?

No sabemos si Valve logrará popularizar el empleo de Linux pero está claro que causarán un gran impacto en la escena. De hecho, muchos jugadores que mantenían su escepticismo comienzan a mirar con buenos ojos a las Steam Machines. Disfrutar de las ofertas de Steam en nuestro televisor es un primer paso. Saber que será un sistema abierto y configurable, otro de sus atractivos. Y tener la certeza de que su sistema de control será eficaz, un aliciente más.

Tan solo hace falta que las primeras bestias del entretenimiento comiencen a llamar la atención de los gamers. Un juego como Battlefield sería un gran paso y, por supuesto, Half-Life 3 sería otro gran abanderado.

Y tú, ¿Crees que Linux se popularizará? ¿Consideras que sistemas como las Steam Box pueden competir con Sony, Nintendo y Microsoft?

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El director creativo de 2K Marin deja el estudio y pasa al sector independiente

Su vida familiar podría haber sido un argumento de peso.

Jordan Thomas, director creativo de 2K Marin, ha anunciado que deja el estudio para pasarse al sector del desarrollo de videojuegos independiente.

«Para celebrar mi primer día (público) como desarrollador independiente, estoy en casa con mi hijo de nivel cero. Estoy asegurándome de que no se quede atascado en la zona de novatos», ha dicho el creativo.

No ha dado razones para explicar su salida del estudio, pero Thomas ha tenido un papel muy relevante en BioShock 2 y su implicación en The Bureau: XCOM Declassified parecía clave.

Thomas trabajó anteriormente en Irrational Games y en Ion Storm.

El director creativo de 2K Marin deja el estudio y pasa al sector independiente.

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El director de Assassins Creed IV Black Flag nos comenta su demo del E3 en un nuevo vídeo

La nueva entrega de la saga desembarcará el 31 de octubre.

Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

En esta ocasión el vídeo nos muestra la misma demo que pudimos ver en el E3, aunque esta vez comentada por Ashraf Ismail, el director del juego, quien nos explicará las claves de lo que nos enseñan en esta secuencia jugable, como que dicha misión está ambientada en un hecho histórico real.

Assassin’s Creed IV: Black Flag se pondrá a la venta el 31 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, aunque más adelante también llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC. Se tratará de una aventura ambientada en el Caribe y en la cual encarnaremos a Edward Kenway, el abuelo de Connor Kenway, protagonista de Assassin’s Creed III.

Vídeo:


El director de Assassin’s Creed IV: Black Flag nos comenta su demo del E3 en un nuevo vídeo.

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